DOTA变体精灵【波浪形态】技能触发演示图!!!
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level 8
fayi10bd
楼主
波浪形态:变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害
基本达到了水人的要求,不过没有考虑伤害来源和一些细节的问题
2010年08月03日 13点08分
1
level 10
木凭
显然不对!
模型都没能改变
2010年08月03日 13点08分
2
level 8
fayi10bd
楼主
回3楼,难道你不知道水人的那个变成波浪是和模型有关的吗?
你自己去改模型去吧
“一些细节的问题”
看到没,理解能力差,不解释
2010年08月03日 13点08分
3
level 10
木凭
你回的是几楼,眼神差不解释
2010年08月03日 13点08分
4
level 8
fayi10bd
楼主
有的没的在不在,速度进来看看,你的点变量都用错了,对照我的图看看吧
2010年08月03日 13点08分
5
level 8
fayi10bd
楼主
回4楼,
再也不发了,眼睛都近视了
2010年08月03日 13点08分
6
level 10
821251400
噗
2010年08月03日 15点08分
7
level 11
🌟血色琉璃
又噗了。。。
2010年08月03日 15点08分
8
level 8
fayi10bd
楼主
哎,鱼已经悲剧到这种地步了
2010年08月03日 15点08分
9
level 11
🌟血色琉璃
揉个脸我就去睡觉。。。
2010年08月03日 15点08分
10
level 8
fayi10bd
楼主
回楼上,我这个触发已经达到了水人移动的效果,所谓的细节对你来说并不重要
2010年08月03日 23点08分
13
level 10
835227040
全球同步发行呢?
2010年08月03日 23点08分
14
level 8
fayi10bd
楼主
说一下你的错误:点是一个固定值,一旦确定就不变了。设置p2=触发单位的位置,则p2就是一个固定的值,即使过了10分钟,p2还是不变的,触发单位移动了,但是p2并没有变,如果想确定10分钟后触发单位的位置,需要重新记录。现在知道错在哪了吗
2010年08月03日 23点08分
16
level 8
fayi10bd
楼主
每0.01移动一次,判断是否达到技能释放点,就要不断的用变量重新记录触发单位位置。不过删除只是为了排泄。回楼上冲击波不重要,移动英雄是核心
2010年08月03日 23点08分
18
level 8
fayi10bd
楼主
回17楼,『XX单位的位置』『触发单位』 这些也是变量,和你自己定义的变量是一个性质。
2010年08月03日 23点08分
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