有关手柄LT和RT的按键设置
unity3d吧
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level 2
Unity里面的LT和RT在input中都是用的axis来实现的,但是现在想用它来做出类似按键getbuttondown的功能(感觉现在很多游戏都是当按键用吧)
我自己尝试手搓的方法是,记录上一帧的axis,与这一帧的axis比较来看,但是这样有个问题是:假如我上一帧的时候按着RT,让axis为1,当下一帧axis为0的时候,我怎么判断是松开了RT键,还是按下了LT键呢[泪]
有没有哪位大佬能教一个周全一些的处理方法
2023年07月02日 13点07分 1
level 2
顶一顶[喝酒]
2023年07月02日 14点07分 2
level 1
是不是等于,现在只有getkey,你想知道怎么获取getkeydown和getkeyup?
2023年07月02日 15点07分 3
我感觉现在这个状况甚至连getkey都不算,axis=1是右扳机,axis=-1是左扳机,axis=0的话根本没法判断是两个都按着还是都没按着
2023年07月02日 15点07分
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