生存恐惧,突出一个不够玩
银河战士吧
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level 6
淹没秋风 楼主
玩起来是真的爽啊,整个操作手感和画面表现都无比丝滑,通关了七八遍,虽然重复可玩性比较高,但还是掩盖不了流程短的事实。试着玩了一下超银,可是和生存恐惧的流畅一对比有些玩不下去,所以现在最期待的就是任天堂能重置超银
2023年06月22日 10点06分 1
level 1
生存恐惧的流程在横版系列里已经算是长的了,前一阵子我回顾了下融合和零点任务,即使以100%收集为目标,最后还是觉得流程有些短,觉得意犹未尽
2023年06月22日 10点06分 2
确实意犹未尽,重点是生存恐惧的制作已经是目前的top1了,从这一作入坑再去玩前作或者其他同类游戏都感觉相形见绌
2023年06月22日 11点06分
融合零点我100%最快是90分钟,生存恐惧100%最快我也要接近3小时
2023年06月22日 12点06分
level 9
那些里技、破序和邪道都玩出来了吗
2023年06月22日 12点06分 3
不是所有人玩游戏都喜欢钻研这些高难度的东西的
2023年06月22日 12点06分
@淹没秋风 可以试试的,有些难度不算高,毕竟觉得不够玩嘛
2023年06月22日 15点06分
@newcafan 确实试过一些难度不那么高的,我说的高难度是类似法兰邪道那种
2023年06月22日 15点06分
吧务
level 15
生存恐惧的手感目前来讲是最好的,关卡设计每作都各有千秋,超银、零点任务和融合这三部都很棒
2023年06月22日 17点06分 4
level 1
因为纯粹啊,不需要刷刷刷[滑稽],节省太多不必要的腊鸡时间
2023年06月22日 23点06分 5
level 13
[阴险]然而生存恐惧已经是2d银河战士里面流程最长的一代,太纯粹没有一堆杂七杂八的东西来硬拖时间,节奏也是最紧凑一代,一堆手动存档点自动存档点死亡成本直接拉到最低,不像以前死了就要跑很长一段路。
2023年06月23日 09点06分 6
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