数值是不是本身就是一种机制?
明日方舟吧
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2023年07月01日 11点07分 1
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如题,强大的数值是不是本身就是机制
2023年07月01日 11点07分 2
level 13
强大的数值就是数值。
永控打100万总伤和一刀100万,你会认为后者是机制吗?
2023年07月01日 11点07分 3
level 14
机制是数值的基础,数值是机制的体现
2023年07月01日 11点07分 4
level 11
技能加成幅度和加成优先级倒是勉强算
2023年07月01日 11点07分 5
level 13
数值应该算最基础的机制吧,最终目的都是为了打死敌人。。。
2023年07月01日 11点07分 6
level 8
我认为该论点在一定条件下可以成立,因为数值如果大到能够改变角色的玩法,那和机制也没啥差的。
2023年07月01日 11点07分 7
level 12
是,比如说石头人
2023年07月01日 11点07分 8
level 11
数值是底子,本质上都是数值互砍,机制是约束规则,以一定形式和条件来展示数值。不恰当的看就是把人理解成一种能量体,搏斗就是以各种形式调动能量击倒对方
2023年07月01日 11点07分 9
level 11
数值怎么会是机制呢,你的理解是偷换概念,用受数值和机制影响强度的卡来混淆两者,单纯的数值有什么意义,数值最基本的提现就是通过“造成伤害”这种机制啊,数值不会影响机制的强弱,造成1点伤害跟造成1亿点伤害没有区别,无非是打一亿秒和一秒,限制这个机制强度的是“时间”,眩晕0.1秒和眩晕1亿秒也没有区别,针对眩晕的是另外的情况。
不那么抽象的说,如果这关对dps没有要求,那么你用煌或者泡普卡是没有区别的,如果没有自爆虫,那么月见夜和拉普兰德是没有区别的,机制只需要跟机制讨论,与数值无关,你可以说一张卡强弱,但这与数值和机制的关系无关
2023年07月01日 11点07分 10
level 11
本身就是,
2023年07月01日 12点07分 11
level 11
辩证的,统一的,一分为二的
2023年07月01日 12点07分 12
level 13
最无脑的机制
2023年07月01日 12点07分 13
level 9
更准确的说,在舟塔防中,数值只不过是机制的一种罢了,舟的数值并没有像其他游戏中那么高贵,所以唯数值论很搞笑,就如同强杀跟永控只不过是两种打法而已
2023年07月01日 12点07分 14
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机制是不是本身就是一种数值?
2023年07月01日 13点07分 15
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