日服6月28日更新说明 粉狙,永远的神!
lastorigin吧
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活动本来没什么,按步就班的来下半场。同时出三人份的新皮肤。
这次的更新核心内容是游戏本体性能大副调整。
预料之中的是紧接着本土服的节奏,猫鼬队随着剧情更新,全队技能全面向上修正。
粉狙又双叒叕娈强了,这下直接有了超越环境的强度。
看到这张图我又想复读一次,猫鼬队的原型,是古典特摄片的五色战队——力量的红、钢毅的蓝、敏捷的黄、聪慧的粉、冷静的黑。全队应该是有统一的着色高叉战斗服的,只是红莲平时不穿(并没画没有对应的皮肤

从零开始
育成的话SS升阶四人份,1600绿尘,3500蓝尘和1800紫尘,各位加油吧。
2023年06月27日 02点06分 1
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意料之外的是没想到属性炮弹装备实装之后,AA炮兵团的技能调整就一起紧接着实装了(虽说这个时间点是对的,但本土服当时对应的活动日服并没开,所以实质上算提前了。
AA炮兵团从此就有了正经,配得上名子的强度,即A级(T1)以上S级(T0)以下,当之无愧的最强火力压制团队。从零开始育成的话SS升阶三人份,2400绿尘,2700蓝尘和1350紫尘。
2023年06月27日 02点06分 2
关于把尘完全算错的乌龙不用太在意,脑子不知道怎么就抽了。猫鼬一队是2400绿尘,2250蓝尘和600紫尘,AA炮兵团是1600绿尘,1650蓝尘和450紫尘。
2023年06月27日 07点06分
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另外一说,和AA炮兵分不开的装甲少女战团,在最新的本土服迎来了第二次大幅度的强化更新,原因是主炮手的新角色正式实装了。日服这边正好是AA炮兵的强化更新,也算是版本对上了。
2023年06月27日 02点06分 3
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嗯?细看了下,看来还是之前的情报有误,圣人传说姐虽然期待的新皮肤实装了。但是性能面的升阶本次并不会同时实装,但可惜了。我等圣人姐姐的更新等太久了,最强轻装盾什么时候能来呢……
2023年06月27日 03点06分 9
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接下来讲解一下具体的更变点,从猫鼬的攻击轴——即粉蓝黑开始。
红莲以往的问题点是,过于严格的技能范围带来的微妙的编成配置固定化与无法合理全面给BUFF的问题。这次就直接彻底优化的技肥作用范围,并且对猫鼬队无条件获得BUFF。而且猫鼬队获得的指挥加成直接翻倍,系统内强化得很彻底。
第一技能的变化很大,从此有了浸水效果(这是一个双刃剑)但取消了原来的三击触发第二技能的能力(这一点削弱不少)。但相应的泛用性削弱后,现在的技能更重视猫鼬队队内的协同性,可以引导出协同攻击这一点很强。
战场掌握现在不能被动触发,不可叠加。但是基础性能提升,且持续回合数增加,也就是不再像以往求追高频发动,改为了一次发动数回合受益。
粉狙,官方的亲女儿,一直存在很多早期先行的轻装攻击机都有的通病——防御贯通不足。特别是粉狙因为平时多用专属狙而不是贯通弹,所以贯通就更不足了。所以一直有明明很优秀但后期打重甲单位伤害不足的问题。而这次最核心的强化就是个人性能的强化(毕竟粉狙的团队性能本来就是T0水平的了)强化了贯通性能,并且可以进一步提升自己的攻击面,与HP成反比的伤害增益也经原来翻一倍。
同样强化了系统内的协同作战能力,现在可以触发协同攻击,这么一来粉蓝黑的三角进攻配置就很完整了。
进一步扩张了团队BUFF范围,取消了中线式的系统,现在对全场的盾机都可支援且对于猫鼬系统内无条件支援。
这下是真的成为T0角色了。
海星打桩机,以往的问题也是和红莲一样似盾非盾的效果范围定位,让配置位置安排很别扭,现在所有BUFF对于猫鼬系统内也都改为了无条件生效,且效果和红莲一样翻倍。而对于系统外也重新设置了作用范围,并且现在可以真的成为防御机了。
现在的海星就不再是一个顶在
前排
的别扭位置角色了,现在可以配置在中列,技能的射程也相对于原来加强以符合新的定位。核心要点不变还是以前的万能追击加支援,个人技能的生效条件与效果都调整为了更实用的形式。在有猫鼬系统的情况下,第三技能的全体效果将进一步增强,真正实现了团对攻防中轴的定位。
2023年06月27日 04点06分 10
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然后是防御面的红黄蓝三原色组合这边
钢龙直接实装到SS。(这个角色的萌点应该是神似向井拓海
取消了原本主动技能的减伤增防性能,而改为被动效果,把最为宝贵的效果耐性加入主动技能。同时常态下即有反击能力。虽说是有些老套的盾机定式加强法,但也让原生的A级钢龙实用价值高了很多。
和其它队员同样,原本的技能效果泛围扩大,让编成更为自然。
而新加入的第三效果,是所有SS水平的保护机必有的团队保护。SS技能非常强,常态挑拨以及保护无视无效是重装盾里几乎独一无二的超强力组合,同时还可以把防御强化带给全队,钢龙现在有了圣域需要的核心主力盾的全部性能,总之非常的实用。
小英雄品特,以往的问题是上限不太足的回避性能以及除了回避几乎起不到作用的支援能力。使得其在诸多强力的回避盾中几乎不可能成为首选。所以很少有人用的角色,这次算改善最大的角色。
最先也是系统内的强化,原技能不但可以引导协同攻击,现在所有猫鼬队员都可以无条件得到技能提升的BUFF。
进一步,有了回避盾平时很少见的,极为宝贵的效果耐性,弥补了本身回避能力的不足。追加了新模式,一旦进入高机动状态,提供保护的同时具备了少见的赋予强化不可的能力。现在的小英雄毫无疑问是有非常独特定位的保护机了。
2023年06月27日 05点06分 35
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然后说说AA炮兵这边。
潘妮以往的问题是,作为重炮个人输出上限有限,作为支援单位不够彻底。毕竟原强度只是一个A级炮兵,性能已经是同级中很优秀的了。现在直接成为顶级的重装给油支援,同时成为了AA系统内的通用追击单位。毕竟有团队给油能力的同时还有自身输出能力的优秀部下仅她一人。作战要的就是速度、速度、以及速度。
对于自身强化,现在有了与人数成正比的攻击增强这点补救了原先的问题。而放列进一步缓和重装部分的命中问题,也是实现AA炮兵团的理想,300点加点全点攻击的第一步。
BH,兽猎者,也是AA的核心主炮。
原先由于基础技能已经调整过了,其实原生的BH作为个体性能本身无问题,本来就是顶级的重炮。
真正的问题是AA炮兵团的通病,即明明是一个重装压制型的兵团,输出方式基本够单点,用起来和轻装一样心累。除非在单点上有决定性的超大输出,要不根本没有特意採用AA的道理。但原本BH的上限仅仅只是和一般重装单位保持一线,所以就导致AA系统没有什么决战性的能力,这次性能强化就是要解决这个问题。
SS升阶后的敌方全体DEBUFF,彻底的让AA团队全体的输出性能上了一个台阶,行动力更是一个此消彼长的过程。我方全体的加速,对应对方全体的减速。BH的升阶是AA团决战向性能不可缺少的一步。
2023年06月27日 05点06分 36
level 1
另外AA炮兵团还有一个相当冷板凳的角色。
渡鸦瑞文,虽然同样原先基础技能已经调整过,但问题仍然很多的支援机。
最大的问题就是怎么活下去,瑞文不同于其它一切机动单位,她毫无回避方面的生存能力。加上AA是一个几乎没有额外防御面的团队,所以瑞文就很难生存。
本身的性能特点并非是给团队供献,而是取消对方的强化以为团队的输出铺路的思想,这样的性能就使得,对面并不强的常规关卡采用瑞文没意义,对面有强力盾位的决战关卡瑞文生存都是问题,这样一个很尴尬的局面。
而这次的升阶改进一第是赋予了采用瑞文的理由,可以活用她极高的行动力引导协同攻击,在给DEBUFF的同时也给输出,增加了团队手数。第二是能常态下给予AA炮兵团,单发式重装攻击机梦寐以求的保护无视效果。SS技能可谓是个神技。
至于生存方面的问题,AA炮兵团向来就只有一个原则,在只要能火炮洗地先把对面放倒,就再也没有什么生存问题,攻击才是最好的防御。危险常伴才有作战的价值,但司今官,我们今天是安全日!
2023年06月27日 05点06分 37
level 5
正好这次活动有粉狙专武,可以刷一个,就是爆率感人
2023年06月27日 06点06分 38
关卡本身反正也是要刷的,所以倒是挺无所谓的。
2023年06月27日 06点06分
level 1
[泪]难受我去年玩了一个多月,韩服一次更新我的账号就没了,我看当时说不绑定不用VPN的,正好圣诞节更新那次
2023年06月28日 01点06分 39
level 1
尘的获取量太少了,入坑两月,晋升的ss还不如这一次开放晋升的多,就算只把有用的晋升角色搞定,都得猴年马月了。
2023年06月28日 02点06分 40
我大约是刚好一年时间完成了全角升阶的,而且部分角色不止一个。最近因为实装了很多新的升阶,现阶段还差那么一两个。
2023年06月28日 10点06分
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