UE5 Control Rig打包出来失效?
ue4吧
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Control Rig在编辑器中运行一切正常,但是发布出来后完全失效,测试了一下UE4.27,是正常的,但是UE5几个版本都有点问题,但是,官方的第三人称模板用的控制绑定是正常的,自己做的发布出来会失效,UE5是需要什么特殊设置吗,有没有人遇到过这种情况?
UE版本5.1.1,测试项目为新建的第三人称模板C++项目
用官方人物制作一个控制绑定和动画蓝图,只是简单的修改了人物头部朝向,蓝图如下:
控制绑定:
动画蓝图:
场景中摆上官方人物,然后设置自己做的动画蓝图(使用代码运行时生成这个模型也有同样的问题):
编辑器中运行效果,一切正常,头响应了控制绑定中添加的旋转:
但是在快速启动和发布程序中,我自己做的控制绑定失效了,官方人物的脚步IK控制绑定一切正常:
请问这是什么情况?是我控制绑定的使用姿势不对吗,搞了几天了[吐]
2023年07月02日 04点07分 1
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楼主解决了吗?我这边测试的是5.0版本一定是失效的。有的机器5.1和5.2打包出来是可以的,相同的工程 不同的电脑 有的可以有的不可以,让人很费解。
2023年07月25日 13点07分 2
没有,把功能又用动画蓝图重写了,还好内容不多[吐]
2023年08月10日 07点08分
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需要更改编辑器语言和区域为English
2023年10月19日 04点10分 3
为什么我修改后 还是不行呢 是需要把缓存什么的全删除吗?
2026年04月21日 12点04分
大佬,小白人自带的控制绑定,打包后没有这个资产,异步加载资产也失败,动画也没有效果。只需要改成英文就都行了吗?
2023年10月19日 18点10分
有用[大拇指]
2024年11月22日 04点11分
@独孤无锋剑 改成英文有用,亲测
2024年08月06日 09点08分
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你能看懂c++不?我看控制绑定的父项蓝图里好像有仅编辑器的字样,我以为是不让我们自己用他的蓝图[黑线]
2023年10月19日 18点10分 4
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