level 12
斗鱼无骨蝌蚪♂
楼主

复刻制作精灵上严重失误:1、只顾及高氪玩家,土豪玩家的利益彻底忘记一个pvp游戏的主体除了高高在上的土豪高氪玩家外,还有做沙包的中低氪玩家。一旦他们觉得被打得多,输得多他们自然会觉得这个游戏没有任何的体验感,那自然会走,剩下就是高氪玩家自己锅里斗,不利于游戏发展。
举例:按目前水君,包括一堆无效更新的中低端的精灵,请问游戏方,你赛季和日常都让中低端匹配国家队,你们明知道这些精灵都打不过的,为什么还要设计,还要卖钱?这不是搞笑吗?出那么多精灵,能对版本有效的精灵屈指可数。请问下你们是按喜好来设计,还是为了版本设计的。答案是复刻做精灵从来不看版本,只会设坑。导致这几年复刻pvp人数越来越少,不需要我给数据,官方非常清楚自己现在打pvp的人数。只有少没有多。
2、设计精灵不考虑环境,
氪金
精灵强没问题,但别没有解法,一个精灵无论你怎么出来他也自带他的弱点,他的风险。再强的精灵也有他的罩门,一旦抓住就可以打死。举例官方在设计千百个精灵,玩家可以看看,真正能打赛季的精灵你们看的是不是总是那几个?因为你们的阵容锁死啦,有些国家队的精灵,只能给固定的1-2个精灵去联防,如奥特曼这类的,所以以前的多样化,套路丰富,特色丰富的复刻没了,都被功利化,实际化了。不是说争输赢是错的,但游戏如果没特色,没娱乐,单纯的一个队伍赛季一套,非赛季还是那套,打的还真没意思。
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