【WAHX】预告:三国杀新概念全点评
三国杀diy吧
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level 14
WAHX◆ 楼主
批判了那么久的3d圈,我总还是该产出点干货了。
图片为目前暂定顺序,准备在七月初更完南北朝3上半段后更新,欢迎大家讨论。
2023年06月25日 00点06分 1
level 1
属实是记不得海外谁用到仁望值这个概念了。我就记得爆料过机制来着。
2023年06月25日 00点06分 2
爆料过的也能评
2023年06月25日 00点06分
吧务
level 15
置于手上和交给有什么区别
2023年06月25日 02点06分 3
当年星SP的垃圾桶为了让通过漫卷从弃牌堆拿的牌不受漫卷的"将获得的手牌置于弃牌堆"的效果影响,搞出来的莫名其妙的描述,大概可以理解成"置于手上"不属于"获得手牌。我印象里没有其他用到这个概念的地方。
2023年06月25日 02点06分
@🌊AQUA 普适性太差了
2023年06月25日 02点06分
@扬林0602 毕竟是当年桌游志半官方半民间的星SP描述,加上当时三国杀的描述本身也还不是特别标准,我估计楼主把这个概念拎出来讲差不多也是为了借题发挥一下。
2023年06月25日 03点06分
@扬林0602 置于手上,就是当时设计师的答辩产物,为了变相说你以漫卷获得的牌不计入漫卷,但是设计师又不知道该怎么去描述就搞了个置于手上[滑稽]
2023年06月25日 03点06分
level 12
捧个场[欢呼]
2023年06月25日 03点06分 5
level 10
顶顶,期待~
2023年06月25日 04点06分 6
level 11
[花心][花心][花心]
2023年06月25日 04点06分 7
level 8
噢噢噢噢
2023年06月25日 07点06分 8
level 2
cy
2023年06月25日 07点06分 9
level 11
概念全点评吗?蹲一波顺带补充一点很早期的一些超前热门概念(比较久远记错了还请海涵),看大佬有没有兴趣点评点评:
1.分发手牌前(早期游戏开始前)--火-神诸葛亮
2.实体牌护甲--群左慈(疑似杀神附体)
3.背水--一个很早以前很杂的扩展的神将
4.无视距离基本牌--射
5.封杀技能--技杀
6.双重效果基本牌--开
7.赠予负面装备牌--脚镣--镣铐
8.多势力变换--日神杀夏侯氏和民扩魏于禁
9.更换武将--日神杀姜伯约
10.连锁效果结算--穿刺杀
11.不定项攻击范围--落凤弓
12.多种武器同时装备--双股剑鸳鸯剑
13.插入伤害结算--趁火打劫
14.装备牌血量--战象
15.基本牌附带技能效果--冰杀,血杀
16.负面效果基本牌--日神杀谢特
17.法则--三国法则牌
18.分身游戏--南华老仙
19.其他势力--杀神附体的多余实力
20.进入濒死状态--杯具
21.万能牌--古筝雷鬼和西汉秘宝
22.大小王--古筝雷鬼和西汉秘宝
23.0点--补完计划军令状
24.掩护机制--掩护
25.反弹效果--将计就计,反弹
26.特殊牌类--特技
27.技能特殊优先级--民扩孙策(无视人物技能)
28.负面技装备--投石车
29.神兽系统--神兽扩展
目前想到这么多,看大佬怎么看吧,我还挺想听听的[滑稽]
2023年06月25日 08点06分 10
30.牌面插入牌堆明置--补完计划吉平 31.技能特殊契合--日神杀倚天剑 32.无性别武将--补完计划十常侍 33.蓄力技--民扩神郭嘉 34.仙侠小游戏--整活人物
2023年06月25日 09点06分
@卓越成长 线下
2023年06月25日 09点06分
神兽系统是什么
2023年06月25日 09点06分
@扬林0602 很早以前的pvp将灵模式可以这么理解
2023年06月25日 09点06分
level 11
插眼[吐舌]
2023年06月25日 09点06分 11
level 13
[不高兴]三国杀过了那么久,我认为能对游戏环境有实质影响的创新还得是早期神话再临的机制。
即属性伤害和连环机制,这两个机制进入了牌堆,深刻影响了环境的变化,让所有玩家都能体验到它的作用,为游戏元素增添浓厚的一笔。当然这也加速了游戏的节奏,所以毁誉参半。
还有就是之后的国战暗将阵容野心家的设定,对玩家的游戏决策产生质的影响,使玩家获得不一样的游戏体验。
其余的新东西很多都是依附于武将技能上,使得有它才能有新体验,没他就没新体验,进而使设计变成了武将杀而不是牌堆杀。这也对后续很多人的设计思路也有影响。
但考虑到出于设计者能力问题(包括我),随着将池的元素饱和,能在武将上创新就已经很有难度了,再要求设计者系统设计新游戏机制到牌堆里,无疑是巨大挑战和需要大量的实践检验,环境限制了很多设计者的创新。加之新人对新机制的学习成本大(简单容易上手也是当年三国杀火爆的原因之一),不得不考虑新手的接受程度,故牌堆新机制的创新就陷入一个很少有人涉及的很尴尬的情况。
2023年06月25日 09点06分 12
@殷古 从军争开始他的上手难度就已经上来了,现在三国杀我个人认为应该删繁就简,随着游戏发展这个游戏真的越来越臃肿,以至于我只退坑了五年左右这些新概念就铺天盖地的扔过来了。
2023年06月25日 10点06分
@卓越成长 那些新概念基本没有对牌堆环境有实质影响,可以忽略不计。只有触及牌堆玩法,才是真真正正地影响游戏的玩法。而对于繁简,取决于受众,新手适合简单的牌堆,老玩家想要获得新体验,必然触及新机制,不可避免地触及繁杂的体系,只是这个繁杂体系需要你能控制在一个合适的程度
2023年06月25日 10点06分
@卓越成长 我这边在考虑一个可切换形态的牌堆,即很多牌有主次形态之分,根据需要,玩家可以决定牌堆是否启动次形态。启动后这种牌既可以当主形态用,又可以当副形态用(性质同时具有)。这种牌发挥空间很大,可以适应不同环境的需要,而且适合面杀,但代价是学习成本极高,新人基本进入不了。
2023年06月25日 10点06分
@殷古 这就是问题了,三国杀这个游戏只要还活着就会一直创新,现在到底是概念过饱和了还是创新性不足,就我个人感觉是有点过饱和了,毕竟你这看一点小机制那看一点小机制累积起来的学习成本真的跟学习底层玩法一样昂贵,而且随着武将的增加三国杀已经变成了武将杀。
2023年06月25日 10点06分
level 11
前排
2023年06月25日 11点06分 13
level 13
阵法技咋就成形式性标签了,当阵法召唤不存在?
2023年06月26日 00点06分 16
可能是楼主觉得鸡肋吧,目前ol的阵法技存在感最强的好像还是曹洪
2023年06月26日 01点06分
当17-1不存在?
2023年06月26日 01点06分
level 1
武将牌上最早的是风包周泰吧
2023年06月26日 02点06分 17
是,忘了
2023年06月26日 03点06分
@WAHX◆ 复原武将牌最早的是火包庞统
2023年06月26日 03点06分
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