梦比优斯时期是在为4:3转16:9做准备吗?
奥特曼吧
全部回复
仅看楼主
level 13
看B站大佬解析特利迦大结局时说迪迦大结局的回忆镜头使用新规拍摄而不是照搬原版的原因,其一是VTR拍摄的片子再怎么修复画质也不行,其二是16:9和4:3画质不兼容。于是我闲得蛋疼去对比了一下一些同一个镜头在不同作品的画面,然后就发现一些。。。问题。
简单来说,把原来用VTR甚至1966年代更古老的器材拍摄的4:3的画面“强行”嫁接到21世纪16:9的电影中作为回忆镜头或是前情提要这种事儿,圆谷干过不止一两回了。首先就是盖亚OVA盖亚再现,开头的一点点前情回顾是照搬的TV原作,但是OVA是16:9而原作TV则是4:3的。于是楼主对比了一下,那个时候将4:3强制变成16:9的方式似乎就是放大然后裁剪。仔细对比上面的图片就可以发现,包括盖亚的变身镜头在内,OVA都是将原本4:3的原作部分镜头使用类似画图软件放大镜功能放大以后,裁剪出16:9的部分放到16:9的宽屏作品中。呈现出来的效果就是。。。拿上面的截图对比,TV原作戈布的结晶体出虫洞的画面到了OVA里有部分被遮挡。而且这些原作4:3强行增幅到16:9的部分比起OVA正片画面要不清晰,有一些类似花屏的效果,看截图可能不明显,大家可以去看BD原片。
而当《大决战!超奥特8兄弟》中将昭和TV的大量原画面以16:9的形式展现在电影中,作为老爷子老奶奶们的回忆镜头时,这个问题似乎更加严重了。就比如奥特曼与杰顿的镜头,明明是蓝光的超8剧场版,回忆的镜头却显得异常模糊,和超8电影画面一对比完全是两个画风,而且和原作初代第39话的BD画面一对比也是高下立判的。但是,没错,有例外的。
之前提到了在盖亚OVA中的变身画面也是将原来TV版的4:3画面放大后裁剪成16:9扔进OVA中的。但是到了梦比优斯中好像反过来了,像是把剧场版中的16:9裁成4:3放进TV。
以上三张梦比优斯变身画面的截图,分别出自TV版、BD超8和BD超银河传说。可以看到不同于上面盖亚的变身镜头,仿佛电影版的变身镜头才是完整版,而TV版的变身镜头一对比就可以看出裁剪了电影镜头中的左右两边,将16:9的画面裁成了4:3。考量到在梦比优斯之后的赛文X和大怪兽格斗都从4:3改16:9了,所以是梦比优斯时期就有企划用16:9代替4:3了吗?
2023年06月28日 15点06分 1
level 14
帮顶
2023年06月28日 15点06分 2
level 8
不懂帮顶
2023年06月28日 16点06分 3
level 10
我咋记得平成三杰好像还是使用的16mm胶卷进行拍摄的?整体画面风格不管是和电光超人古利特还是和同时期的超光战士比,感觉都完全不搭噶呀?
2023年06月28日 16点06分 4
@奈奥斩月 平成三部曲tv和高斯tv的特摄部分都是16mm胶片
2023年06月29日 01点06分
@奈奥斩月 是胶片,提到了
2023年06月29日 02点06分
只有迪迦才是用的16MM拍摄,但是合成特效最后出来的是VTR,然后就相当于是二次录屏一样的东西,剩下的②杰就是纯磁带了
2023年06月28日 22点06分
@陈树怜 其实就迪迦是,后面根本没提到16MM,应该是纯磁带路,因为便宜
2023年06月29日 02点06分
level 9
其实4:3的比例对于奥特曼来说更好
2023年06月28日 16点06分 5
不然场地大了,经费也就紧张了[滑稽]
2023年06月28日 16点06分
@6866867 像有些imax画幅就是4:3的,像奥这种需要突出巨大感的,4:3画幅仰拍特别适合。你可以去把一些新生代奥比例调成4:3试试
2023年06月28日 18点06分
架不住主流已经变了
2023年06月28日 16点06分
level 12

2023年06月28日 17点06分 6
level 14
梦比优斯是先开拍的剧场版再拍的tv,所以有可能是用的剧场版的登场镜头
2023年06月28日 18点06分 7
指奥特六兄弟那个剧场版。
2023年06月28日 18点06分
level 8
首先楼主说的类似花屏的效果可能是色带(色彩断层),banding,是由于码率不足,并且是8bit下才会产生,而且较为严重,其次,旧平成的剧场版都是16:9,从迪迦开始早就有16:9了
2023年06月28日 22点06分 8
level 12
小梦剧场版开始,昭和奥兄变身的镜头都重做了!改动最大是初代,初代抬头了…
2023年06月29日 00点06分 9
level 12
虽然听不懂,但是感觉很厉害,给你赞👍🏻,收藏学习一波。[真棒]
2023年06月29日 00点06分 10
level 13
我最烦的是三件事
1.4:3剪掉上下强行16:9
2.4:3无脑转16:9保留了两边的黑边
3.4:3无脑转16:9——在两边加一些莫名其妙的东西
2023年06月29日 02点06分 11
因为1440X1080不是DCI标准的分辨率,他本身就是一个不标准分辨率,所以官方出片不可能采用1440X1080的,他必须是1920X1080
2023年06月29日 08点06分
所以只能加黑边了,达芬奇DNxHD 44410bit交付,就没有1440X1080的选项,只能以1920X1080输出,所以就这样了,要么只能裁剪或者加东西,你烦也没用,人家用的是标准分辨率,而不是一个非标准
2023年06月29日 08点06分
甚至倍线器,他都没有1440X1080的标准,地上波显示1440X1080都是扯淡,实际上还是16:9,1920X1080,左右带黑边
2023年06月29日 08点06分
@奈奥斩月 所以在很多情况下那些4:3的老动画我会选择480/576P的DVD资源
2023年07月02日 12点07分
level 12
2023年06月29日 04点06分 12
但是如果16MM的话,应该不至于有人脸类似波纹一样的东西,不是隔行的横纹
2023年06月29日 05点06分
level 10

2023年06月29日 12点06分 13
level 10
2023年06月29日 12点06分 14
level 11
隔壁骑士棚从空我开始就是16:9画幅拍摄了,那时候才2000年
2023年06月29日 13点06分 15
可能是经济问题?
2023年06月29日 23点06分
@王小明_ 听说又赚又亏,而且16:9好像是赛罗格斗才开始有,指tv那种
2023年06月30日 01点06分
@无敌暴龙战士😓 圆古那时候是鼎盛时期,并不穷,主要是东映就想这样搞,可能确实东映比较阔
2023年06月30日 01点06分
1 2 尾页