5,蔚蓝
个人评分:10
18年年度游戏提名,给你们看看那年其它提名游戏:刺客信条:奥德赛,战神4,漫威蜘蛛侠,怪物猎人:世界,荒野大镖客2,看到这个名单就能知道那年混个提名都多么有含金量,虽然有独立游戏的加持,但在我看来抛开独立游戏这个标签蔚蓝也是绝对能打的。
蔚蓝用最简单的像素画风,最简单的纯平台跳跃玩法,最简单的文字叙事,却在游戏性和剧情上都达到极高的综合水准,使游戏通关体验远超众3A大作。蔚蓝很难,毫无疑问,但这种难显然是有意义的,如果没有2000+次的死亡,那么最后登顶的震撼感便会大打折扣,正是无数次的失败,才铸就了最终的成功的美。
而蔚蓝简单的故事给我的感动也远超那些动辄几十小时叙事的3A作品。我相信每一个抑郁的,生活不顺的,迷茫于现实的人,都能在这个游戏里得到治愈。
真正能理解我们的,只有我们自己,真正让我们和自己和解的,也只有我们自己。
(PS:以上来自我刚通关A面的steam评论,目前正在C面反复破防中...)
