如果早这样,猎皇神谕说不定不会被削
赛尔号吧
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level 12
如果猎皇可以像现在的神谕精灵一样写明强化设计思路而不是直接把技能效果摆在那里,也许就可以减少大家脑测程度。[乖]
希望旭设计精灵可以把最好把设计思路写出来,我认为这是一个游戏设计师应该做到的[太开心]。你想玩私服至少得负起责任吐舌)
2023年06月20日 11点06分 1
level 13
猎皇神谕应该是应付上面任务的,他本人念叨猎皇不是一两天了
2023年06月20日 12点06分 2
level 15
发出不也还是有人硬脑测上次苍月影那个强度还有人觉得超标
2023年06月20日 12点06分 3
其实评论区里面已经有人说,这个魂断很无脑了[滑稽]
2023年06月20日 12点06分
其实设计思路这玩意是个对战游戏就应该写出来给玩家展示,去辅助玩家初步有个认识也是去说服玩家我们为什么要这么设计[乖]
2023年06月20日 12点06分
其实。。。天命苍月玩起来太爽了,主打一手内战幻神[滑稽]弹伤一开我粉推队不输霍光
2023年06月20日 13点06分
level 12
发发牢骚罢了,我玩过所有pvp游戏,策划都会写改动和设计思路以说服玩家[乖]我对你强化的是谁不是很介意,我更想知道你为什么强化她?为什么设计出她[滑稽]
2023年06月20日 12点06分 4
level 11
可惜猎皇了
2023年06月20日 12点06分 6
level 10
确实,在做精灵的时候就要将玩法和定位写出来,LOL在这方面做的多用心
2023年06月20日 13点06分 7
level 13
猎皇神谕的时候是巅峰脚本节奏最鼎盛的时期 而且 猎皇在强 ch直接全方面瘦身 完全是ch自己玻璃心的表现 假如ch真的听玩家意见 为何不出二稿 后期也不修改呢
2023年06月20日 13点06分 8
level 10
团长设计思路:恶心玩家[滑稽]
2023年06月21日 01点06分 9
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