关于战斗UI的建议
太吾绘卷吧
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level 7
说说个人看法。
对于玩家在战斗中需要频繁观察的数据,应该放在最显眼的位置,方便玩家实时观察。
最频繁的有架势气势、招架、攻势、脚力、距离。
脚力没问题,距离目前也问题不大(感谢mod作者)
攻势测试版改了,看着还行。
剩下的架势、气势条建议恢复成原版,目前的招架条直接挪动到人物跟前。
原来显示架势、气势的地方改为显示毒素抗性,方便观察。
原显示招架的地方改为显示人物内息紊乱程度,也是方便观察。
立绘框还原之前显示的精纯和内功属性,不知道为什么要删掉。
接着新增各类提示,具体方案如图。
虽然新增了一些东西,界面看起来更繁琐了,貌似对新人来说更劝退了。
但是,能忍受原版的新人应该不差这点信息,不能忍受的不管你加不加,人家早就跑了好吧。
2023年06月24日 17点06分 1
level 1
武器条上面那排按钮真的是史诗级[吐]
毒素内息这些可能得考虑跟增减益一样搞个缩放悬浮窗口了 面板上根本放不下
2023年06月24日 18点06分 2
玩游戏测视力。[滑稽]
2023年06月24日 18点06分
level 8
建议压缩掉一个中间功法格子,8*8安排快捷键方便,腾出来的空间把最角落那堆小图标放大,要好上手的话建议把那堆图标直接改回文字。新手完全注意不到那些小东西的吧?
2023年06月24日 18点06分 3
level 11
我怎么记得上上个版本就你这样的
2023年06月24日 19点06分 4
level 17

2023年06月24日 23点06分 5
level 14
我只想要一个吃菜和吃药的快捷键,每次要点持有在里面吃,然后在返回去太难了。
2023年06月25日 01点06分 6
level 5
我的建议是战斗界面模块化,不然改来改去作者也烦,玩家也烦,另外文本大小也很刚需。
2023年06月25日 02点06分 7
level 8
这些信息都是战斗的关键信息,体现在这里很重要,不然动不动要切回人物面板查看。
2023年06月26日 00点06分 8
level 8
另外功法格的弹窗在战斗界面也太难受了,弹出来把上面的节目都挡着了,只能快捷键按
2023年06月26日 00点06分 9
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