一些有关he&be线的感想
dramatical吧
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仅看楼主
level 3
深夜发帖,望有人观看。首先说明:本人目前游戏进度为steam本篇库利亚、挪椅子、红雀三人全线打通,攻略顺序与提及顺序相同。本人纯初见、无攻略全凭直觉打出来的第一条结局是库利亚的be。往后二人同样是先自然而然打出be再he。本人喜欢在凌晨深夜打dmmd,因而连续玩了两三天之后一些问题一直缠绕在脑海中并导致失眠:为什么be会被设计成这样?为什么这样的选择会导致be?以下是本人的一些思考,欢迎探讨指正。
通过比较be与he,本人认为最核心的不同在于:角色是否对人格中的创伤进行了和解,并以更健全的人格和更健康的方式去“爱”。可攻略的四人中,本人认为值得注意的是每个人的性格或回忆中都拥有明显、甚至可以说是严重的“创伤”,此处创伤只是一个名词,并不具有褒贬之意。游戏设计中,玩家通过操作苍叶,使用他所拥有的可以影响角色思维的能力“暴露”来对角色思维进行操控。而这个选择是否能导致角色走出创伤的阴影,最终决定了走向be还是he。
对库利亚来说,作为人造人的他与真人始终拥有差距,be中他选择极端残忍的方式将苍叶这一活生生的“人”变成了更近似他作为人造人的“人彘”,而he中库利亚拥有了和苍叶这一“真人”更深刻的接触和交流。挪椅子的创伤则是被囚禁、被
边缘
的童年回忆以及无法感受疼痛、共情能力绝对缺失,因此be中他对疼痛感的执念使他将自己与苍叶弄得鲜血淋漓,像素小人为何会是第二条be线本人暂时没有头绪……而挪椅子在he中获得了疼痛感而拥有了更健康的共情能力,能够更多的考虑他人。红雀的创伤是嗜血的兽性、弑母杀人的
血色回忆
,be中他无法从兽性和负罪感中逃脱最终失去理智,而he中苍叶仍然接收了他,“即使这样你也是我所认识的那个红雀”,红雀进一步与自己的创伤回忆和解。
由此看出,be和he中,角色们的行为以及导向不同结局的选择题、以及不同导向的情节都与这些创伤特质高度呼应。角色们的be虽然黄暴,但更深一层的是创伤之下的扭曲的欲望和创伤之下错误地“爱人”的方式导致苍叶和角色们两败俱伤,而不是为了黄暴而黄暴,涩涩之余仍有余韵。
总而言之,目前为止玩下来体验很不错,很期待剩下的敏克线与两条隐藏线的发展是不是与本人目前的想法相一致,也很好奇“戏剧性谋杀”这一标题的含义是否能在后续剧情中得到呼应和解答。第一次玩bl,这真是一部好游戏!后悔入坑太晚。如有错误欢迎讨论指正!!!!以上都是本人的胡言乱语,说错了不要骂我QAQ
手绘的库利亚和挪椅子
镇楼

2023年06月24日 22点06分 1
level 3
顶!
2023年06月24日 23点06分 2
level 3
好分析!
2023年06月25日 01点06分 3
level 4
喜欢看,请多说点
2023年06月25日 06点06分 4
1