level 12
2001年,念高三我开始了自己网络生涯,在此之前仅在电脑房玩过仙剑1代的win95(98柔情版)。
念大学之后,很快我就养成了天天上网的习惯。
在某个记不得是哪年哪天的日子里,我在网吧玩到了我见过的史上第一个仙剑改版,仙剑后传,这是个以李忆如为第一视角的改版,由新石器工作组制作。不过这个游戏有明显的缺点,流程过短,并且还有卡死bug。不过在当年来看,也算是制作精良了。
很快啊,在2006年前后的某天,在当时的仙剑联盟网站看到了有人聊起仙剑1的改版 梦幻版,基于SDLPAL框架下制作。
这是一个对圈内影响最大,最重要的改版。
梦幻1.0系列的作者外塞之雾。
其主要特点:
在完成原版就有的7支线的前提下,有逍遥灵儿月如阿奴四人不死的完美结局,有完整的复活林月如以及战胜拜月水魔兽合体的流程;
增加了战斗难度,增加了逍遥剑灭终极技能,让逍遥拥有双战斗培养路线,增加灵儿核心技能圣灵祝福,丰富了后期战斗的玩法,大幅度发掘了回合制战斗系统的乐趣,创造了祝福(隐身)-奶住-祝福生效再祝福(隐身输出)这一套循环战斗模式,不再局限于你打一下我打一下的尴尬中。
从此,完美结局+多路线培养+祝福战斗模式成了后续众多改版的标配,后续7成以上的改版也都是基于SDLPAL框架下的作品。
2023年06月25日 01点06分
