现在的CH是完全不知道问题出在哪里,那我就从底层架构帮他看
楚留香手游吧
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level 11
斩乌叽🌟 楼主
被气的上班摸鱼敲字,慢慢更
这么大一个团队怎么能把游戏改成这样。所有的文字也会同步给公众号。
也不指望这帮高材生CH给什么奖励了,就希望他们能认认真真的看完。这套分析我估计他们外面花个大几万请人都买不到。
2023年06月26日 02点06分 1
level 7
dd
2023年06月26日 02点06分 2
level 13
插个眼
2023年06月26日 02点06分 3
level 11
斩乌叽🌟 楼主
我们玩mmo类游戏,数值系统离不开的一套东西:装备,秘籍,宝石,洗炼。然后是以此为根基,拓展出一些花里胡哨的系统。
这几大基础系统,同步影响了日常活动的投放。玩家通过基础活动获得最基础的游戏体验。
(货币系统是另一个极度复杂的大类,需要大量的计算论证,这里不提)
那基础活动分为什么?每天的日常任务,副本,基础pvp三大类。
日常任务提供一定货币,副本提供一定货币和装备,基础pvp提供一定货币(pvp套暂不讨论)
这是最常规的逻辑。但糊糊做了点奇怪的创新:一套装备永流传
2023年06月26日 02点06分 4
对,一套装备永流传估计是最大的败笔问题,后续一直出熔断,也只是原装备基础,越来越冗余,数值不可避免甚至无法挽回的越来越膨胀。
2023年06月26日 23点06分
前排防杠: 在看这个帖,请摒弃因为一,所以一这个思路。狗糊能变成现在这样,绝对不是单一的一个模块出了问题,而是各个地方联动,最后引爆的导火索。所以有些小分区里得出的结论和你想的不一样,不要着急,其他影响点可能都还没说到。
2023年06月26日 03点06分
前排提醒:这些都是上班摸鱼写的,没修改没仔细思考用词。请把后文的“货币”统一替换成经济系统去理解~
2023年06月26日 06点06分
最根本,最没办法改的问题就是当初的策划组可能没想过这个游戏能活这么久,为了偷懒搞出来这种一套装备不停往上打东西永远不用换的骚操作,除了糊我真没见过有网游是这样搞的
2023年06月28日 07点06分
level 12
ddd
2023年06月26日 03点06分 5
level 9
马克
2023年06月26日 03点06分 6
level 11
斩乌叽🌟 楼主
为了方便理解,难度就统一用新秀,侠士这个代替。举个例子,其它游戏大多是:第一个本的新秀掉基础蓝装,侠士掉紫装,宗师掉橙装。然后大多是下一个副本的紫能迭代上一套的橙。大概就是这么个思路。
这样分配装备的好处,就是让各个修为段的玩家都在副本里有事可做。多余出来的装备要么出售,要么分解成其它的,能起到最基础作用的底层材料。进行自产自销。
但我们的糊糊他不一样,他做了一个装备合成制,并且再往上进阶的材料都一样。如果真的这样也就罢了,这些材料还都可出售。换而言之,本应该是掉落装备的副本,他成了货币供应的大头。
就算是缺德币,就算能换材料,都没能跳出这个怪圈。
那按照最基本的逻辑,更难的副本应该给更高的奖励。但更进一步的问题是,能打这个难度副本的玩家,基础培养基本毕业。用四象的奖励很有可能又流入货币市场。
并且现在的四象又和这个游戏的顶级资源高度绑定,加大投放意味着加大产出,CH为了稳定总产量只能削概率。那拥有更多四象的高修又更可能进一步获得这些珍稀资源,然后又一步滚雪球。
当然,目前的情况是顶层老板不缺,中高端修为的又不敢大量赌四象,就流入市场变成货币,导致货币系统又出问题。之前的滞销就是货币系统出问题是实例。
2023年06月26日 03点06分 7
@斩乌叽🌟 糊糊的经济系统崩盘有两个因素,一是老版的基金,二是巨量的奖励号,基金不用多说,说奖励号,奖励号只要到了等级,就可以以0成本每周拿到副本通关奖励里面的银票,这个数量有多少呢,一车双蝙蝠15个人产出的银票有大约25w
2023年06月26日 06点06分
@斩乌叽🌟 除开这些最大的问题是糊糊没有足够大的有效的消耗银两的方式,这是导致整个银两银票系统通胀越来越严重的根本原因
2023年06月26日 06点06分
@斩乌叽🌟 如果是能开出青剑,为什么四象还是回不到以前6w呢?我刚又去看了眼,我们区四象又跌到了3.6。 我昨天连开30连,全是白绿秘籍甚至连根金毛都没有,电视都没上,我就不开了。
2023年06月26日 10点06分
不,你不了解货币,产出四象不等于产出货币,货币的产出是单独存在的,四象流不流入市场对于经济的作用只在于扣税和挖四象产出的银子银票,通胀是由于产出货币但是没有与之对应的产能,经济的崩盘在于各种途径产出的银两银票太多,系统直接发到包里的才是产出
2023年06月26日 06点06分
level 10
数值策划都没有,很多东西早就离谱了,现在想修补,太晚了,而且想让玩家买单,可能吗[吐舌]
2023年06月26日 03点06分 9
level 11
斩乌叽🌟 楼主
另一个崩盘的点,在于之前“纯
氪金
获取”道具的出现——红铁绿铁
而且比铭锥更麻烦的是,它们推出太久了。比如说你氪了大几千弄的绿铁红铁,现在有一个稳定供应的渠道?之前的四象或者盒子,还能当做刮彩票。但如果把这个放进副本里,绝对要被喷死。所以在矿里,抠抠搜搜的给了一个碎片,凑齐要一百周……你如果放终绝,这个供应量上来……
这玩意和楼兰供应武魂还不一样。举个例子,如果你只能氪其中一个,武魂绿铁红铁你选哪个。武魂目前的收益其实并不是太高。
所以,现在的终绝高难副本面临的情况是:
给一定量的材料,货币系统被考验(抠搜的给还是被骂)
给一定量的仅氪金材料:红绿铁疯狂贬值
所以CH现在的目光放在了衣服上。我承认这是个不错的想法,但终绝的奖励是真抠……当然,就算十层加个特效,二十层加个坐骑,更严重的本质问题还没解决
2023年06月26日 03点06分 11
点一下哈,这里是说他们无稳定免费供应时间太久了
2023年06月26日 06点06分
level 9
蹲蹲
2023年06月26日 03点06分 12
level 11
蹲蹲 楼主继续
2023年06月26日 04点06分 13
level 11
斩乌叽🌟 楼主
回到我们最开始提到的一点:
“打这些高难副本的玩家,基础培养基本毕业”
请注意用词,是基本毕业。
那请问6.5-7W修为段的各位。你们的豪侠,三尺,山河器,这些乱七八糟的数值系统,尤其是旧数值系统,到底有多久没动过了?
就像前面提到的,正常的游戏中,不用的装备啊材料啊,可以分解成最基础的,能进入自产自销循环的底层基础资源。
但我们的糊他不一样,这一类的产出基本都是恒定的。同大类的物品无法互通。之前的高修,可以通过打高难副本获得更多的币,去兑换更多的基础资源。
但现在二梦江湖,尤其是削了旷世后的副本,在基础材料上是众生平等。从表面上看,大家都是平等的。但实际看,对于高修而言根本提不了修。
所以,对高修而言,明面上的不氪,变成了暗地里的逼氪。
2023年06月26日 04点06分 14
追加一句,你的确可以越来越难点,越到后面收益越低。但你绝对不能让人完全点不了
2023年06月26日 04点06分
主要问题就是为了利益,出了太多的提修系统,道具太多
2023年06月26日 08点06分
这个我想到1.0时代我问帮里高修为啥阴绝这么牢他们也会打,然后说阴绝能掉两三个铭缀碎片。多么其实不多,但是这个东西有掉落就让高修有动力。形成对比的本是天绝,我朋友阵法基本毕业之后,很长一段时间都不打天绝了,没收益没动力
2023年06月26日 23点06分
level 11
斩乌叽🌟 楼主
恰个饭先,下午更重磅的
2023年06月26日 04点06分 15
level 7
打个🦶
2023年06月26日 04点06分 16
level 7
cy
2023年06月26日 04点06分 17
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