客观看待UO的成就,用事实为UO呐喊
uo吧
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taozplay 楼主
在吧里潜水几日,浏览了不少帖子,有咨询性的、技术性的、追忆性的,还有很多讨论性的。
     在这些讨论性质的帖子中,为数不少的带有浓重火药味。往往是拿UO跟其他游戏,或者更概括地说是现代游戏作比较。这类帖子里常见一些人表达立意比较偏激,赞扬某款游戏同时打压另一款,语言里夹枪带棒带有很明显的挑衅意味。举个例子来说,常见有人拿wow跟uo比较,说wow比uo怎么怎么好,而uo玩家们当然要捍卫自己的立场,马上提出反驳。双方各执一词,争论越来越激烈,由讨论升级成争执,最后爆发唇枪舌战,恶语相向,帖子在一片叫骂声中告一段落。没有得出有用结论,只看两方谁的人手充足,骂声响亮。究其原因,是两方面都不够客观冷静,而且过于偏执。
     大家都热爱自己心目中的游戏,死忠于自己的理念,面对不同的声音,第一反应就是竭斯底里地驳斥对方,导致失去客观性,都凭着自己的主观意念把自己喜欢的游戏说的天花乱坠美玉无瑕,而对方的游戏则是一团败絮一无是处,最终谁的观点都不会被同时认可。uo老玩家认为这些新式玩家阅历浅薄,没有追求,辨识能力薄弱,任游唯新根本全无发言权;而新式玩家觉得老玩家们思想陈旧,恋念前朝,固守一隅不知进退,分明是遗老遗少风气。两边都觉得对方不可理喻,既然谁也说服不了谁,最终只能用语言暴力来处理问题。
     说了这么多,我的根本目的并非是要充当老好人从中调停,因为我的观点倾向于UO,要用客观公正的态度为UO摇旗呐喊。
     首先,绝非枪手文。此文一出,必定有有人跳出来质疑我的出发点,认为我是那种十几年的uo老玩家贴文章来为uo复辟。但事实上,在写这段文字的时候,我刚刚接触uo四天,而且从一天起就天天泡在各大论坛资料站给自己补课,所以我来uo吧也就是这几天的事。新玩家总觉得uo老玩家力挺uo是出于十几年来对uo的狭隘感情,这种怀疑也不无道理。但是作为一个真正意义上的彻头彻尾的uo新人,我绝没有理由杜撰史料扭曲事实为uo说话!我之所以选择uo,是出于对这款游戏真正魅力的了解和折服,我所说的话都是有理有据,发自肺腑的真情实感。我不会赌咒骂誓来让大家相信我说的话,只淡淡地说一句:这些话属实,是我自己的切身体会,我愿意对我所说的话负责。

2010年08月02日 16点08分 1
level 6
taozplay 楼主
     我要阐述的事实只有一个,UO是图形化网游史上开天之作,它的成就无人企及,它的内涵无可复制,它的地位无可动摇。
     提到UO,懂行的人都会说经典。但怎知,经典一词用在UO上确实有一种无力感。说它经典,纵然说者内心百感交集,听者看来也不过是轻描淡写。那么再追加一条注解:这是史上第一款真正意义上的网络图形MUD游戏。反对者会说就因为uo的历史意义,才被你们吹捧成这样,完全是倚老卖老。这些总人是感觉,发展是总趋势,而发展的目的就是用好的替代次的,只要是后来发展出的产物,那就是用来淘汰故物的,所以现在的网游绝对优于UO。我承认,这个理论适用于绝大多数事务,但是,总有一些东西是跳出三界外不在五行中的。源头风景独好,这些东西诞生之初就注定无法被后来人超越,不是仅靠发展二字就能轻易抹杀的。年龄大点的都看过《我爱我家》,中国第一部情景喜剧,94年的片子一直到现在还能在各大电视台播放,质量水准之高至今没有任何一部情景喜剧能与之比肩,以至于当时的导演英达自己都没能再度超越自己。人言自《我爱我家》之后,中国无情景喜剧。如果你说这个典故太老,那么就说说最近被炒的沸沸扬扬的《新红楼》,刚刚放出点片花立马被舆论骂了个狗血喷头,原因是什么?还不是因为前边有87版《红楼梦》坐镇,一比之下妍蚩立现,这部斥资上亿的新作实在有碍观瞻,不堪入目,简直是狗尾之与貂皮。即兴再说一个,我们天&朝的国&足,大家有目共睹,都是领着国&家的俸&禄丢着国&家的脸,整天价骗吃骗喝不求上进,表现一直都是疲软无力,一触即溃的货色。但是又有多少人知道,我国足球史上曾经有过一支劲旅,曾经横扫欧&洲各国几无败绩。听起来难以置信?此处不多赘言,大家搜索“李惠堂”三字便知分晓,大多数人会瞠目结舌,原来中国也曾有过世界级球王!例子很多,俯首即是,都是后无来者的典范,。至此,你们还坚持“后来必定居上论”吗?
   

2010年08月02日 16点08分 2
level 6
taozplay 楼主
占楼,待续
2010年08月02日 16点08分 3
level 6
taozplay 楼主
说到这里,有人要搬出wow来了。我也玩wow,在这个问题上享有评论权(顺便一提,uo老玩家大都是国&内第一批PcGame玩家,在国内网游界有绝对发言权,基本上也都玩过wow)。诚然,目前在国内有合法官方的rpg游戏,wow的确是首屈一指的巨制。wow享有如此之高的声誉,归根结底还是国&内游戏自己不争气!在多如牛毛的垃圾游戏的百般衬托下,wow理所当然成了众多玩家心目中共同认可的天之骄子。且不说你们是如何理所当然的拿这两款不同时代的游戏作对比的,最起码有一个前提就是:这两款游戏你都深入玩过!有人会说,作者你不也是刚玩UO几天吗,有什么资格给uo贴金?在这里我要告诉这些人,这是浸淫此道多年练就的游戏本能,我虽没有中&国第一批网游玩家的资历,但是我也投身游戏八载有余。一款游戏的优劣,掂一掂就知斤两,如果让你说一个苹果是甜还是酸,尝一口就知道,难道非得把这个苹果都吃了才能下结论?窥一斑而知全豹,如果你一口咬定这样太武断了,完全是断章取义,那么我还要奉告,如果你到现在都没培养出这种游戏直觉,那么你的游龄太浅,不适合对新老游戏评头论足,或者你根本不适合游戏。回到正题。为什么有人一看到uo游戏界面马上就条件反射的定位在原始、简单、落后这一类层面上?以貌取人的表现,映射出了你的肤浅。你有什么资格看一眼就给一款游戏盖棺定论?难道你的大脑如此异于常人,一眼看出了源代码?最起码得玩一玩,你才刚有开口的权力。据我观察,大多数uo的反对者都是这种视觉派,这就说到了一个关键点:人们对uo画面的诟病。当然,画面质量对于一般游戏来说,是举足轻重的卖点,甚至就是生命线。可是uo不是一般游戏,uo让人称道的是它的游戏性。UO,一个画面让你辈如此不屑一顾的游戏,在国&外能够十三年屹立不倒,并且版本不断跟进,佳绩迭出,它旺盛的生命之源是什么?这本身就说明了问题:既然uo的画面那么不堪,13年来遍布全&球的玩家为什么紧紧追随不离不弃?他们图什么?他们看好uo哪一点?这就是uo真正魅力的体现,uo不做虚有其表的花瓶!

2010年08月02日 19点08分 4
level 0
我来过了,留个脚印。
            ZHOUZHOU
2010年08月03日 05点08分 11
level 0
的确 uo 经典 也更可操作 期待官F 也期待 wow   wlk 更多这方面的发展
2010年08月03日 06点08分 12
level 0
支持[呵呵]
2010年08月03日 06点08分 13
level 0
好文章,有深度,顶一个。
2010年08月03日 07点08分 14
level 1
留名~!~!~!
2010年08月03日 08点08分 15
level 1
G&R 工会小菜鸟新手 MJ到此一游 顶
2010年08月03日 09点08分 16
level 4
UO的精髓可见
2010年08月05日 08点08分 18
level 5
uo之所以至今在国&内都没有正式服务器而偏安于形形色色的个人站,正是因为国内愿意试着接近并了解它的人少之又少。uo登陆中&国时,国&内网络普及度不高,市场还未成型,因此知名度并不太高;及至网络发展,信息爆炸的时候,马上又涌入大批舶&来游戏,瞬间充斥了整个网游市场。大多数刚刚接触网络的新人立刻眼花缭乱,无所适从。这群主力军选择了画面相对精致,操作上手简单的游戏,而uo的生存土壤就这样慢慢流失了。毕竟,比起世界名著来,还是看漫画的居多。中&国市场的失去,不仅是uo公司的损失,更是国&内玩家的重大损失。uo失去中&国市场,它的其他市场遍布全&球;我们跟uo失之交臂,结果是只能降低标准被一些垃圾游戏填充游戏生活。
其实楼主你错了,UO进入国内的时候,人气爆高。可是毕竟UO在中国并没有官方,UO在中国的13年里并没有一家公司代理,原因为何?就是因为不赚钱,不赚钱,游戏公司干嘛去代理?而且那时候服务器端基本上已经不是秘密,基本上好多人都有的。而且有好多服务器,苏醒啊,香港站啊,JARRY啊,SL啊等等。
后来为什么没落了?就是因为各个不是因为GM作弊就是因为加速器的使用,而逐渐消亡。当时没技术封住加速器,封不住加速,加之UO本身操作就难,新人少,老玩家因为加速器和作弊而离开了,新玩家又少,加之其他网游的上市。UOer就越来越少。
各种原因,造就了UO的今天,也是因为UO的经典,UO才能延续到现在。未来UO也存在,期待UO变的更美好。
本人现在7LU玩,小小PK一名。
2010年08月05日 15点08分 19
其实我觉得不是没钱赚是因为过不了审
2022年06月02日 03点06分
level 4
说的太好了!
现在的游戏都是借鉴UO来的!
2010年08月06日 15点08分 21
level 5
现在的游戏,大多没意思,我换了好多游戏,最后还是在玩UO。
现在除了休闲游戏,基本上都是泡菜了。
不过现在的休闲游戏也都有RPG网游的RMB化趋势了。
现在的网游公司,就会去想办法吸玩家的钱,根本没有一点道德心。不过网游道德谁又说了算呢。。。
2010年08月08日 00点08分 22
level 13
留脚印!!!
2010年08月12日 01点08分 23
level 4
看了楼主的文章,让我觉得UO确实不容易,我没有什么文化,没有各位的文采。但是我接触UO也超过10年了。我也就说下我自己的感想,UO在国 内没有官方代理,原因楼主和尐祥兄已指出,大多数观点我也同意,但是尐祥兄有一点我觉得不敢苟同,确实UO的没落有部分是AD的作弊导致,但是我觉得加速并不应该列在UO没落的原因之一,楼主也说过,UO现在都是存在于行行色色的个人站中,我觉得变速也算是一种特色。我并不知道你们怎么对加速的定义。但是自从我玩了可以用加速的站点后,让我有惊艳的感觉,为什么?因为在这种站点里,你要适应的除了以往的操作。你还要提高自己的时间感悟和操作精准。很多人都知道,现在UO站点。基本分为练功和PK站,有的人喜欢练功站。有的人喜欢PK站。你喜欢哪种就去哪个站玩,没人会强迫。对一直玩PK站的我来说。加速站一直都很有挑战性。杀人中的技能发放,时间控制和操作精准都必须有很高的悟性,像冰河吧,当时也是名动一时的站啊。要杀人,你放错一个技能。你生存的几率就下降,时间控制不好,像封墙的时间,你的敌人就有机会反击,操作不精准,你连敌人在哪你都找不到,谈何封墙?加速,在我的理解,只是一个站点的特色。如果你不喜欢。还有其他的练功站。国内站点形形色色。总有合适你们的。因为我们还有一批坚持不懈的AD再为我们服务。
     顺便说下,英雄站其实也不错。综合了冰河的特色,加上大量的任务,让玩家在站里不再无所事事。生活和PK的结合。大家可以尝试下。但是先说好。不喜欢加速的就不用去了。
                  在下冰河一小PK。阿乐。。 现在在英雄站玩。死神工会
                     
2010年08月17日 05点08分 24
level 1
我支持阿乐..其实UO的站点分了很多种.PK站和正规站.还有生活UO站.都是各有各的特色.变速齿轮对于正规生活UO站来说无疑说是致命的杀伤力.但是对于众多的PK站来说.切可以算是一个特色..我曾经也是冰河站的一个玩家.我玩过的站点也不少.现今的形形色色的游戏我也玩了不少..什么独家系统等等.我都玩过.但接触UO也有10年了.对于很多现有的游戏.在我个人观点来说.画面确实很精致.但是可玩性却真的是不敢苟同.UO变化多样的玩法.跟现有的营利游戏来说.真的让我无法忘记UO的一点一滴..我是一个女玩家.我也喜欢画面漂亮.但是画面漂亮玩了一段时间就会很无聊.就会想去UO里面的点点滴滴..我很感谢楼主.用了这么精妙的文章为我心中的经典摇旗呐喊..我也想说一句.UO确实是我心中的经典..无可代替..
2010年08月21日 03点08分 30
level 3
看了此文,忍不住登录自己很久没上的ID回复个。。。
都是过来人,大家都明白。。。
2010年08月21日 16点08分 31
level 4
回复:30楼
哇塞,老总你失踪多年了。你怎么会跑来UO吧,你老公会不会鞭你啊?
是不是想回来玩UO啊。VV和老二都在英雄站,我也在,刚打完比赛,
不小心拿了个双项冠军,上来我罩你啊。
2010年08月28日 01点08分 32
level 1
此贴乃神贴,作者笔彩惊人,不得不阅
2010年09月26日 09点09分 33
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