萌新的第一组刻章! 有感
明日方舟吧
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level 7
rt,游戏理解尚浅,请轻喷。
2023年06月17日 08点06分 1
level 7
入坑一个半月多的萌新终于第一次把活动打完,主要是这次活动强度还是比较低的,但是机制是比较恶心的,搭配沉暗的地图很容易就让人漏怪。到EX难度1-8都是自己打的,突袭8打几次后直接开抄。想笑就笑吧,可能是自己打不过,也可能是觉得不想浪费太多时间在这不算有趣的关卡中,说真的突袭关卡没有源石奖励的话我真的不想打,我仅仅是想要奖励而已,过程自己打得挺折磨的。
2023年06月17日 08点06分 2
抄作业不寒碜,吧友很包容的,只有把作业当自己想的小丑才会被喷[哈哈]
2023年06月17日 11点06分
@正谱离常 确实,谢谢老哥。
2023年06月17日 11点06分
抄作业很正常,大家都抄
2023年06月18日 06点06分
萌新抄低配,中期抄中配,后期抄萧然[吐舌]大家都抄,不寒碜
2023年06月19日 11点06分
level 7
大家觉得这次的活动好玩吗?本次活动拥有机制之集大成,包括但不限于圣像,隐身,保护村民,坑,滚石,木板,木栏,相比之下boss的机制就十分逊色,因为它这些机制可不是乱打的,而是有备而来的。比如滚石滚过和撞毁会产生伤害判定,使村民受伤或者木板破坏;偷费怪,圣像和木板修路一套组合拳用来变相限制玩家费用,机制为之复杂可真超乎我的想象,各种机制虽然环环相扣但是却没有做到有机结合,让人一眼望去基本上是负反馈,更需要玩家耳听八方眼观六路,手忙脚乱地兼顾应对每个机制,可见机制底子是有的,但真的非常可惜,像这次活动其实还是有正反馈的,就是滚石+破坏木板=坑,变相来说玩家可以间接制造坑,一个可以瞬间处理地面单位的“黑洞”。
2023年06月17日 08点06分 3
够使以托
2023年06月17日 22点06分
一路抄过去了没印象 但是我觉得这次活动的数值对于萌新来说应该还好,怪的数值都不算高,就是机制
2023年06月19日 11点06分
level 11
我人生中第一组章叙拉古人[吐舌]玩了一年才有第一组集齐的ss章
2023年06月17日 08点06分 4
肥鸭可爱捏
2023年06月17日 12点06分
level 7
毫无疑问,YJ这次想把玩家的注意力从boss或精英怪(数值)身上引导到游戏的玩法机制上,这点YJ无疑是有在努力的。但就我言,结果还是不够理想的。不过我是觉得YJ这次尝试的方向是对的,就是没处理好,太注重在做加法上了,机制是不错的但都叠加起来,就会让玩家应接不暇,玩起来很容易感觉到累。上次的尖灭和这次的SS就像是两个极端,数值和机制的平衡,明显才是重中之重,从这俩次的活动中可以看出,YJ是在摸索当前数值和机制的上限,我预测下次活动,应该会平衡有趣得很多。
2023年06月17日 08点06分 5
level 7
游戏玩的时间也有一个多月了,先说缺点吧,可能也是很多二游的共同缺点,如果你觉得不对,以你的观点为准。其一,不得不说的是抽卡机制,双up池歪得不行,42焰苇池我抽干了歪了叔叔和鸿雪,虽然结果来说是不错的,但如果歪的是其它的干员,可能瞬间就不想玩了,300抽能井这点很明显能看出,屯300抽进限定池才是性价比最高的选择,相当于免费送你一个自选限定干员,但屯抽需要忍耐几个月甚至半年才能得到延迟满足;再者,机制膨胀,像翼德夜刀这两快活直接改变了这游戏的体验,打一套换一个地方,让很多常驻干员显得很呆比,极短的再部署,低廉的费用,可观的输出,最重要的是一个是真限定一个是限定,虽然我也有玩过两代怪物猎人,还好不是铁粉,不然保准难受好久甚至直接不入坑了;最后,就是新干员的设计,像霍姆海雅和异格送葬人,不是说不能用,但是部分六星干员机制的割裂让玩家用起来很不舒服,明明能做得更好的,却让玩家能很明显感受到这是单纯的为加毒点而加毒点,设计出一个普普通通又用得不膈应的干员设计师肯定能做得到,哪怕你把子弹上限改成一个能达到的数字,我都算你不想ex玩家了。
2023年06月17日 08点06分 6
歪了叔叔和鸿雪,这不亏啊[不高兴]
2023年06月17日 10点06分
@就是1-10个字之间 就结果而已,确实不亏,但是抽了很多都没抽到42焰苇,让我很难受,最后上头198选了42。有时候真的很难把自己从上头的情绪中抽离出来。
2023年06月17日 11点06分
level 7
通过这段时间游玩了方舟,慢慢的也开始接触到更多的二游,比如新出的1999和国服才上线的白夜极光,渐渐明白到二游的套路,抽卡,资源限制和活动运营。而部分二游都会死在运营上的,像这次的1999争议就很大,我觉得白夜极光伪消消乐玩法虽然更适合轻量化的手游,但要培养不同属性队和潜能影响重要,让游戏成本过大和游戏机制的上限较低形成了鲜明的对比。相对来说,明日方舟的玩法虽有悖于手游,需要熟悉干员培养和机制,细心思虑后才能有一个独立的破关流程,因为作为二游来说它的内容是过于丰富的,包括但不限于日常,活动,高难,肉鸽,复刻,前期需要投入大量的时间但这肯定不是坏事,有内容玩才是游戏的核心,也许这就是游戏发展了四年的优势吧。
2023年06月17日 08点06分 7
level 7
这里肯定有人会出来说,我游主打的就是硬核不媚宅,爱玩玩不玩滚。硬核吗?我游确实能实现很多硬核的思路打法,这玩法机制是拉满的,但是足够有趣吗?能以至于我花费半天时间和损失大量理智去反复尝试吗?我不是攻略组,我只想快速用自己辛辛苦苦养成的干员狠狠的碾压过去拿低保奖励,而不是练更多的box为了抄更好的作业,高难对我来说性价比太低不会打,没错,我就是如此的肤浅,成为一个不太想用脑子的明日方舟玩家,和你们玩着同一款游戏真的十分抱歉。就算对于单机,我的看法亦是如此,硬核也能有趣,要学会找到适合自己的难度才能感受游戏纯粹的快乐,我EX能自己打同会有成就感,突袭我做不到是我的问题,但我真的喜欢这游戏的人设,喜欢这游戏的音乐,喜欢这游戏的氛围,玩的是游戏不是公司,真的不要太入脑。
2023年06月17日 08点06分 8
level 7
对比接触过的这几款二游后,我认为明日方舟确实是我最好的选择。首先,这游戏的经过了四年的打磨,活动运营早已相对成熟稳定,资源福利也给得相对充足,屯300抽并不是异想天开,这些应该都是YJ从多年的摸索中找到与玩家之间相处的平衡,这点很重要,因为你永远不知道一款新游会什么时候突然暴雷;再者,YJ的爆率真的还挺高的,2%的抽卡几率,从前我看都不会看一眼,会很主观的认为这是纯纯的骗氪无底洞,其实不然,我觉得自己也不算欧,平均40抽才出一个六星,但是方舟的六星,抽到就能用,对潜能的需求不大,不是厨子基本不用抽第二个,但会歪出;最后,我很喜欢方舟的基本框架,就算是数值膨胀的今天,很多老干员还是能拿出来用的,抽出来的干员保值率还是挺高的,就算冷门也有主打一手对策的需求,机制拉了还有两模组,但模组拉了仍有未来可期。
2023年06月17日 08点06分 9
level 7
你问我明日方舟好玩吗?比起主线活动,我觉得肉鸽更好玩。方舟肯定也会变得更加好玩,如果你是一个喜欢塔防喜欢养成,能够从零开始认真对待每一个关卡的人来说,这款游戏是非常好玩的。如果在此之上,你能静下心来看剧情,这款游戏是不容错过的。总的来说,明日方舟是一款能有深度玩法,很幸运第一款玩到的二游是这个还在寻求变得更好的游戏,值得期待。
2023年06月17日 08点06分 10
@泥岩゜ 方舟的不说每个角色,大部分角色都有自己的信念,很少纯纯的工具人,如果能静下心来看剧情还是可以的。
2023年06月17日 11点06分
太对了哥,我现在还在玩粥就是因为喜欢剧情
2023年06月17日 10点06分
level 8
好多字,看你好认真叙述,给你顶一下吧
2023年06月17日 09点06分 11
谢谢哥~
2023年06月17日 11点06分
level 6
你打了主线的高难关吗
2023年06月17日 09点06分 12
主线刚打完小塔,火海那关,压力满满的。高难基本没打,突袭清了前6章的,开活动就优先打活动了。
2023年06月17日 11点06分
level 9
萌新没必要因为抄了作业觉得别人会笑话你……我玩了9个月,到这次活动也是头一次完全用自己的思路过全部EX+突袭(普通关第8关还被伊内丝坑了怎么都凹不过去,没能达成全部自己思路过关),之前也都是抄作业,甚至这次没抄作业自己过完去看别人的作业,发现有相当简洁的思路,自己的丑陋打法被薄纱……成就感是完全没有[阴险]
2023年06月17日 09点06分 13
我感觉EX我已经尽力,突袭8石头我想要拿,抄作业发现别人的思路确实被各种完爆,就当做是学技术了。
2023年06月17日 11点06分
level 11
我第一组刻章是遗尘漫步[阴险],五虎上将给我留下深刻印象。银灰泥岩救我狗命
2023年06月17日 09点06分 14
厉害的,哥
2023年06月17日 11点06分
level 9
挺好
2023年06月17日 09点06分 15
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