level 13
赫拉伯根
楼主
先不谈那些该骂的部分了,谈一下目前乌贼表露出来的创作思路。
首先乌贼做了个大序章埋线,等后面慢慢揭,目前看可以揭到天使层次,给卤面来个大的
外部环境方面,乌贼在反复使用宿命的暗示性,让卤面的努力很多成为徒劳,一边塑造环境,给人一种山雨欲来的感觉,后面卤面的行为大致应该是
行动——失败——更进一步行动——失败——再更一步行动——继续失败,一直到达成红祭司仪式
在此期间的行事逻辑会以基本价值观为标准,在行为上会逐渐转向偏激,目前来看因为还没有遇到能让卤面去世的力量,反派的塑造也不够,所以这种偏激显得很小儿戏
因为猎人是一个会传播痛苦的序列,只是猎人传播的痛苦更像大势所趋,而魔女更像是一种突兀的痛苦,卤面的路是注定不会平坦的
而且就目前来看,就这整条自小到大的冲突线,有足够的剧情冲突,卤面获取特性应该都不会太困难,会有一种特性送到手的感觉,主要看乌贼怎么塑造紧张感,像纵火家的处理我觉得相对上讲草率了,没有遇到什么大的敌人。
2023年06月28日 12点06分
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首先乌贼做了个大序章埋线,等后面慢慢揭,目前看可以揭到天使层次,给卤面来个大的
外部环境方面,乌贼在反复使用宿命的暗示性,让卤面的努力很多成为徒劳,一边塑造环境,给人一种山雨欲来的感觉,后面卤面的行为大致应该是
行动——失败——更进一步行动——失败——再更一步行动——继续失败,一直到达成红祭司仪式
在此期间的行事逻辑会以基本价值观为标准,在行为上会逐渐转向偏激,目前来看因为还没有遇到能让卤面去世的力量,反派的塑造也不够,所以这种偏激显得很小儿戏
因为猎人是一个会传播痛苦的序列,只是猎人传播的痛苦更像大势所趋,而魔女更像是一种突兀的痛苦,卤面的路是注定不会平坦的
而且就目前来看,就这整条自小到大的冲突线,有足够的剧情冲突,卤面获取特性应该都不会太困难,会有一种特性送到手的感觉,主要看乌贼怎么塑造紧张感,像纵火家的处理我觉得相对上讲草率了,没有遇到什么大的敌人。