关于战力系统会心的分析。
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大概三年前,当然运气好,而且当时战力系统比较简单,还没有会心防御这些,所以比较容易算出了战力公式,口才均值乘以士气均值除以1000就是战力。后来,或者说没多久,有了新系统,助理,这是第一次引入会心防御新元素,当然甚至连升阶也没有,所谓可以肯定,会心防御和潜能等级无关,可能有关的,等级,口才,士气等。下面给出一个最近重新测试的一些数据,和一些初步的推测,嗯,以前没有算出具体的会心防御转化公式(知道了会心直接转化成口才,防御直接转化成士气,然后通过战力公式得出面板战力,随着会心或者防御增加,转化成口才或者士气的比率不断减少,比如说50以内会心能加50口才,可是5万会心只能加不到两万口才这样的)。这次虽然也是没得出具体公式,但也多了发现一些规律。下面是截图数据,希望能通过分享一些规律,能和大家一起得出会心,防御转化成士气口才的转化公式,这样的话战力公式就完善了,完善了的话这边可以做个表格,然后大伙把自己的各种数据输入,能得出准确的和面板一样的公式,对比不同属性的装备也只需要增加这部分的数据就可以得出。以为能通过初步做的一些数据规律能一起得出战力公式吧。
2023年06月19日 15点06分 1
level 9
目前初步分析,会心是转化成口才,防御转化成士气,和等级没有明显关系,和会心和口才有关,防御和士气有关
2023年06月19日 15点06分 2
level 9
会心转化成口才是按比例的,不是按属性的,比如说同样是2000的会心,增加的口才上下限的值不会是一样,但是增加的口才上下限的比例是一样的
2023年06月19日 15点06分 3
level 9
会心转化成口才的值,一般不会超过会心值本身,当口才很小的时候,2000的会心,和6000的会心,增加的效果差别可能只有几十,但口才大了以后,差距就会接近4000这个会心本身的差值
2023年06月19日 15点06分 4
level 9
当口才比较大时,原本的口才上限除以增加的口才,比值很接近原本的口才除以会心的值,有一个数据较少的推测,当口才达到会心的50倍时,会心转化口才是1:1的
2023年06月19日 15点06分 5
level 9
还有一个初步不成熟的推测公式,z=x*(a+by)+c z是增加的口才,x是会心值,b是某个系数,y是口才值,a是类似by的其他的因素,c是补偿因素,a+by小于等于1,当然,这只是最初步的推测,很多可能修改完善,或者增加减少,所以目前代入是没用的,只是看看能不能让大伙有点思路一起解决,得出完全
正确的
公式
2023年06月19日 15点06分 6
level 9
希望各种有心做研究的能把这块研究出来,我能保证,只要会心防御转化口才士气的公式出来,一切新物品的优劣都能直接准确的对比出来
2023年06月19日 16点06分 7
level 9
抛点其他的数据分析,引点大佬出来做会心防御公式的分析
2023年06月23日 01点06分 8
level 9
各类型满级基础属性
2023年06月23日 01点06分 9
level 9
上两图关于藏品技能属性的简化一图分析总结版
2023年06月23日 02点06分 10
level 8
顶级氪佬找客服能要到公式不
2023年07月28日 04点07分 11
level 2
理科大佬啊
2023年07月28日 04点07分 12
level 10
牛🐮
2023年08月02日 09点08分 13
level 10
会心和防御只是一方面,比较迷的是增伤和减伤,是否就是简单的乘以比例系数,否则怎么解释同数值的减伤要远高于增伤的战力提升。
2023年08月02日 14点08分 14
减伤100是不是无敌?增伤100只是两倍攻击力,这个就是不玩这个游戏都能懂的事有什么迷的?
2023年08月04日 15点08分
减伤50就相当于增伤100了,那同数值减伤吊打增伤不是很正常吗,是吧
2023年08月04日 15点08分
好像据说也是转化为口才、士气的,减的转换比例要比增的高
2023年08月13日 06点08分
level 6
哥们这么猛你要考研啊[捂嘴笑]
2023年08月13日 05点08分 15
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