俄洛伊幕刃问题
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瓦妹 楼主
那两个人别吵了,让我来个通用版本解释
2023年06月21日 14点06分 1
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瓦妹 楼主
2023年06月21日 14点06分 2
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瓦妹 楼主
假设灵魂血量为hp,传导给本体的倍率也0.8,其余非幕刃的给的伤害倍率为xyz…随便你有几个伤害倍率,用xyz…代指所有的这些倍率。幕刃提供的伤害倍率为n。可得0.8nhpxyz…。对于@长崎ano ,你第一个式子提到了1.1,下一个式子提到1.15,你是在拿幕刃和坚毅不倒比来证明幕刃伤害高。但是这没有任何逻辑性。
对于式子0.8nhpxyz…,幕刃为n,其余伤害增益为xyz…。我出了幕刃我就没有xyz…了吗?也有。不管我出什么装备,0.8xyz…都是存在的啊
2023年06月21日 14点06分 3
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瓦妹 楼主
@长崎ano 把我式子中的任意两个代数交换位置,打上你的括号,那么结果会不同吗?不会。乘法交换律是交换了也不影响结果。单项式里面你随意加括号更改计算顺序也不影响结果。所以用这个作为理由说,“这就是幕刃伤害高的原因”是错误的。
幕刃提供n倍率伤害的话,如果某个天赋也提供n倍率的伤害,是不是它们增加的伤害是一样的呢?如果是,那么幕刃没有任何更多的增伤。如果幕刃打更多,那就是幕刃增伤机制不同。
这里你不要想没有这个天赋,你要假设有这样的一个天赋。然后按照你的公式来看,两者就会增伤一样。幕刃没有特色。
然后谈谈我的看法吧
2023年06月21日 14点06分 4
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瓦妹 楼主
大伙都说幕刃对灵魂生效一次,对本体生效一次。所以代表幕刃系数的字母应该出现两次。@长崎ano 你连两次都没出现,肯定是不符合这个说法的。
所以幕刃后的伤害应该是0.8(n∧2)hpxyz…。
然而,真的是这样吗?
2023年06月21日 14点06分 5
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瓦妹 楼主
我们要把情况分成两种来讨论,1,不出幕刃也能打死灵魂的情况,2不出幕刃打不死灵魂的情况。
2023年06月21日 14点06分 6
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瓦妹 楼主
假设灵魂血量为200,你能打100伤害。其余倍率均为0.8xyz…,我们应该忽略这些倍率。
在幕刃增伤一次的情况下,你打了115。然后灵魂传导给本体,打了132(然后乘以0.8xyz…,这部分可以忽略)
假设这时候你不出幕刃都能打死灵魂了,但是你还是有出幕刃。那么200血里面174是你自己打的伤害,幕刃增伤后打了200。传递给本体后打了230(再乘以0.8xyz…,所以我说我们可以忽略这部分倍率)。
问题来了,如果我不出幕刃也能打死呢?那就是我打了200灵魂伤害,再传递给本体。出,230,对比不出,200。幕刃只增伤一次。
所以我认为,在你本来就能打死灵魂的情况下,幕刃实际只能增伤一次。打不死的情况下,增伤两次(默认网上流传的两次增伤为真)
2023年06月21日 14点06分 7
简略为公式就是,如果本来就能打死灵魂,0.8nhpxyz…。如果不能,0.8(n∧2)(对灵魂造成的伤害)xyz…。 这里括号是为了可读性,如果有人还觉得会让结果不同,那就G[啊]
2023年06月21日 14点06分
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瓦妹 楼主
如果轻松就能打死灵魂,本次幕刃提供的伤害记录是虚高的。
假设幕刃对灵魂不生效,本体生效。我打了灵魂200伤害,最后到本体230。幕刃记录打了30伤害。
如果对灵魂本体都生效,那么174是我打的,26是幕刃。合计200,弹到本体是230。幕刃记录打了56伤害。
2023年06月21日 14点06分 8
level 1
瓦妹 楼主
抽楼太严重,溜了
2023年06月21日 15点06分 9
level 10
昨天玩到了,e到人自己就被秒,幕刃结束打了2w
2023年06月21日 15点06分 10
看8楼,有虚假伤害。如果能打死灵魂,那么超过一半的数据是虚假伤害。打不死灵魂,也有超过三分之一的伤害是虚假伤害
2023年06月21日 15点06分
level 8
幕刃打灵魂体属实有bug,满级E拉对面一个满血英雄过来,捶死灵魂体后对面英雄能掉三分之二血。
2023年06月21日 16点06分 11
level 1
是e有45%+0.08ad加成的伤转,幕刃和讯刃的20%技能增伤会先对灵魂增伤20%,再对灵魂转换增伤20%。
但是大乱斗有队友帮你秒魂,第一个20%增伤根本体现不出来,实际增加的只有灵魂转换的20%。
也就是说假设你e技能面板上是80%转换,俄洛伊好像是90%伤害吧,出了幕刃之后打没有buff的会造80%×1.2×90%=86.4%的伤转。
2023年06月21日 16点06分 12
level 12
大乱斗出啥都一样,摸不到就是摸不到
2023年06月21日 23点06分 13
level 1
纯输出加幕刃就是把打灵魂的反馈提高到了100%以上 才导致拉到灵魂就能打死人
灵魂反馈本来返80% 反馈伤害被幕刃增伤就超过了100% 灵魂算一个英雄体 所以幕刃对灵魂也有增伤 所以我觉得应该算两次
2023年06月22日 00点06分 14
level 4
怎么说吧,首先第一个的1.11是坚毅不倒的提升,他是在攻击灵魂时计算的,不计入转化到本体时计算,所以是100先乘上1.11,然后转化到本体时再次进行0.8的计算,后面幕刃的加成是你对灵魂造成100的伤害,然后灵魂转化到本体时是0.8×1.15×1.2的转化率,本体收到相当于攻击灵魂的1.1伤害,最后我的括号完全就不是什么乘法交换律
2023年06月22日 09点06分 15
如果是打不死灵魂的情况,那么是你原本伤害x1.1(坚毅不倒)x1.15x0.8x1.2x1.15。如果能打死灵魂,那么是,灵魂血量x0.8x1.15x1.2。
2023年06月22日 10点06分
所以如果打不死灵魂,你括不括号没意义。如果能打死灵魂,实际坚毅不倒不提供有意义的伤害
2023年06月22日 10点06分
按照你的公式,假如坚毅不倒是1.15,那么两个公式都是伤害x0.8x1.15x1.2。你加括号会让结果不同吗?反而证明不了幕刃在同数值的情况下机制比坚毅不倒强,因为你从头到尾都没指出幕刃两次加成机制
2023年06月22日 10点06分
你为什么要纠结打不打死灵魂,我那还有,为什么看到括号就一定是交换律?先结算后后结算你能觉得是能一样的吗
2023年06月22日 11点06分
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