level 7
无视物理防御、无视魔法免疫.
<@_@>
是关于攻击类型和伤害类型的问题
2010年08月02日 04点08分
1
level 11
判断对方血量..大于伤害值用设置对方单位生命值..小于伤害值直接杀死
2010年08月02日 04点08分
2
level 0
判断造成XX点伤害是否致死,致死则用单位伤害目标动作(伤害9999999),不致死则用设置单位生命值动作(生命减XX点)
2010年08月02日 05点08分
5
level 8
晕,我烧饼了,我地图中就有一个楼主这样的技能,开始直接杀死,结果没经验,后来换成99999了。楼上小鹿吗?
2010年08月02日 05点08分
6
level 8
晕,我悲剧了,我地图中就有一个楼主这样的技能,开始直接杀死,结果没经验,后来换成99999了。楼上小鹿吗?
2010年08月02日 05点08分
7
level 7
我记得旧版DOtA斧王一个大99999给幽鬼,然后悲剧了
2010年08月02日 05点08分
8
level 12
5L不是我……<br/><br/><br/>那个…斧王的大什么时候变成999999了???
2010年08月02日 05点08分
12
level 8
斧王的大一直都是99999伤害,所以能直接杀掉幽鬼和开刃甲而不受到反弹伤害,薄葬的也直接杀掉
2010年08月02日 05点08分
15
level 7
顺便问下
UnitDamageTargetBJ
里面有个参数选择是否攻击伤害和是否远程攻击
,有什么用的?
2010年08月02日 05点08分
17