期待增加体力系统,并和打铁体力体系合并
骑马与砍杀吧
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level 5
射箭会累,没体力就射不远,这样就能和弩箭区别化
2023年06月19日 23点06分 1
level 15
你还打算让游戏记录每个小兵的体力不成?
2023年06月20日 00点06分 2
@曙光游侠♬ 这玩意根本谈不上什么“严重占用cpu计算能力”,事实就是使用了类似系统的mod里,开关这个选项对性能几乎没有实质影响,所需要讨论的仅仅只是这个系统从游戏性上到底有没有必要存在的问题,把一切推给想象中的“占用过多cpu资源”只是一种逃避讨论的方式
2023年06月20日 10点06分
维京和rbm已经做到了,不存在技术方面的问题
2023年06月20日 08点06分
@淡腾君 没必要啊,绝大部分都很快就死了,严重占用cpu计算能力。
2023年06月20日 09点06分
level 10
我们只是想让烤肉社勤快的,你是想让烤肉社死
2023年06月20日 03点06分 3
level 11
你是想让我们的CPU死是吧
2023年06月20日 08点06分 4
这玩意增加不了多少运算量,dos时代的机器都能算得明白,rbm的架势条就已经做到了,维京征服也有耐力系统,这玩意要落实最大的问题反而是perk
2023年06月20日 08点06分
level 11
有趣的想法[滑稽]
2023年06月20日 09点06分 5
level 1
有mod,没力气会直接瘫倒[滑稽]不知道具体是哪个,或许是真实战场?
2023年06月20日 09点06分 6
吧务
level 15
弩箭应该也得受影响,体力不够增加装填时间才合理[滑稽]
2023年06月20日 11点06分 7
level 7
可以做成mod
2023年06月24日 06点06分 9
level 14
还有两点
1是定居点文化,经过时间流逝,文化逐渐转变为拥有者的国家文化。
2是重甲系统,像法亚那样,重甲士兵有额外的装甲值,装甲值不破,提供额外减伤或者护甲,并且对低级武器具有霸体效果。装甲值清0,就没有上面那两个效果了。
2023年06月24日 08点06分 10
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