官方6.22更新(机翻)
风暴之城总督吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 9
奥帝酱 楼主
2023年06月26日 06点06分 1
吧务
level 9
奥帝酱 楼主
你们好,总督们!
踏上一段通往远古封印的漫长旅程。发展你的车队,解决世界事件,并计划你的路线,以最终目标!
我们很高兴终于能与大家分享我们在过去几周一直在实验分支测试的广泛的循环大修。
以下是最新消息:
新世界地图系统:远古封印
新世界地图系统:总督商队
新世界地图系统:世界地图事件
新的升级:派系贸易路线
和更多!
检查我们最近的直播记录,深入了解周期检修:
YouTube™:Cycles Reforged Update ||预览直播(2023年6月22日)
观看次数:208
踏上一段通往远古封印的漫长旅程。发展你的车队,解决世界事件,并计划你的路线,以最终目标!
这次更新标志着我们对元层进行大规模改造的第一步,并为未来令人兴奋的新事物奠定了基础。
继续阅读我们的详细说明和完整的更新日志。
重要提示:由于世界地图层的许多变化,你当前的循环必须强制完成,你将开始一个新的。你可以选择从最底层(拓荒者难度)或与你赢得的最高威望游戏相匹配的难度等级爬上封印难度阶梯。如果你选择后者,你将获得完成低级封印所获得的所有奖励。
2023年06月26日 06点06分 2
吧务
level 9
奥帝酱 楼主
开发人员笔记
《风暴之城》迎来50万总督!
在我们开始之前,我们也很高兴地告诉大家,《风暴之城》的玩家已经达到了50万!
(图发不出来,可以先看英文版的)
你们中的许多人决定和我们一起踏上这段激动人心的旅程,我们感到荣幸和谦卑。我们所有的艾米特运动会的人-谢谢你,总督!没有你就不一样了💛
如果你喜欢赤壁文字艺术,你可以从我们的新闻包下载原始艺术。
重铸的循环
正如你可能已经注意到的,在过去的几周里,我们一直在发布一些较小的更新。这是因为,在后台,我们一直在努力工作一些令人兴奋的新东西,从我们最近发布的扩展抢先体验路线图-即周期大修。
但是在我们进入更新日志之前,让我们先分享一些关于这个新系统的更详细的设计笔记——为什么我们觉得这个改动是必要的,我们是如何解决世界地图上一些悬而未决的问题的,以及未来对抗风暴的元层有什么看法。
这个问题
当我们谈论游戏的所谓“元层”时,我们指的是除了纯粹的城市建造游戏循环之外的所有内容。例如,世界地图、升级、城堡升级、难度进程、元资源等。在过去的几个月里,我们逐渐改进了《对抗风暴》的游戏玩法,但很不幸的是,meta层被抛在了后面。
有了扩展的路线图,我们决定把精力集中在这个被忽视的游戏方面。然而,问题是,即使在目前的状态下,《抗风暴》的整个元层已经非常庞大了,所以我们需要把它分成更小的块,一次只做一个。还有什么地方比“世界地图和循环”这个基础更适合开始这项努力呢?
在当前版本的游戏中,循环缺乏结构、风险和目标,它们所带来的唯一挑战是一个相当乏味的影响力排名系统。在世界地图上没有任何有意义的选择,没有任何值得努力或探索的东西,也没有潜在的失败状态。我们决定在今天的更新中尝试解决这个问题。
2023年06月26日 06点06分 3
吧务
level 9
奥帝酱 楼主
重铸的循环
正如你可能已经注意到的,在过去的几周里,我们一直在发布一些较小的更新。这是因为,在后台,我们一直在努力工作一些令人兴奋的新东西,从我们最近发布的扩展抢先体验路线图-即周期大修。
但是在我们进入更新日志之前,让我们先分享一些关于这个新系统的更详细的设计笔记——为什么我们觉得这个改动是必要的,我们是如何解决世界地图上一些悬而未决的问题的,以及未来对抗风暴的元层有什么看法。
这个问题
当我们谈论游戏的所谓“元层”时,我们指的是除了纯粹的城市建造游戏循环之外的所有内容。例如,世界地图、升级、城堡升级、难度进程、元资源等。在过去的几个月里,我们逐渐改进了《对抗风暴》的游戏玩法,但很不幸的是,meta层被抛在了后面。
有了扩展的路线图,我们决定把精力集中在这个被忽视的游戏方面。然而,问题是,即使在目前的状态下,《抗风暴》的整个元层已经非常庞大了,所以我们需要把它分成更小的块,一次只做一个。还有什么地方比“世界地图和循环”这个基础更适合开始这项努力呢?
在当前版本的游戏中,循环缺乏结构、风险和目标,它们所带来的唯一挑战是一个相当乏味的影响力排名系统。在世界地图上没有任何有意义的选择,没有任何值得努力或探索的东西,也没有潜在的失败状态。我们决定在今天的更新中尝试解决这个问题。
新系统-远古封印
在启动游戏后,你会注意到的第一件事就是世界地图变得更大了,上面有2到4个特殊的区域,可以在战争迷雾之上看到。这些领域是远古封印——古老而复杂的建筑,由一个被遗忘已久的文明建造,旨在遏制原始的邪恶力量。
不幸的是,封印者的力量在过去的几千年里逐渐减弱,导致神秘的封印者慢慢地重新控制这个世界。作为女王的总督,你的目标不仅仅是建立定居点和收集资源,还要重新锻造这些古老的封印,帮助皇冠保护王国。
要重新锻造一个封印,你必须成功地在它旁边建立一个城镇。海豹被一个特殊的生物群系包围,海豹森林,只有在满足一系列条件时才能使用:
凋零风暴就要来了(周期就要结束了);
收集了足够数量的封印碎片(下面解释);
封印就在你最后一个城镇的范围内。
如果你满足上述所有条件,你有一次机会(在这个周期内)带着一个封印踏上地图,并尝试重新锻造它(目前,封印森林看起来像被诅咒的皇家林地,并且有占位符效果,但它将在即将到来的更新中获得一个独特的外观,音乐和机制)。赢得这场游戏将为你的奔跑提供定期奖励,在当前周期结束时获得城堡资源奖励,并将增加周期的长度几年(每种特定类型的封印都有一次提升)。
第一个条件很简单-你只能在周期的最后尝试重新锻造一个封印。如果因为任何原因你不能或失败了,机会就失去了,你将不得不在下一个周期结束时再试一次。
第二个条件是封印碎片。封印离阴燃之城越远,受到的破坏就越严重,需要更多的碎片来重新锻造它。封印碎片是通过获胜游戏获得的,可以作为三种可能的奖励之一。在周期结束时,任何剩余的东西都将被卖回给皇冠作为城堡资源。
最后一个条件是距离。你必须在封印的登岸范围内才能开始游戏。这听起来很明显,但它也与下面描述的周期结构的变化密切相关。
2023年06月26日 06点06分 4
吧务
level 9
奥帝酱 楼主
新系统-总督的商队和世界事件
从现在开始,一旦总督的队伍离开阴燃之城,他们就会在世界地图上有一个实体代表,你只能从你现在的位置(你最近一次成功的殖民)出发。这意味着每个周期都是一次大型探险,如果你希望到达下一个封地并在世界上进步,你必须仔细计划。
当你穿越世界的时候,你会遇到一种全新的兴趣点——世界事件。它们的主要目的是提供一些决定或挑战,以及让世界地图感觉更令人兴奋和充满活力。事件与新机制密切相关——商队升级——通过解决这些问题,你将获得额外的登船货物、村民或临时buff(以及封印碎片、登船点等)。这些将被添加到你所有的开始商队,并影响你未来的定居点(但仅限当前周期的持续时间)。
在这次更新中,修饰符也得到了刷新。在负值附近赢得比赛将会给你一个新的特殊奖励——皇家补给。这是三种奖励中的一种:
储备登船点(在整个循环中增加一个新的登船点池,而不是在每场比赛后补充)
暂时提升你的登陆范围
附加印章碎片
还有一些较小的变化会影响你的商队在世界地图上的旅程。例如,地图现在被划分为难度圈,这意味着在到达一定距离后,你将被要求增加难度。此外,修正器的刷出率也被调整了,所以负面修正器将更频繁地出现在远离城堡的地方,而正面修正器将有更高的机会出现在冒烟城市的前几个领域。这可能听起来有点限制,但不要担心-第一个环(定居者难度)相当大,并且有机会生成所有类型的修改器,所以你不会被锁定任何内容。
通过所有这些变化,我们希望在世界地图上创造一个更有意义的旅程,有东西可以发现,在一个周期内有一种进步的感觉。
未来
我们这次更新的主要目标是为将来的版本创建一个强大的基础和结构。随着封印、世界事件和总督车队的引入,我们终于可以操纵和调整多种机制和系统,创造有意义的决策和风险。我们知道这是相当大的变化,所以像往常一样-我们会密切关注反馈并在必要时进行调整。就像每次对《对抗风暴》的更新一样,这里没有什么是一成不变的。
从这里开始,下一步就很明显了——一个具有独特美学的密封森林生物群落和一套独特的机制,以确保循环以适当的高潮结束。然后,如果还有时间,我们还有另外两个系统,既可以满足追求终极挑战的高声望玩家,也可以满足渴望爱情、角色和结局的玩家。但那是另一个故事了。
一如既往-感谢大家为新的更新提供反馈和建议。如果你想分享你对即将到来的更新的想法,这里有一些有用的链接:
Steam讨论,Discord, Reddit -与社区讨论游戏并分享您的印象
功能请求工具-建议具体的新功能
愿暴风雨对你温柔,
隐士的游戏
附言:如果你已经玩了《对抗风暴》,一定要在Steam上留下评论!他们帮了很多忙!
2023年06月26日 06点06分 5
吧务
level 9
奥帝酱 楼主
封印森林生物群落预览
现在是时候给你一个小惊喜了!
正如我们所提到的,在我们能够提供新的封印森林生物群落之前需要一些时间。然而,我们已经可以分享生物群系的视觉效果。享受吧!
封印森林(施工中)
常见问题解答
如果你正在寻找更多关于更新的信息,以及我们自第一次实验性更新以来所做的更改,请查看常见问题:
Q:封印的生物群落看起来和普通生物群落没什么区别。这是有意的吗?
此更新仅侧重于循环检修(这是任何未来工作的基础)。我们一直在做铺垫,而不是高潮。在到达目的地之前的旅程中(抱歉/不抱歉公然引用布兰登·桑德森)。
目前封印的生物群落只是一个占位符,我们已经在设计一个合适的新生物群落,它具有独特的视觉效果、音乐和重铸封印的潜在机制。我们预计在7月底或8月初交付它(当然,这可能会发生变化)。
你可以在上面看到新的生物群落的先睹为快。
问:在难度区域后面有什么内容吗?
世界地图被划分成不同的难度区域,每个难度区域的封印都标出了不同难度区域的边界。在区域边界以外的地方玩游戏需要更高的难度。
这里的目的是:
鼓励玩家提高难度,将其作为游戏自然进程的一部分。
防止在较低难度的循环中玩最后一场游戏(在试图关闭封印之前)以积累负面修正器奖励的情况。
难度背后没有实际内容。你仍然可以在定居者难度区遇到每个游戏的修改器。
我们考虑在未来增加完成封印的奖励。在我们与玩家的对话中,他们普遍认为这对于那些完成任务的玩家来说是一种足够的奖励,而对于那些不打算玩更高难度游戏的玩家来说,这并不是一种破坏。我们也鼓励你和我们分享你的想法!
问:为什么在地图上的任何地方都不能上船了?
促使我们进行循环调整的主要因素是不断出现的反馈,即世界地图层缺乏深度和总体目标。我们自己也非常同意。没有目的,没有刺激,没有风险。
通往封印的旅程是我们对一个周期长的迷你战役的愿景,包括计划,决策和高潮(在封印森林中重铸封印)。
在这个旅程中,你通过参与世界地图事件和克服负面修饰符来发展你的商队。你还会受到地理距离的挑战,这将你与你的最终目标分开。
我们认为,你的车队的物理表现和你所出发的实际路线不仅符合主题,而且为世界地图层提供了急需的深度和策略。从地图上的任何点出发(而不是你的商队位置)都会剥夺世界地图层的这种深度。
问:在第一次实验更新中,周期是按游戏计算的,而不是按年计算的。你为什么要改?
在经过测试的两种方法中,我们决定保持现有的周期长度以年为单位计算。
关于这方面的讨论可能是最激烈的,我们全心全意地承认两种方法都有优点和缺点。我们最终决定采用一个以年为单位的循环,因为这种方法增加了运行的深度,并引入了新的决策和结果。如果事情变得更糟,这给你留下了更多的回旋余地,给你一个东山再起的机会。
为了满足那些有时候喜欢跑步的玩家的需求,每日探险(和训练探险)不会以任何方式影响循环,也不会在赢得游戏后继续玩。
问:你们计划对世界地图层做更多的更新吗?
这个更新只是我们计划改变这一层游戏的开始。如果有些东西看起来有点不完整,请不要担心。
我们将继续根据你的反馈和新玩家的体验来迭代循环迷你战役,这将是他们第一次遇到世界地图。
在接下来的几次更新中,我们计划为每个世界事件实现用户体验改进和独特的图像。世界赛事的数量也会增加。
最重要的是,我们现在能够专注于新的封印森林生物群落,它具有独特的视觉效果,音乐轨道和封印重铸机制,我们希望这将为循环的小战役提供一个适当的高潮。
2023年06月26日 06点06分 6
吧务
level 9
奥帝酱 楼主
更新日志
修改次数:63次
受社区启发:41%
以⚡标记的更改受到社区的启发。
新内容和功能
⚡添加了一个新的系统到世界地图-古代封印。
远古的封印可以在世界地图上找到。这些错综复杂的建筑是由一个早已被遗忘的文明建造的,人们相信它们控制着一种原始的、邪恶的力量——所谓的封印者。不幸的是,封印者的力量在过去的几千年里逐渐减弱,导致封印者慢慢地重新控制了这个世界。作为女王的总督,你的目标不仅仅是建立定居点和收集资源,还要重新锻造这些古老的封印,帮助皇冠保护王国。
为了重新锻造一个封印,你必须带着你的商队前往它,在途中收集足够的封印碎片(通过赢得游戏和完成修改获得的新循环特定元资源),并在周期结束时成功地在它旁边定居。如果你能更早到达那里,你可以通过按屏幕右下角的按钮等到周期结束。
有8种不同名称和符号的印章。每一个都需要更多的封印碎片,并且离阴燃之城更远。在任何时候,你最多只能在世界地图上看到四个封印(两个是最近完成的封印,两个是新封印)。成功重铸一个封印将在周期结束时为你提供额外的城堡资源,并将未来枯萎风暴的时间间隔延长几年。
在一个循环结束时,剩余的封印碎片必须归还给王冠(获得额外奖励)。
要尝试重铸一个封印,你必须:
有足够的封印碎片。
在封印的范围内。
在周期的末尾(你现在可以通过按日历上的按钮跳转到它)。
以最低难度等级(或更高)玩封印。
在封印周围,有一个特殊的新生物群落——封印森林。它具有独特的效果和特殊的资源配置。这意味着在给定周期中的“最后一场战斗”。
现在,这个生物群落有占位符的视觉和效果。它看起来像被诅咒的皇家林地,并且对贸易路线,农业和更少的节点收费有惩罚。所有这些都将在未来几周内改变,有一个专门的密封森林更新。
在封印森林附近第一次赢得一场比赛后,世界地图将继续前进,产生一种新的封印(除了之前的封印之外),并将循环持续时间延长几年。旧的封印(低于两个最新封印的等级)将不再被生成。
如果你是一个经验丰富的玩家,已经达到了声望难度,你会在第一次启动游戏时出现一个对话框。在那里,你将能够决定是否要从头开始你的循环进程,或者跳到与你的技能相匹配的封印。
2023年06月26日 06点06分 7
吧务
level 9
奥帝酱 楼主
增加了一个新的系统到世界地图-总督的商队。
从现在开始,你的商队在世界地图上有一个实体代表(由一个标记显示),你只能从你最近成功的城镇冒险。
当你在地图上移动时,你将能够通过完成负面修正和世界事件来收集新的资源,村民和你的商队的效果。
定居点的最低难度现在与世界地图上与阴燃之城的距离有关。这意味着在达到一定程度后,你将不再能够玩定居者运行,因为只有先锋和更高的将被允许。但别担心-难度范围相当大,所以如果你喜欢留在定居者,你将有足够的空间去探索和修改器和事件。
还有一种新型的登船点-储备登船点。这些可以在一个循环中的多个游戏中使用(而不是像普通的登陆点那样特定于一款游戏)。你可以通过否定修饰符和世界事件获得预备登船点数。普通登船点现在被称为基本登船点。
基础登船点不再受难度的影响(之前,选择的难度越高,登船点池会缩小)。从今以后,影响他们的只有离阴燃城的距离。
增加了一个新的系统到世界地图-世界事件。
世界事件是可以在世界地图上找到的随机遭遇。
所有的世界赛事都会提供一些决定或挑战。这些奖励包括放弃你的商队中的一部分资源以换取额外的村民,支付封印碎片以获得临时奖励,或者通过完成特殊任务赢得游戏以获得额外的登陆点。
成功完成一个世界事件将奖励玩家额外的商队货物,长周期的效果,或更短(一到两个游戏)的祝福。
根据玩家的决定,世界事件也可能产生负面影响——丢失商队货物,长周期减持,或更短(一到两个游戏)的诅咒。
通过这次更新,我们为您带来了10种类型的世界事件(未来会有更多)。我们不会在这个更新日志中透露所有的内容,但是一些值得注意的遭遇是:风暴鸟蛋,黑曜石大师,披风流浪者,或者被绞死的总督。
在这次更新中,世界事件将有一些重复的艺术资产附加到他们。我们的目标是为每个场景创建独特的插图,但由于时间限制和可能对系统进行的更改/改进,每个事件的自定义遭遇艺术将在未来几周内到达。
增加了一种新的城堡升级到阴燃城市-派系贸易路线。
随着新封印系统的引入,派系从世界地图和阴燃城市的升级树上被移除。
作为一种替代,作为一种在循环的早期阶段帮助交易的方式,我们在游戏中添加了派系贸易路线。
派系现在将作为独立的定居点,你可以交易,总是位于阴燃之城。把它们想象成属于一个派系的一个地区。
这意味着在购买了所有3个阵营升级后,你将有4个城镇在每个周期开始时进行交易。
每个阵营都有自己独特的需求物品。这些大多是基于一个特定阵营很难生产的东西(例如,黄铜秩序是伟大的金属工人,但糟糕的农民)。
阴燃之城现在有3个派系升级。它们大多被移到了升级树的现有节点中(由于移除了之前的阵营升级和城镇视觉升级,所以有了空间)。警戒火焰修道院只有一个全新的升级级别(17级),游戏中的升级总数增加到80个。
升级更改的确切列表可以在此更改日志的平衡部分找到。
2023年06月26日 06点06分 8
吧务
level 9
奥帝酱 楼主
平衡
⚡改变了在世界地图上生成修饰符的方式。
积极修正者现在有更高的机会出现在阴燃城市附近,而较低的机会在远处产卵。
负面修正者在远离城堡的地方产卵的几率更高,在靠近城堡的地方出现的几率更低。
然而,这个新系统并不是完全僵化的。它只会影响刷出率,但并不能阻止任何Modifier在任何距离上刷出(例如,负面Modifier仍然可以出现在Citadel旁边,只是几率较低)。
这一改变的主要目标是通过让循环中的前几款游戏变得更简单、更快速,而后几款游戏变得更困难,从而进一步提升世界地图的难度进程。
调整了开始的大篷车,使他们更加平衡,符合新的系统变化。
改变了开始商队时村民的数量分布。现在,村民的基数在6到8之间。
更改木板的登船点价格范围-现在从2到3,而不是静态的2。
在多个城堡升级中重新洗牌奖励。
黑曜石档案7级-取消阵营解锁,增加城堡资源奖励。
黑曜石档案等级11 -移除城堡资源加成,增加战地厨房必备蓝图。
昏暗广场7级-移除战地厨房的基本蓝图,增加琥珀登船奖励。
黄铜锻造6级-取消了零件装载奖励,增加了黄铜命令阵营解锁。
黄铜锻造8级-取消全球承载能力加成,增加零件装载加成。
黄铜锻造9级-取消琥珀登船加成,增加全球承载能力加成。
先驱者之门3级-移除登岸范围加成,增加了启动商队货物加成。
警惕火焰修道院11级-新的升级等级,有以下奖励:卷轴和登香奖励。
第一个黎明总部四级-取消了草药师的营地登陆奖励,增加了第一个黎明阵营解锁。
第一个黎明总部5级-取消了开始商队货物的加成,增加了草药师的营地登船加成。
先锋尖塔9级-取消卷轴和登香奖励,增加偷钥匙先锋阵营解锁。
在第3年之前获胜,失败或放弃的游戏现在总是将循环推进3年(为了避免通过赢得快速定居者游戏或放弃定居点来避免负面循环效应)。
勘误:在直播中,我们提到过在1-2年内赢得比赛只会在这个周期中前进1-2年,但这是一个错误。每款游戏都将至少向前推进3年。这样做的目的是为了防止玩家在世界地图上冒险时玩得低于自己的技能水平。
用户体验/ UI改进
⚡清理了振作HUD,并实现了一个新的排序方法。总的来说,perk HUD现在应该更容易看一眼。
津贴HUD现在将排序的基础上,如果他们是积极的或消极的第一效果和津贴。然后,效果将按稀有性排序(从传奇到普通)。
这一改变也带来了许多对游戏中错误标记效果的调整(工作效果,津贴,基石,森林奥秘,后果等)。
⚡修改了波兰语的避难所描述,使其更容易理解。
⚡稍微削弱了风暴锻造版本的隐藏奖励基石。它现在提供一个古碑,而不是两个。
稍微改变了世界地图教程,增加了古代封印。当玩家第一次到达封印时,还会显示相关信息,以帮助玩家更好地理解新系统。
增加了一个关于古代印章的百科全书条目。它现在也会出现在世界地图教程后的“阅读更多”面板中。
更新了百科全书中关于修饰符的条目,现在也包括了世界事件。
2023年06月26日 06点06分 9
咨询一下,游戏里的古碑有什么用?
2023年07月24日 06点07分
@没什么li由 交任务,卖钱,猩红通过考古学家办公室吃buff
2023年07月24日 06点07分
吧务
level 9
奥帝酱 楼主
错误修复
⚡修复了一个在矿石节点上生成肥沃土壤的错误。
⚡修正了一个错误与黑色宝藏雄鹿给玩家的樵夫的祈祷基石作为奖励。
⚡修正了游戏从完成的事迹中拿走所有经验点的错误,然后在配置文件上的级别上限已经达到最大值。的水平。
⚡修正了一些转换后的装饰品(从glade事件)在试图摧毁它们时没有移除确认弹出的问题。
⚡修复了多次按下房屋快捷键时壁炉覆盖闪烁的问题。
⚡修复了使用ESC关闭建筑面板后,导致生产建筑中的后勤线仍然可见的错误。
⚡修复了波兰语中装饰标签的翻译缺失。
⚡修正了在阴燃城中对雨朋克引擎升级的日文描述中的错字。
⚡修正了法语中的一些拼写错误和不一致(拒绝基石的工具提示,交易者对话)。
固定在冲压厂的口吃动画。
修正了一些订单不考虑重建闹鬼废墟的问题(“自己的建筑”和“生产商品”的目标)。
修正了一些不
正确的
UI元素放置在装饰建筑工地之上。
其他
每日远征和训练远征不再进入循环。
2023年06月26日 06点06分 10
1