level 8
Zeroone⚡
楼主
回归本质,玩游戏就是为了快乐,又不是上班
好多人吐槽能理解,但有些人直接开骂是真的过分了
当然也不清楚是不是云玩家或者demo玩家
咱冷静下来,说说游戏本身
应该说吉田故意做了减法
说实话,这年头很多游戏什么都往里塞,满满当当负重不堪
能大胆的有所收敛的制作人,都算是比较有勇气的,毕竟FF正作这种大项目在SE里面,一般也不允许乱来
完美的游戏是不存在的,只是玩家心里什么都想要
毕竟机能也不允许什么都很完美,大世界多剧情画面帧数动作逻辑框架怪物种类场景材质balabala……
非要硬说,FF14确实很丰富了,吉田自己是清楚这个过程中是有多么复杂和辛苦的。
我是FF14好几年的玩家了,不吹不黑,确实真TM好游戏,但还是有一些缺点,但能接受,比如打击感(网游要什么打击感哈哈哈哈)
题外话,我都有点怀疑星空能不能表现得像宣传那么好
回过头看看FF16,如果能感受到游戏本身的好,无论是剧情,战斗,中世纪的沉浸感,游戏交互带来的艺术体验,某个角色的共情……
有这些就够了,玩过,认可是好游戏就行
缺点嘛,有了又如何,至少这50~70小时,感受不错
2023年06月30日 02点06分
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好多人吐槽能理解,但有些人直接开骂是真的过分了
当然也不清楚是不是云玩家或者demo玩家
咱冷静下来,说说游戏本身
应该说吉田故意做了减法
说实话,这年头很多游戏什么都往里塞,满满当当负重不堪
能大胆的有所收敛的制作人,都算是比较有勇气的,毕竟FF正作这种大项目在SE里面,一般也不允许乱来
完美的游戏是不存在的,只是玩家心里什么都想要
毕竟机能也不允许什么都很完美,大世界多剧情画面帧数动作逻辑框架怪物种类场景材质balabala……
非要硬说,FF14确实很丰富了,吉田自己是清楚这个过程中是有多么复杂和辛苦的。
我是FF14好几年的玩家了,不吹不黑,确实真TM好游戏,但还是有一些缺点,但能接受,比如打击感(网游要什么打击感哈哈哈哈)
题外话,我都有点怀疑星空能不能表现得像宣传那么好
回过头看看FF16,如果能感受到游戏本身的好,无论是剧情,战斗,中世纪的沉浸感,游戏交互带来的艺术体验,某个角色的共情……
有这些就够了,玩过,认可是好游戏就行
缺点嘛,有了又如何,至少这50~70小时,感受不错
