请教大佬们一个关于算法的问题
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level 8
无字君 楼主
凭我浅薄的语文水平,这两个算法最大效果应该是增伤16%,那么对于一些能给敌人debuff而同时自身也有一定输出能力的角色(比如野良和安娜),装备这两个算法其中一种对于增加自己伤害(如果不算提速清理对全员都能增伤)来说应该都一样吧?
还是说这两个算法伤害计算时的公式不同(什么乘算或加算,这里不懂),所以这两个算法其中一个对自己输出提升会高一点?
如果最大增伤时这两个都一样的话,能经常提供debuff时提速清理比漏洞扩展要强?还是说有两个能提供debuff的情况下(比如出场野良和安娜),分别带两个算法能提速清理+16%同时漏洞扩展再+16%?
2023年06月17日 15点06分 1
level 8
没记错的话,漏洞拓展的增伤是独立的乘区,给输出角色加成更高,提速清理的易伤属于易伤乘区(包括结构脆化函数,图灵的狗给的易伤都是一个乘区,这个易伤会被稀释),但是全队都可以吃到,适合可以挂异常的辅助角色
2023年06月17日 15点06分 2
好的
2023年06月17日 15点06分
level 12
其实重点是两者特效并不冲突,可以叠加生效,直接吃32%的增伤不好么?
2023年06月17日 19点06分 3
主要是之前我觉得增伤对个人相同情况下,新出的提速清理好像更强一点。就比如只上一个野良或其他 debuff角色的话,带提速清理好像比漏洞扩展强一些,还能带有团队增伤辅助
2023年06月18日 04点06分
@无字君 问题是提速清理只适合能上DEBUFF的角色,很多C位是没有DEBUFF的。
2023年06月18日 06点06分
1