求助!能否做到对目标造成定值伤害,不能多也不能少
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level 7
ENDK1 楼主
无视物理防御、无视魔法免疫.
<@_@>
是关于攻击类型和伤害类型的问题
2010年08月02日 04点08分 1
level 11
判断对方血量..大于伤害值用设置对方单位生命值..小于伤害值直接杀死
2010年08月02日 04点08分 2
level 8
混乱通用,不过对虚无的还是有加成
2010年08月02日 05点08分 3
level 8
2楼正解
2010年08月02日 05点08分 4
level 0
判断造成XX点伤害是否致死,致死则用单位伤害目标动作(伤害9999999),不致死则用设置单位生命值动作(生命减XX点)
2010年08月02日 05点08分 5
level 8
晕,我烧饼了,我地图中就有一个楼主这样的技能,开始直接杀死,结果没经验,后来换成99999了。楼上小鹿吗?
2010年08月02日 05点08分 6
level 8
晕,我悲剧了,我地图中就有一个楼主这样的技能,开始直接杀死,结果没经验,后来换成99999了。楼上小鹿吗?
2010年08月02日 05点08分 7
level 7
ENDK1 楼主
我记得旧版DOtA斧王一个大99999给幽鬼,然后悲剧了
2010年08月02日 05点08分 8
level 10
那需要改的是幽鬼,斧王的大一直都是999999
2010年08月02日 05点08分 9
level 7
ENDK1 楼主
哦!
2010年08月02日 05点08分 10
level 12
斧王的大什么时候变成999999了???
2010年08月02日 05点08分 11
level 12
5L不是我……<br/><br/><br/>那个…斧王的大什么时候变成999999了???
2010年08月02日 05点08分 12
level 8
接受伤害低于3000
2010年08月02日 05点08分 13
level 7
ENDK1 楼主
那就3+2了
2010年08月02日 05点08分 14
level 8
斧王的大一直都是99999伤害,所以能直接杀掉幽鬼和开刃甲而不受到反弹伤害,薄葬的也直接杀掉
2010年08月02日 05点08分 15
level 11
5L是我...
2010年08月02日 05点08分 16
level 7
ENDK1 楼主
顺便问下
UnitDamageTargetBJ
里面有个参数选择是否攻击伤害和是否远程攻击
,有什么用的?
2010年08月02日 05点08分 17
level 7
ENDK1 楼主
打错字,没有BJ的
2010年08月02日 05点08分 18
level 9
[揉脸]荆~~棘~~光~~环~~
2010年08月02日 05点08分 19
level 7
ENDK1 楼主
我突然想到循环整数和1伤害……
2010年08月02日 06点08分 20
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