妄想癫👻
starbound吧
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level 8
gilet
楼主
此处留白一些starboundmod的残念
2023年06月26日 01点06分
1
level 8
gilet
楼主
新角色的关卡
新角色关卡其实可以承担起玩家角色数据的重建工作,就像是欢迎关卡或冥王殿,一个世界的入口。新角色的设计界面也可以通过摆设object在这里合理自定义。只是对角色数据重构也可以,其实早想把背包踢出玩家数据。
2023年06月26日 01点06分
2
level 8
gilet
楼主
背包栏
用来放背包再合适不过了
也没人说外骨骼不可以放
毕竟背包里还可以放背包虽然看起来很谬论,但架子上放背包有点合理
2023年06月26日 01点06分
3
level 8
gilet
楼主
转化方式
activeitem和object 就地插刀具;
载体 变 object ,
载体 收入 object ,停车场副本;
电梯出人,电梯入人,路线人来人往,时限内按职责互动摆设。
npc进柜台进销售开始。
玩家进柜台销售游戏
2023年06月26日 01点06分
4
gilet
object通过物品变成active又该咋怎
2023年06月26日 02点06分
level 8
gilet
楼主
这个游戏没有战雾,非直线视野内的照明对象,均可见。
2023年06月26日 01点06分
5
level 8
gilet
楼主
建筑可见性
如果不开全亮,到处都是厚墙影子,很难在游戏时看到雄伟全景也是个缺点
图形手段太受限制了
2023年06月26日 01点06分
6
level 8
gilet
楼主
电梯
其实也不用按轨道电梯
高速开箱电梯载体运动全透明不知道是否可以,虽然传送也不错。
2023年06月26日 01点06分
7
level 8
gilet
楼主
配方
多物料单结果的配方比较单调的话,多结果更有意思
但是工作桌,配方适应系统都得放弃。
为了抛弃已学配方的角色存档
生产要更加细分,比如分解提纯塑造模版组装自定义补充等。
可惜游戏内也只支持图片代码组装而不支持生成图标文件。
2023年06月26日 01点06分
8
level 8
gilet
楼主
想法足够带出一个小人国副本了
2023年06月26日 02点06分
9
level 8
gilet
楼主
scannable:false 很重要
静态成就记录不知道是否可以作为存档来使用,配方如果具有宏的特点还是得和角色及时档分开才节省
2023年06月26日 02点06分
10
level 8
gilet
楼主
一时想不起来了
2023年06月26日 02点06分
11
level 8
gilet
楼主
飞船和建筑的模块化
特别是半亮外壳组合...纯想
还得搞清楚隐藏外壳层的方法..
2023年06月26日 02点06分
12
gilet
也可能破坏租赁和真空判断,这些可选功能的内置判定真是很烦
2023年06月26日 02点06分
🌸云酱🌸
飞船和建筑的模块化其实很多mod都有类似的,最典型的,原版的太空站系统和mod里的byos船,本质上都是模块化,但是原版飞船在文件里是一张整体的贴图,想要完美模块化有点难
2023年07月01日 04点07分
gilet
@🌸云酱🌸
吖,对,模块化的概念就是自 太空站实现提出来的.. 完美化自然是很难, 毕竟不仅仅是 更完善乃至更合理化原来的 仅依赖于门 obj 的接口,(包括拆除 和 不基于门的结构合并和分拆.) ; 并且连图像需要何种风格也要再定义和绘制..这些设计可能还需要兼顾以后的一些扩展功能.
2023年07月09日 04点07分
level 13
K-S-K
太空战
2023年07月01日 06点07分
14
gilet
想只是起点欸 太空战是一个大类.至少现在除了原版机制就很少改进.. 形式多样, 以前有想过通过界面和 粒子实现 机战类似对轰和走位 表达方式 但也只是对轰战, 可以扩展到也可以 .单纯反入侵战 和 拉锯战(场景有3个,本地,对抗副本,敌营副本,还需要抽象全战场同步数据来达到场景切换的同感,量必然要控制)
2023年07月09日 04点07分
gilet
另外,可以讨论下原版太空战能可以有什么丰富和精彩化的实现方案?
2023年07月09日 04点07分
K-S-K
首先我感觉得有个自定义飞船的mod..原版的感觉玩不起来 战斗机制的参数 :飞船参数有距离 速度 灵活性 重量 长轴 护盾 装甲 电容 .较大的舰体允许放置更多提升护盾容量的电池 支撑更大的武器和其他设施(货舱之类)
2023年07月09日 12点07分
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@K-S-K
超越光速是吧
2023年07月09日 12点07分
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