封印森林生物群落预览
现在是时候给你一个小惊喜了!
正如我们所提到的,在我们能够提供新的封印森林生物群落之前需要一些时间。然而,我们已经可以分享生物群系的视觉效果。享受吧!


封印森林(施工中)
常见问题解答
如果你正在寻找更多关于更新的信息,以及我们自第一次实验性更新以来所做的更改,请查看常见问题:
Q:封印的生物群落看起来和普通生物群落没什么区别。这是有意的吗?
此更新仅侧重于循环检修(这是任何未来工作的基础)。我们一直在做铺垫,而不是高潮。在到达目的地之前的旅程中(抱歉/不抱歉公然引用布兰登·桑德森)。
目前封印的生物群落只是一个占位符,我们已经在设计一个合适的新生物群落,它具有独特的视觉效果、音乐和重铸封印的潜在机制。我们预计在7月底或8月初交付它(当然,这可能会发生变化)。
你可以在上面看到新的生物群落的先睹为快。
问:在难度区域后面有什么内容吗?
世界地图被划分成不同的难度区域,每个难度区域的封印都标出了不同难度区域的边界。在区域边界以外的地方玩游戏需要更高的难度。
这里的目的是:
鼓励玩家提高难度,将其作为游戏自然进程的一部分。
防止在较低难度的循环中玩最后一场游戏(在试图关闭封印之前)以积累负面修正器奖励的情况。
难度背后没有实际内容。你仍然可以在定居者难度区遇到每个游戏的修改器。
我们考虑在未来增加完成封印的奖励。在我们与玩家的对话中,他们普遍认为这对于那些完成任务的玩家来说是一种足够的奖励,而对于那些不打算玩更高难度游戏的玩家来说,这并不是一种破坏。我们也鼓励你和我们分享你的想法!
问:为什么在地图上的任何地方都不能上船了?
促使我们进行循环调整的主要因素是不断出现的反馈,即世界地图层缺乏深度和总体目标。我们自己也非常同意。没有目的,没有刺激,没有风险。
通往封印的旅程是我们对一个周期长的迷你战役的愿景,包括计划,决策和高潮(在封印森林中重铸封印)。
在这个旅程中,你通过参与世界地图事件和克服负面修饰符来发展你的商队。你还会受到地理距离的挑战,这将你与你的最终目标分开。
我们认为,你的车队的物理表现和你所出发的实际路线不仅符合主题,而且为世界地图层提供了急需的深度和策略。从地图上的任何点出发(而不是你的商队位置)都会剥夺世界地图层的这种深度。
问:在第一次实验更新中,周期是按游戏计算的,而不是按年计算的。你为什么要改?
在经过测试的两种方法中,我们决定保持现有的周期长度以年为单位计算。
关于这方面的讨论可能是最激烈的,我们全心全意地承认两种方法都有优点和缺点。我们最终决定采用一个以年为单位的循环,因为这种方法增加了运行的深度,并引入了新的决策和结果。如果事情变得更糟,这给你留下了更多的回旋余地,给你一个东山再起的机会。
为了满足那些有时候喜欢跑步的玩家的需求,每日探险(和训练探险)不会以任何方式影响循环,也不会在赢得游戏后继续玩。
问:你们计划对世界地图层做更多的更新吗?
这个更新只是我们计划改变这一层游戏的开始。如果有些东西看起来有点不完整,请不要担心。
我们将继续根据你的反馈和新玩家的体验来迭代循环迷你战役,这将是他们第一次遇到世界地图。
在接下来的几次更新中,我们计划为每个世界事件实现用户体验改进和独特的图像。世界赛事的数量也会增加。
最重要的是,我们现在能够专注于新的封印森林生物群落,它具有独特的视觉效果,音乐轨道和封印重铸机制,我们希望这将为循环的小战役提供一个适当的高潮。