简单介绍一下ngs的现有职业
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光道之影 楼主
推给被蓝色协议赶跑后想来PSO2NGS玩玩看的朋友的PSO2NGS职业介绍,写于2023.06.14后,因此伤害评级可能不准确,只能以个人经验谈谈,具体请以实际数据为准。
2023年06月19日 04点06分 1
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光道之影 楼主
Hunter/Hu:猎人,标准近战打击职业,职业能力偏向于防御,拥有霸体、减伤、根性(受到致命伤害时保留1HP并无敌数秒)等能力。另外拥有特色机制PA复仇,Hu的所有武器的PA(也就是技能)在出手瞬间带有GP(Guard Point,格挡判定),格挡成功后本次PA全程无敌且威力变为150%。
1.大剑:保姆性质很强的武器,立回入门简单精通也不难,伤害在所有武器中处于中游。大剑PA(除PA3外)全部可以保持蓄力状态以便随时出手触发PA复仇,并且拥有过蓄(在蓄力2倍标准蓄力时间后PA威力变成200%)和自动复仇(在蓄力约1.5倍标准蓄力时间后只要受到攻击判定就自动释放PA并触发PA复仇)机制。
2.长枪:立回难度非常高但也拥有极高回报的武器,大部分PA都不可蓄力因此需要灵活掌握所有PA的GP才能全程触发PA复仇。拥有特色机制复制枪,可以在释放一定时间内积蓄自己对敌人造成的伤害最后进行引爆。新天赋给与了长枪减少复制枪CD的能力,应该是新版本很有潜力的武器(但使用难度实在偏高,不推荐新人使用)。
3.自在枪:光听名字很难理解是什么样的武器,样式类似双鞭,虽然属于打击武器但拥有适正距离(和敌人的距离在一定范围内时所有威力提升,太远太近都不行,一般是射击武器拥有的特性),个人对自在枪不算很了解,有兴趣的话可以观看httpswww.bilibili.comvideoBV1aM4y1Y78p这位大佬的视频,似乎现在比较适合卖血换伤害的打法。
2023年06月19日 04点06分 2
顺带一提大剑空战可以放弃治疗了,这武器想空战只能当长枪玩,蓄力下落速度还是太快了
2023年06月19日 12点06分
大剑闪反新天赋可以空战,新闪反dps也无条件高
2023年06月20日 00点06分
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光道之影 楼主
Fighter/Fi:斗士,特化近战打击职业,职业能力极度偏向攻击,拥有down增伤,拥有类似FF14龙骑舍身一样的职业能力(在一定时间内受到的伤害大幅提高、所有威力大幅提高)。拥有特色机制PA省略,Fi所有武器的PA在不输入方向键时会立刻打出PA后半段,在输入方向键后才会打出完整PA。Fi的所有武器机制都相对朴实,没有什么特别花里胡哨的地方,但也因此是一个经典耐玩的职业。
1.拳套:在新版本得到上修的反击武器,立回入门稍难但入门几乎就等于精通,伤害在所有武器中处于中上游。拳套的特点在于武器动作回避成功后进行的三连反击倍率极高且全程无敌,在熟练后立回性能十分优秀。在新版本得到上修的打桩用PA上勾拳(PA2)也相当值得称道。
2.双短剑(双小剑):冤种武器,明明倍率在前几个版本已经很低了在职业平衡时却几乎没有得到强化,只拿到了使用起来手感相当微妙的新天赋。双小的特色是连击,本身也拥有连击数次后回复PP(NGS的主要战斗资源)的能力。但双小目前的低倍率实在让人提不起兴致,暂时不推荐新人使用。
3.双头剑:立回入门简单但精通很难的武器,伤害在所有武器中处于上游。其职业特色是镰鼬风(カマイタチ),可以通过攻击积攒最多3段的镰鼬风,角色身缠镰鼬风时会对近距离一定范围内的敌人持续造成伤害,一定时间内没有攻击到敌人时则会消散。原本还拥有通过消耗现有的镰鼬风释放的终结技,但前一版本中因为3段镰鼬风的伤害实在太高导致消耗镰鼬风再积攒回来有些得不偿失,因此几乎都放弃了终结技的使用。当前版本追加了使用终结技后提高镰鼬风积攒效率的新天赋,可以期待一下。之所以说双头剑入门简单但精通很难,是因为双头剑本身PA拥有很多无敌时间以及霸体,在立回入门时只要进行基本循环就能避免大部分伤害,但相对的双头剑PA也拥有很多无法用任何动作取消的硬直,只有真正的双头高手才能完美控制住PA的无敌时间以及硬直在高难度战斗中保持无伤状态。
2023年06月19日 04点06分 3
双小依然是全系列最优秀的追击型格斗武器,拥有格斗系无与伦比的机动性,连击手感、空中前冲追击
2023年06月19日 17点06分
@盖尔贝勒斯 别了吧,双小就下位铳剑,除了pa1的二段跟pa4的一段其他没有上400的dps,不加数值真的很难玩,现在fi武器伤害还是双头高。
2023年06月26日 22点06分
@盖尔贝勒斯 然而,最优秀的追击格斗武器已经被枪刃拿下了
2023年06月28日 07点06分
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光道之影 楼主
Ranger/Ra:游侠,标准中距离射击职业,职业能力偏向团队支援,拥有特色能力脆化弹,对敌人被命中的部位造成伤害加重状态,在高难度内容中极为重要。
1.步枪:只能说是非常朴实的射击武器,拥有适正距离,立回入门简单但想打出高伤害需要一定操作,伤害主要依赖武器动作回避成功重置地雷CD。
2.导弹发射器(大炮):不推荐新人作为主武器使用,大炮全PA的硬直都非常离谱,几乎没有立回性能,在目前版本的存在感几乎只有和步枪复合补足步枪的常规伤害和AOE性能,相对的大炮没有适正距离,无论敌人有多远只要打得到就能正常造成伤害(虽然在目前版本的难度战斗内容中几乎没有这种让你远程站桩的余裕)。
2023年06月19日 04点06分 4
大炮很强啊,而且简单,光炮打天下,连击炮无视距离角度,锁定必中,输出稳定。复合武器步枪闪避加扔炸弹。挺适合手残和新人。
2023年06月20日 18点06分
@每日MAD 大炮导具就是得有个队友帮你拉仇恨才简单…这两个敢自己直面BOSS瞬间化身地狱难度[滑稽]
2023年06月28日 00点06分
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光道之影 楼主
Gunner/Gu:枪手,特化近距离射击职业,擅长近身缠斗,定位有点像射击版的Fi,因为只有一种特色武器因此具体放到武器部分进行解说。
1.双机枪:爽快的近战枪斗武器,拥有与连击数相关的职业特色机制链环扳机(俗称蓝圈),通过积攒连击数可以得到动作速度提升、短时间内伤害变成2倍等奖励。武器动作非常具有特色,可以还原你在各种电影中看到的翻滚射击镜头,立回难度入门较难但精通简单,伤害目前个人不太清楚处于什么位置。
2023年06月19日 04点06分 5
常规伤害非常低下,AOE威力鸡肋,射击系优秀的空中机动,其华丽的近身射击招式可以看作是攻击范围比较大但伤害很低的格斗家,通过刮痧创造连击优势来提高伤害,平A对标别的职业算只有0.9,但连击能创造2.3,篮圈带来5倍伤害收益
2023年06月19日 17点06分
常规输出基本是垫底,伤害全靠炸蓝圈那一段输出,比较吃熟练度,动作取消上修后手感很舒服
2023年06月20日 01点06分
TMG的AOE扩大范围以后还是很实用的,极度依赖技能所以副职业输出垫底,无修正PPS才200出头。虽然定位是空战专家,实则走地鸡(需要下踩输出),空战没Z轴修正,向上下都难。炸圈长达3秒(负面评价)占据了接近一半的输出,boss飞天打空了就血亏。新技能增加了hale回复倍率,有效缓解了pp不足的矛盾。
2023年06月24日 15点06分
除了威力低下(而且非常依赖距离的1.2修正),TMG另一个比较严重的问题就是反击太鶸了,连续反击更是弱爆了(武器动作闪避收益不能累计)。这反击也就打湖DF的时候堪堪够用,打忍者这种攻击频率高的纯受罪。总之对GU一切的不满都可以在SL/gunblade身上得到解决[滑稽]
2023年06月24日 16点06分
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光道之影 楼主
Force/Fo:法师,标准远距离法击职业,虽说特点是可以轻松进行远距离战斗,但想要更高的输出还是需要进行近身缠斗得到更多立回奖励。作为最经典的法术职业,擅长PP回复,拥有敌人死亡时回复PP以及提高PP自然回复速度的被动,以及短时间内大幅提高PP自然回复速度以及短时间内提升法术伤害的主动技能。
1.法术:NGS的法术分为6属性,基本上法击职业都通过敌人对应弱点的属性法术进行战斗,不同属性的法术会给与不同属性的法术印记,这部分对于Fo和Te来说通用,另外Fo和Te也都可以使用复合属性法术,顺带一提由于NGS中删除了老PSO的传统治疗法术,因此Fo和Te得到了在使用绿药时会把效果扩散给周围的盟友的能力。
2.长杖:特点是在法术释放过程中可以保持PP自然回复,结合Fo本身的职业能力可以做到PP永远用不完,武器动作的立回性能较为优秀,且可以在武器动作格挡成功后释放法术时全程无敌。上手和精通都非常简单,伤害在所有武器中处于中上游,只是起手就玩Fo也许会慢慢变得玩不了NGS的近身缠斗武器。
3.导具:在常规战斗中几乎不需要提及的武器,在之前的版本中除了PSE(一种需要长时间进行AOE输出的战斗环境)外没有任何存在感,唯一的特色就是能通过改变导具展开模式强行把所有属性的法术变成两种导具特有的形态(其中一种散射形态的AOE性能十分强大而且按住时会自动索敌连射因此变成了PSE的王者),不推荐以导具作为入坑NGS的第一种武器。
2023年06月19日 04点06分 6
导具和长杖各有千秋,但导具不需要蓄力,用起来长杖爽快太多。导具也有刷pse的优点,单体伤害也差不了多少。但手感导具完胜长杖。本人也是用过导具后就不想用长杖了
2023年06月20日 18点06分
@每日MAD 长杖法术可以越过阻挡直接打弱点
2023年06月22日 04点06分
@每日MAD 以及,,导具挺无聊的
2023年06月22日 04点06分
@每日MAD 导具单体伤害比长杖还是差不少的…现在长杖还多了强化普攻(虽然还是低于平均值)
2023年06月27日 23点06分
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光道之影 楼主
Tector/Te:元素使,特化近距离法击职业,职业特色是近战法师以及团队支援。拥有经典的能提升盟友攻击力以及防御力的红蓝圈长时buff、回复盟友HP以及PP并短时间内增加其PP最大值的短时buff。
1.法术:除职业能力外和Fo的法术相同。
2.短杖:短杖拥有2个近战攻击用PA,Te可以通过释放法术将属性赋予给短杖以此进行被称为法击爆发的追加属性攻击,动作霸体性能强且拥有长无敌时间。个人短杖没有游玩太长时间不太熟悉,因此也不太清楚短杖目前输出水平。
2.导具:除职业能力外和Fo的导具相同。
2023年06月19日 04点06分 7
注:第一段话中的红蓝圈是指攻击力提升BUFF(红圈)和防御力提升(BUFF),不是游侠RA的红圈和枪手GU的蓝圈。近战法爷,一锤砸爆。由于不是传统意义上的魔法职业,所以也没有传统中法师皮薄,没有防御方面的天赋优势,但不至于脆皮。可以安心莽的职业。
2023年06月19日 17点06分
短杖目前不错的,水平算个小拔刀,主要就是PA,炸属性,炸属性后重新附魔,以及附魔的蓄力法术后追加特殊攻击几个不停循环
2023年06月27日 23点06分
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光道之影 楼主
Braver/Br:勇者,虽然名字叫勇者但实际上是刀弓两立的武士风格职业,在目前版本中拥有在射击能力值和打击能力值中取高同时对双方适用的天赋,因此可以随意选择只玩刀或者只玩弓或刀弓双绝。职业特色是主动技能BraveCombat(勇者之阵)以及被动效果BraveSpirits(勇者之魂),前者在持续时间内会降低PP消费量、提高命中时的PP回复量,另外可以通过再次按下技能键释放拔剑与强弓对应的终结攻击。后者则是在格挡回避成功时触发的buff效果,在一定时间内通常攻击、反击的威力,同时还会进一步增加命中时的PP回复量,可以见得Br是一个非常注重反击的职业。
1.拔剑:在Sl登场前是全游戏最无敌的保姆武器,在Sl登场后由于Sl本身对立回能力有一定要求仍然保持着NGS第一轮椅的性能。拔剑的四个PA都拥有三段连击,连续使用三次PA即可释放出像PA1第一段→PA1第二段→PA1第三段这样的连段,中途也可以使用其他PA,组成像PA1第一段→PA2第二段→PA3第三段这样的连击,在三段连击完成后,可以追加派生无敌的次元斩(性能极其炸裂,不仅数值相当高,甚至拥有足以用以AOE的范围以及跨越障碍直接攻击锁定位置的伪坐标系攻击性质)。另外还拥有特色机制FearlessAttitude(无畏姿态),在通常攻击以及PA释放后的特定时机,角色周围会产生自动反击护盾,持续时间内受到攻击就会自动触发反击以及勇魂,而拔剑在使用武器动作格挡以及无畏姿态反击后都能立刻追加派生次元斩,更别说拔剑现在仍然拥有全武器中处于上游的输出,真不愧是NGS第一轮椅。
2.强弓:在拔剑的威光下瑟瑟发抖只得沦为Br的副武器,但本身也说不上太差,这版本上修之后输出暂时应当处于中上游水平,立回入门难度中等。只是武器本身设计和步枪有些类似,性能最强的PA1是和步枪PA1贯穿弹同质化的贯穿箭,其他设计则比较有趣,拥有非蓄力PA3这样的脱手箭雨以及蓄力PA3这样的虚空箭(积攒虚空箭,在释放其他PA时射出进行追加攻击)机制。武器动作本身性能还可以,但职业本身要求你尽量使用PA后以武器动作派生的追击动作进行回避,因此手感上有些微妙,另外强弓和大炮一样没有适正距离,无论距离多远只要打的到就能正常输出(当然想提高输出还是得尽量蹭反击),而且比大炮灵活太多,有兴趣的话可以尝试游玩。
2023年06月19日 04点06分 8
弓最大问题是太挑BOSS(对上武士Bo人之类真的只能全靠反击了),除了这个在远程武器里挺好的
2023年06月28日 00点06分
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光道之影 楼主
Bouncer/Bo:守护者,和Br一样拥有两种类型不同的武器,打击类别的飞翔剑以及法击类别的魔装脚,也和Br一样可以进行打击法击能力的互相转换。职业特色是能提高攻击敌人时造成的Down值,从而能让敌人更快地进入倒地状态,另外还拥有破坏部位后提升伤害、敌人倒地时回复自身PP等能力,还可以弱化敌人的攻击力。
1.飞翔剑:NGS最帅武器(?),动作设计别具一格的打击武器,飞翔剑的立回风格和其他武器大相径庭,其他武器多以使用全程可取消的PA进行立回、遇到攻击判定则立刻以武器动作或垫步取消进行格挡或回避为主,而飞翔剑则拥有能在PA释放中通过武器动作不中断PA进行格挡并释放反击的能力(虽然每个PA中只能使用1次且不会让这次PA全程无敌),甚至还能通过手速进行被称为双反击的高阶操作(触发武器动作反击的瞬间按下垫步立刻以同一次攻击判定再次触发垫步反击),因此在NGS中算是有一定难度的职业,但操作得当输出处于全武器上游。另外还拥有能在一定时间内安全远距离输出的飞剑主动技能和数值在游戏中数一数二的强力主动斩击,相当值得一玩。
2.魔装脚:虽然是法击武器但大部分时间都在近战,和短杖类似可以给近战攻击附加属性伤害,在之前的版本中因为数值低下很少见到作为主武器进行使用,但能在怪物长时间硬直时释放强力的特殊攻击,只是正常立回时基本没有机会使用。这版本得到了上修以及强力新天赋,可以期待一下。
2023年06月19日 04点06分 9
@黑泯白灭 不影响啊,BO就是有打法转换的,你身上法击和打击之中取高对打和法均适用。
2023年06月19日 09点06分
bo是不是可以直接自身双休呀,主飞翔剑副魔装脚打倒地
2023年06月19日 08点06分
@透明⚡某F 是可以的,不过一般都只是平常用飞翔剑倒地用魔装脚踢一下。
2023年06月19日 08点06分
一个职业可以是主职再修一个一样的副职吗,还是说可以单职业全都点满呀
2023年06月19日 08点06分
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光道之影 楼主
Waker/Wa:奏者,和Gunner一样是只有一个特色武器的职业,攻击类别是法击但却不能使用法术的法击职业,可以说Wa的法击仅仅代表着他的威力适用法击威力而已。Waker本质上是老PSO2的SummonerSu(召唤师)这一职业的翻新,删除了老PSO2的召唤兽养成系统,把PA的形态做成了和召唤兽连携攻击的样式,就我个人看法而言其实这已经只是把Su做成套皮的其他职业了……和Gu一样,详细的放到武器部分进行介绍。
1.奏具:外观像是指挥棒的法击武器,Wa在设计时设计了两个飞鸟召唤兽PA和两个狼人召唤兽PA,分别可以积攒飞鸟伙伴槽以及狼人伙伴槽,另外还存在只能通过武器动作格挡积攒的马龙槽(马龙是老O2就存在的一种迷之生物)。Wa可以通过同时消耗飞鸟与狼人伙伴槽释放强力终结攻击(在拥有新天赋后也可以同时消耗马龙槽进行三合一攻击),因为这种设计思路导致Wa的游玩体验和NGS的其他武器差距甚大,更偏向ARPG。在立回上,Wa相对来说有些难入门,由于主动按键过多对手柄不太友好,他拥有类似Bo飞翔剑一样在Pa中途进行格挡的能力(但CD要长非常多),但PA动作时间却都非常长,需要足够的理解才能和敌人进行缠斗,Wa的伤害则在所有武器中处于中上游。
2023年06月19日 04点06分 10
这层居然没人讨论,WA这版本还是这么冷门[滑稽]
2023年06月28日 23点06分
level 6
光道之影 楼主
Slayer/Sl:多磨,忍者死累呀DESU,只能使用铳剑,攻击类别是射击但大部分情况下都在近身缠斗,拥有最多的位移能力,机动性首屈一指。立回入门和精通本身都很简单,但需要吃透敌人,职业能力提供了相当高的暴击率,伤害由于目前版本的暴击机制处于全职业最上游(目前版本的武器伤害波动范围是50~100%,而NGS的暴击意味着当次伤害的波动必定是100%,因此收益比以前波动范围是75~100%时高很多)。职业设计相当出彩,个人觉得不该剧透,应当自己爽一把试试,唯一的缺点就是操作有些繁杂,玩多了可能有些伤手指,但爽快感仍然让人十分满足。只要你对你的敌人足够熟悉,就能将其玩弄于股掌之中,这种感觉实在欲罢不能。
2023年06月19日 04点06分 11
这位更是重量级[滑稽]
2023年06月27日 09点06分
这位更是版本大爹[滑稽]
2023年06月27日 11点06分
@sky岩岩夏日 [滑稽]不需要介绍太多,因为必须得玩一个
2023年06月27日 14点06分
level 4
好!我就需要这个!
2023年06月19日 05点06分 12
level 4
大佬,fi和br是不是被吞了呀
2023年06月19日 05点06分 13
现在看有吗,我这边能看到
2023年06月19日 05点06分
@光道之影 没有,三楼和八楼不见了
2023年06月19日 05点06分
@透明⚡某F 奇怪,我这边看是有的,我下面补一下试试
2023年06月19日 06点06分
@光道之影 可以用截图补
2023年06月19日 06点06分
level 6
光道之影 楼主
2023年06月19日 06点06分 15
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光道之影 楼主
2023年06月19日 06点06分 16
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