level 1
亚可💖戴安娜
楼主

首先拒绝网暴 大家也别在输出 野蛮 兄了 就当是他帮大家买了个BD 蛮兄群里发了188红包又V我666并不是大家说的输不起

首先法师现在通关百层秒杀一切怪物的前提就是控制之威能,昏迷定身冻结状态下伤害各*1.7倍。和更关键的定身版吞噬烈焰 约等于 总伤害提高*3倍先说一下吞噬烈焰与控制威能算法
控制威能算法为 2种 1种为 面板 1种为 实际
1面板 例如昏迷 对昏迷伤收益提高70% 在额外+70%
例如你有100%昏迷伤害 100*1.7 +70 =240%
例如你有200%昏迷伤害 200*1.7 +70 =410%
但是例如我的面板是又*了1.57的惩戒之威能项链
这里我的武器是66项链是57,有2种算法225+66 然后 *1.57 *1.66 =758%
225*1.57*1.66 +57 +66 =709% 似乎哪里都差了点 这个不知道什么原因了
然后这个面板【仅对boss到底瘫痪后有效】常态下暂时我没能测试出。
BOSS瘫痪倒地后是不吃控制之威能1.7*1.7*1.7这个伤害增幅的。
基于控制之威能推断:吞噬烈焰计算方式为 总暴击伤害
+3
0% 暴击伤害在+30%
例如你有100%暴击伤害=100*1.3 +30% =160%
例如你有200%暴击伤害=200*1.3 +30% =290%
定身时
例如你有100%暴击伤害=100*2.5 +150 =350%
例如你有200%暴击伤害=200*2.5 +150 =650%
然后·····基于boss倒地后不吃1.7*1.7*1.7来推断
控制威能的实际效果是,总控制收益提高70% 额外+70% 最终总伤害+70% (这条可能不准确哦)



然后关于核心技能伤害——健康时伤害——非物理伤害的测试(此3类伤害直接加到了技能的白字面板里)会导致技能面板直接加了一倍 对人形成误导。

例如这个14395,如果我去掉这2个雕纹会变成8500左右,但实际上伤害变动如下。在我带正常刷图高护甲装备刷图时不带吸收者与附魔(去掉2个雕纹测试),约少180%倍率,可以看出伤害是800-1200w浮动。
多上这180%=1100-1500w浮动
由于武器最小伤害2000最大伤害3000,所以浮动很大很正常。
由此得出核心伤 健康伤 非物理伤 与各项控制伤为一类伤害。
基于该理论的话 那么武器选择应当为 爆伤 易伤 对眩晕敌人伤 智力
戒指应当选取 暴击 爆伤 易伤 对眩晕敌人伤 因为该词条经过上述双威能,面板提高了2.6倍左右。
一个30多眩晕伤害的威能就是30*2.6+30了。(关于这条错了没建议你去游戏里野外看一下面板变化)
这3个词条能拉开几百倍率,当然这个涉及到了上述的面板与实际,这个还需要测试,但我觉得堆一下是没问题的。
根据我660-800%眩晕伤来计算 由于浮动太大很难测试出实际增加了多少收益,除非武器也搞个。
【眩晕伤面板的提高对BOSS倒地瘫痪时的伤害提高应该是实打实的】
这里涉及到了一个BUG 究竟是法师控制威能1.7*1.7*1.7是BUG 还是因为boss不吃控制之威能是BUG
如果是前者 那法师就是第一下水道 如果是后者 法师是cd好了秒杀天地 cd不好什么都不是。
我希望是后者 因为前者会导致法师弱到无法游玩。

然后这里说一下1800w是怎么来的,是我同时带了屏障时易伤伤害增加和满蓝20增幅,没带元素师与碎片贯穿,不过没吃药,平常刷图就是上图里的1100-1500那种感觉。如果要带暗金护腿和暗金鞋子与吃药的话2000也不是不能有,但是他是有浮动的不是每下一定2000w,所以即使是单片2000w实际伤害可能也会只有8 9000w。还有就是无限法衣只是一种击晕手段,如果使用命运之拳与闪电矛也可以。(这个手我分解好几个了没得测试了)
希望来一个测试哥测试一下,命运之拳与武器戒指击晕伤害,得关系。某海鲜市场有一把几十块的爆伤易伤击晕伤的武器来个大哥去拿下测试一波吧。先说好不是我卖的!
这里在说一下该方法主要是同时满足了3种控制威能与定身吞噬烈焰导致伤害放大几十倍。火盾CD15秒略长。
平常刷图的话传送术+冰霜碎片 传送术+冰霜新星 或者冰霜新星+冰霜碎片 单独拆开放 也可以秒怪了。
或者降低伤害选择双持,双持伤害感觉少了60%至少,
双手只是4人组队高层精英怪血量翻几倍的情况下,你可以给大家表演一波血条魔术,让大家看看为什么这个打不动的怪突然死了。
分割线————————————↓↓↓↓↓↓↓↓盘子
然后是盘子 选择了7个雕纹的。

初始盘——元素师 向上走
静电奔涌——控制 向上接盘3 向左接盘4
冰冷命运——附魔 返回上个盘 向左走
燃烧本能——利用 接静电奔涌 向下走
附魔大师——吸收者 向左走
不灭导体——破坏 向上走
灼烧之热——火焰喂食者之前点了6盘 现在换了7盘感觉舒服很多,主要也没什么浪费的点,至于什么攻速啊与幸运一击啊都放弃,一下秒杀全场了还要什么攻速····主要靠CD输出。
关于回蓝问题,我是有2种戒指,一种是雪崩次数+1的打建筑物与boss会舒服不少。
然后就是如果你是单人玩家不组队的话,可以考虑双持,因为双手的伤害是为4人难度设计的,溢出实在太多。
然后这里是以冰法为例,关于雷法的玩法,这里介绍一下
雷法的手套武器戒指是额外多了一条闪电暴击伤害属性的,然后根据吞噬烈焰习性可以超级加倍。
之前随手换装备打出了1200w的闪电链,可以看出其实雷法上限也是有的,但是缺陷也存在由于当前版本没有谐角之冠,而且雕纹+100%爆伤仅限于核心技能伤害,导致可能只有核心伤害比较爆炸一点,其他技能伤害可能略微低一点,并且如果你核心掌控都要点的话,就又导致加点分散,这是很多人目前对雷法偏弱的一些原因。
我对雷法目前的定位看法是 有点尴尬
戒指:暴击 爆伤 易伤 雷电爆伤
武器:爆伤 易伤 智力 雷电爆伤
虽然在吞噬烈焰的增幅下超级加倍了,但是雕纹那100%爆伤只有核心伤害,而雷法大多更爱使用基础技能与掌控技能,因为我也是鞭子触发闪电球开局的玩法,但伤害总差了点意思,
例如鞭子根据我随手抽600w*2来算,都搞雷电爆伤可以一鞭子1000wx2 暴击是2下。跟冰雷那种一下几千万比还是差了点意思的。
而闪电链又只能打几个怪,电荷不带暗金会被吞。就导致雷法技能设计方面有点小尴尬的。但这个强度倒也足够了。
【我建议雷法玩家可以根据取舍,可以基于法师多重控制增伤体系使用命运之拳,来开发出新流派】
然后是火法,由于吞噬烈焰机制,火法又有一个陨石对健康敌人暴击伤害*50%得威能,就导致又超级加倍。
但尴尬的来了,法师冰火爆伤只有200%还有雕纹提供的100核心伤害,用陨石术基础爆伤又少了100%。
和雷法一样属于设计师谜之设计了,又设计了又怕你太强。
所以只能玩火球,根据我测试按着冰法配装打精英一下1500-3000w应该还是没问题的。
总的来说冰法是最强的因为基础倍率很高45*5总倍率高,单段虽然火球与雷的鞭子也不错,但是冰有5段就拉开差距了。
总结:冰法配装 天赋盘正确 寒冰碎片千万一片是很轻松的,雷法火法虽然伤害可以达到,但是美中不足,玩法设计有缺陷。
其实倒是可以这个加上命运之拳,这样的话打出上亿的伤害估计也不是问题·······不过我的这个装备都分解了没法测试了,例如我45%倍率的冰片可以1800,理论来手命运之拳如果打出得是300%,这么算一片都上亿了,雷法的出路看来就是这个命运之拳了(这点需要有的人去测试了)
暂时想不到什么了,如果大家有更好的意见可以提出来,大家一起成长,昨天那几个人我也私下聊过了,大家本意都是争论一下有没有更强的BD,只是意见不同,其实是还是争论时只是上头了,有不同的见解才会有新的,更强的BD希望大家可以好好讨论,但是不要上头,也欢迎大家来指出我的不足与错误,大家一起来研究一个最合适的BD。