前几天听说了一件之前从来没发现的事情,再结合前几天看的某视频
使命召唤手游吧
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前几天看了一个某站的视频,讲的是关于枪械增强和削弱的事情,在评论区我突然发现有那么一个声音是关于机枪的——机枪这个枪种自从这个游戏推出以来几乎没有在职业赛出现过,而且尤其是到大赛的淘汰赛环节更是一次出场都没有。
看到这里的时候我也是猛地一惊——因为我突然想起来不止是职业赛,就是游戏中的排位赛都几乎没怎么见过用机枪的伙伴——反而也就是这段时间发现有不少用RPD或者PKM还有CHEEPER的,HADES刚出的时候火了一段时间,而S36和SA80是一直几乎没人用,M4LMG和G36很多人倒是给他安装步枪弹匣当步枪用,因为我本人玩这个游戏打排位的时候从来都是用RPD和PKM,玩无限火力的时候除了用我最喜欢的ICR(+少前皮肤)之外最喜欢的就是cheeper,所以思来想去决定开一贴谈谈我对现实和游戏中机枪的看法以及如何提升这个游戏甚至所有游戏里机枪的地位的方式。
还是我的老话,认可合理讨论,兼容不同意见,欢迎水帖灌溉,无脑喷子绝户。
2023年06月29日 14点06分 1
level 7
机枪到底是什么, 现在时代机枪和突击步枪自动步枪到底有什么不同。
机关枪,简称机枪,是种全自动,可快速连续发射子弹的枪械。口径20毫米以上的机关枪叫“机炮”。 主要特征是:为了满足连续射击的稳定需要,一般配有两脚架、枪架或枪座,发射步枪子弹,能连续射击,有专门的枪管冷却机制或者设计便于随时更换枪管。以杀伤有生目标为主,也可以射击其他无装甲防护或薄装甲防护的目标。通常分为轻机枪、通用机枪、重机枪等几种。(详细可见百度百科)
现在时代的突击步枪也可以连续射击,那么突击步枪和机枪现在有什么不同?首先,机枪与突击步枪相比,主要担任的是中远程持续火力压制和支援任务,因此它射程远,一般有效射程在600~1000米范围,子弹出口速度高,存速存能和威力都超过突击步枪,具有相当大的威力。机枪作为压制武器,持续火力能力是比突击步枪强得多的,一般的机枪,理论射速都有每分钟上千发,同时多采用大容量的弹链、弹鼓等供弹。突击步枪射速一般每分钟几百发,最快也只达到每分钟1000来发,比机枪慢得多,同时它的供弹能力也差得多,一般采用较小的弹夹供弹。突击步枪有效射程一般在400米左右,主要强调的是中近距离突击作战。
机枪由于射程远、射速快等,因此设计尺寸、重量也远超突击步枪,一般的通用机枪,枪重就有十几千克,重机枪更是在25千克以上,动辄四五十千克重的重机枪也不罕见,在作战时,机枪班的成员需要将机枪拆开、分别携带零部件和弹药,还得携带突击步枪等自卫武器,即使是轻机枪或者通用机枪,其超出突击步枪的重量和备弹量也使得一般都机枪手要比一般的普通士兵在体能和负重上有更高要求,所以一般机枪手要比突击手高大强壮结实。而突击步枪作为便携的单兵轻武器,重量要求就更为苛刻,一般都只有几千克重,比如95式突击步枪,重量就是3.3千克。
机枪的维护也比突击步枪麻烦,一般机枪为了保证射击精度,都设计有脚架,有重型脚架,也有轻型脚架,而突击步枪除少数型号外,大部分是没有脚架设计的。机枪班的成员,必须要携带备用枪管,因为射击时,高速射出几百发子弹后,枪管因为高温,就会发生形变等,这时候就必须换枪管,再进行射击。突击步枪是没有备用枪管的。(摘自新浪)
2023年06月29日 15点06分 2
cheeper[喷]是chooper吧
2023年07月02日 11点07分
@我永远喜欢朝武 芳乃 对——我记错了[滑稽]
2023年07月02日 12点07分
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介绍完了机枪,就势必要谈谈机枪在游戏和在现实中的区别以及我对机枪在游戏和现实中地位区别的看法。
首先说游戏和现实最大的区别,游戏里的生命值只是一个数据,挨上一下只是损失生命值,只有生命值归零才会死亡;而现实中人类的身体哪怕挨上一颗子弹都有百分之九十八的可能直接进入使命战场中的“被击倒”状态,而且如果得不到及时救治甚至可以说百分之百就会死亡;即使击中的不是要害,短时间也不可能维持战斗力甚至也一样会终身中重度残疾。
以此为前提,真实的战场中,一把布置得当的机枪完全可以做到一夫当关万夫莫开的程度——因为你只要先敌被击中一下就会丧失所有战斗力,而机枪的射速和子弹数所造成的先敌击中率肯定是远大于突击步枪的,到时候你再好的枪法也无从施展。而游戏中你被击中的情况下即使有“受击上抬”这样的设定,你的战斗力也不是完全丢失,即使像使命战场那样有“击倒”设定,也不是被一颗子弹击中就可以做到的。这样的话你完全可以凭借枪法反击对方,在这种情况下机枪的作用就会被大大削弱。
再单说游戏——对于CS,CF这种没有瞄准全靠腰射的游戏来说,机枪一般都会把子弹散步做的很大而且把重量做重以影响移动速度。而且一般机枪和步枪的射程衰减都一样,这样就导致步枪和机枪除了子弹数量和子弹散步没有太大区别,而在刚刚说到的真是战场和游戏的区别下,子弹数量又不是特别重要的一个要素,而子弹散步影响了命中的准确性,却是个十分重要的因素。所以CSCF这类游戏中机枪难有建树原因在于此。而对于使命召唤战地这种可以瞄准的游戏来说,瞄准之后基本是指哪打哪,这样可以些微弥补CSCF类游戏中子弹散步的缺点,但是单说使命召唤的话,步枪和机枪的伤害射程射速等属性都差不多,而机枪在增加了子弹数的同时减弱了灵活性(比如举镜时间,移动速度等)。在“先敌击中”能导致的后果不存在的前提下,子弹数的优势明显同样不能弥补灵活性等降低的劣势。而服务器刷新率低和延迟差距异常明显的大问题让架点明显不如游走来的有优势,因而机枪的最后一丝优势也被剥夺。
2023年06月29日 15点06分 3
@emo龙王 我希望的就是所有的游戏机枪都能有一席之地
2023年07月02日 06点07分
“机枪子弹散布大,难以有建树”你怕不是不知道内格夫有多激光,玩cs架点时我都起这个
2023年07月01日 23点07分
@一个幽灵~ 然而cs职业赛场上几乎没人会起机枪[汗]
2023年07月02日 06点07分
@一个幽灵~ 我也用过内格夫?散步多大?
2023年07月02日 06点07分
level 7
那么应该怎么提升游戏的机枪出场率?其实完全可以结合实际生活来改变,首先一般游戏不可能一发子弹就剥夺一个人的所有战斗力,那么机枪的枪管不用更换和冷却就完全可以与这一条对等(其实就人命的重要程度和先敌命中带来的优势来说机枪枪管完全是小问题)。然后一般机枪比步枪的射程要长,那么可以适当的降低机枪的射程伤害衰减或者提高步枪的伤害射程衰减,甚至直接提高机枪的射程或者减弱除了狙击之外的其他枪的射程——对于有防弹属性的游戏机制来说,还可以提升机枪的破甲和穿甲能力。
而对于使命召唤来说,首先将服务器刷新率提升至64tick甚至128tick以降低低延迟对高延迟的绝对压制,然后因为使命召唤暂时还没有防弹衣机制,并且使命召唤的普通对战地图大小其实和CSCF相当,所以可以设定5米内所有武器都是一枪头两到三枪胸并以此为基准进行伤害衰减,而机枪的伤害衰减应当是大于步枪小于狙击,甚至还可以再把受击抖动再增大10%,这样机枪大弹量和略大于步枪射程的优势方能体现,也可以大大增加机枪的出场率。同时对机枪机动性的压制可以保持不变甚至更甚,使得狙击步枪可以更好的压制机枪以做到平衡。
2023年06月29日 15点06分 4
这两天单位的工作比较忙一直没看贴,今天正好有时间看帖,而且昨天接到消息,体验服先给机枪和狙击枪安排了一种新属性叫冲击力(大概翻译解释),有了这个冲击力会让敌人遭受额外的受击上抬,因为狙大部分都是一枪一个,所以这个属性的实装暂时最受益的自然就是机枪了,且看正式服会进行怎么样的实装
2023年07月20日 12点07分
level 7
下了班之后开始写的文章,写完这文的时候都特么快11点了,平板都快没电了,得赶紧先去把今天的每日做了,欢迎大家讨论灌水。
2023年06月29日 15点06分 5
自顶
2023年06月30日 00点06分
继续顶
2023年06月30日 02点06分
再继续顶
2023年06月30日 05点06分
还要继续顶
2023年06月30日 08点06分
level 13
一堆f话,无托猴哥出场率不是挺高的,其他的大机枪机动太慢。
2023年07月01日 16点07分 6
我希望机枪都能出场率高。你觉得是废话可以不看
2023年07月01日 18点07分
@🐼通向死亡😈 想啥呢,还都出场率高,以前排位或者大师赛的时候往往只有一把毒瘤武器,现在每一类枪械都能有一种枪出场率高就不错了,远距离无托猴哥的存在压得其他机枪根本毫无生存空间,更不要说近距离,开出枪的机会都没有
2023年07月02日 03点07分
@🐼通向死亡😈 还有你那些难道不是复制过来水帖的f话[疑问]
2023年07月02日 03点07分
@mg42大猪蹄的跌 我之前忙了一段时间这些日子才回归,这段时间倒是见不少用RPD和PKM的,我只是觉得机枪应该有更好的发展空间,前几天看职业赛都是短剑,而且有评论就指出职业赛基本没出过机枪,而到正赛环节更是一次没出现过,我之前就对机枪的定位以及游戏的体系有所建议,可以去看看我以前的帖子
2023年07月02日 04点07分
level 9
首先这游戏本来机枪的设定是活力压制,结果现在搞得机枪压制谁?[笑眼]那弹速还不如步枪拿来的压抑,除非是把所有枪械伤害跟弹速下调,冲锋枪的射程在此缩短,步枪的射程区间到冲锋的程度,这样才能发挥机枪的压制作用,同时狙击枪受机枪打击受击上台也要比冲锋枪跟步枪高才行,现在呢,所以武器子弹打在不同目标上的受击上台一样,狙举镜上台根本不影响射击精度
2023年07月01日 17点07分 7
level 13
特别简单 把狙废了机枪就起来了,比如爆破禁狙,但是几乎不可能
2023年07月01日 18点07分 8
机枪只要能在步枪的射程之外压制步枪就行,但是现在根本谁都压不住
2023年07月01日 18点07分
@🐼通向死亡😈 纯架点 pkm可以一战
2023年07月01日 18点07分
@周杰伦 用过,但是如果在你的网速不行的前提下也有概率被反杀(虽然我的网速还行但是也经常出现我明明已经打中了对方但是在对方视角我一枪都没打中他的情况)所以我更希望增将游戏服务器刷新率提升,同时强机枪的伤害和基础穿深,减弱机枪的射程衰减,在狙和步枪之间发挥作用。
2023年07月01日 18点07分
@周杰伦 同时设定爆头一枪,胸口两到三枪(所有武器),这样更有利于架点
2023年07月01日 18点07分
level 12
给脚架该有的名分就好。可codm呢?蹲下和趴下反而后座力变大,握把部位装备了脚架才给减少,而且只有15%,;如果站立射击后座力是1,那么趴下后座力为1.3,装备脚架后座力本应为0.85,可codm却是1.3×0.85=1.105,那么脚架就完全没有他该有的功能,我们就直接不蹲下了,这就让codm里的机枪没有了他的个性,大家只有走机动性这一条路了
2023年07月01日 18点07分 10
不止,轻机枪和通用机枪的重要性还是在于火力压制能力,但是在同有射速同精准性的情况下机枪的子弹数量优势比不过步枪的少而快(机动性),所以个人认为还是得增强伤害哪怕是所有枪械的伤害——就比如我说的爆头一枪爆胸两三枪。然后区别对待不同枪的基础穿深和对对手造成的受击上抬。
2023年07月01日 18点07分
@🐼通向死亡😈 还嫌ttk不够短呢还加伤害?到时候成拼延迟游戏了
2023年07月01日 23点07分
@凋零钱了 现在也是拼延迟呀,所以我的根本建议之一就是提高服务器刷新率
2023年07月02日 01点07分
@🐼通向死亡😈 现在还有反应的空间
2023年07月02日 01点07分
level 7
果然是国服开服前没玩过CODM
2023年07月01日 20点07分 11
嗨……那段时间正好是最忙的时候……
2023年07月02日 01点07分
level 11
猴哥强度去热点看看就知道出场率了 sa80职业赛热点不是没出现过 战绩还特别好 了解下?霍格尔一直是t1上游强度 出场率也不低 至于其他 我只能说在这个高机动低ttk的滑板鞋时代 机枪有个猴哥和sa80顶住就不错了
2023年07月01日 21点07分 12
我想要的和我希望的正是所有的机枪都能顶上去呀[乖]我听说的是职业赛几乎没出现过机枪,而职业赛到淘汰赛环节之后更是从没出现过[委屈]
2023年07月02日 01点07分
@🐼通向死亡😈 所有枪型都差不多,上场高的就那几个
2023年07月02日 03点07分
@🐼通向死亡😈 职业赛这东西以前有限定枪械数量吧,现在好像没了,所以基本都是那些强度很高的枪
2023年07月02日 03点07分
@ビクティニ 我希望能百花齐放
2023年07月02日 03点07分
level 11
SA80不是前阵刚🔥,虽然老早强度就已经在线了[小乖]
2023年07月01日 21点07分 13
前阵子我忙工作,这几天刚回归
2023年07月02日 01点07分
level 11
太长,不看[小乖][小乖][小乖]
2023年07月01日 22点07分 15
水也谢谢
2023年07月02日 03点07分
level 12
一堆f话,复制百科那段搞笑?
2023年07月01日 23点07分 16
给大家科普安利一下现代通用机枪和突击步枪有什么不同,才好继续下一步写贴啊
2023年07月02日 01点07分
level 12
一看你就没被猴子的霍尔格26制裁过
2023年07月01日 23点07分 18
偶尔也见过,但是见得不多,而且很多还是用的步枪弹匣
2023年07月02日 01点07分
@🐼通向死亡😈 国服游戏理解不行,只喜欢用轮椅
2023年07月02日 03点07分
@凋零钱了 我就希望能百花齐放——就好像我从国服开服就用RPD而且基本只用RPD
2023年07月02日 03点07分
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