

通过这段时间游玩了方舟,慢慢的也开始接触到更多的二游,比如新出的1999和国服才上线的白夜极光,渐渐明白到二游的套路,抽卡,资源限制和活动运营。而部分二游都会死在运营上的,像这次的1999争议就很大,我觉得白夜极光伪消消乐玩法虽然更适合轻量化的手游,但要培养不同属性队和潜能影响重要,让游戏成本过大和游戏机制的上限较低形成了鲜明的对比。相对来说,明日方舟的玩法虽有悖于手游,需要熟悉干员培养和机制,细心思虑后才能有一个独立的破关流程,因为作为二游来说它的内容是过于丰富的,包括但不限于日常,活动,高难,肉鸽,复刻,前期需要投入大量的时间但这肯定不是坏事,有内容玩才是游戏的核心,也许这就是游戏发展了四年的优势吧。