很奇怪,但我不是来找茬的。
装甲核心吧
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level 6
ASASSDASD336 楼主
推摇杆的时候非常明显,6是毫无动作先转了起来。
但旧系转身只有腿动,动起来会导致围绕圆心画圈。
希望只是早期版本导致的。
2023年06月16日 09点06分 1
level 6
ASASSDASD336 楼主
这里附一个本人打AC3SL训练场的回旋动作,应该很明显
2023年06月16日 09点06分 2
@yugo013 人还是能单脚立转圈的 不过具体不重要[滑稽] 重要的是起码说明以前的作品有这个”这里应该有个动画“的意识
2023年06月16日 12点06分
@yugo013 其实我想说的是除了旋回的问题 某公司从19年起至今都没怎么进步[滑稽] 同期狼和斯巴达家的男人原地转圈明显看出动画水平就不能比 结果几年后还是不能比(渣5可是被认为卡表不上心的那种[滑稽]
2023年06月18日 08点06分
其實兩支腳生根不動鏡頭就在轉更詭異啊…
2023年06月16日 11点06分
回复 00量子化 :這轉身不也有跨步的動作嗎?,只是左腳往前跨步抬的不夠高,我知道想表達的是旋回速度被吃掉了,但這次機體移動方向跟鏡頭移動(舊作中的轉向)已經脫勾,所以機體改變方向就變這樣跟一般動作遊戲類似,空中的話就再多個QT做做效果(影片02:33處)
2023年06月16日 13点06分
level 13
证明科技进步了[滑稽]
2023年06月16日 11点06分 3
level 12
[汗]是的,就这一个回旋问题实在有点...
2023年06月16日 11点06分 4
为了灵活性砍掉过渡帧是正常的。实际应该和老头环一样原地和走路转身就是直接转,跑步(冲刺)时会有转身动画
2023年06月16日 16点06分
level 10
考虑到这腿叫2c-2000 crawler,脚下有俩履带负责转向不过分吧[滑稽][滑稽][滑稽]
2023年06月16日 11点06分 6
有履带还是可以实现这个动作的
2023年06月16日 15点06分
@离地一米四 虽然我没看出来这个腿底部有这种结构[滑稽]
2023年06月16日 16点06分
level 12
优先执行转腿的动作再执行转向就行了
2023年06月16日 12点06分 7
level 11
破案了,机师是Michael Jackson[滑稽]
2023年06月16日 12点06分 8
吧务
level 11
日本欧美都有质疑的。某些人上的什么外网
2023年06月16日 13点06分 10
魂友应该对第一位G9很熟悉
2023年06月16日 13点06分
别尬黑,kook和小黑盒已经是魂小鬼能接触到最外的外网了
2023年06月20日 00点06分
外国遗老罢了
2023年06月17日 16点06分
level 9
这东西做了过渡动作手感会便秘,不做就像这样,看你能不能接受了,魂一是有转身过渡的,但后面的全取消了,一个比一个灵活
2023年06月16日 14点06分 11
Azi
差不多得了,玩放大特种兵玩多了是吧?这么喜欢放大的特种兵玩毛线装甲核心。是不是还要加个技能栏12345是吧?现在市面上的几款陆地机甲游戏哪个也没搞这个瞬间转身啊?反而自己的东西自己丢了没想到的。
2023年06月17日 00点06分
@Azi 别搭理,不知道以前具体系统的懂什么
2023年06月17日 00点06分
没过度绝对不机器人啊,这又不是悬浮
2023年06月16日 16点06分
@厚之付✌🏻 那么你应该了解,而不是基于无知者无畏胡搅蛮缠。
2023年06月17日 05点06分
level 9
戳啦,是轻型坦克足啦。脚底下是履带嘛,原地回旋是快一点的[笑眼]
2023年06月16日 14点06分 12
答案是装甲骑兵那种脚上带打桩机的腿,可以急转弯[滑稽]
2023年06月16日 15点06分
@善良滴老V 眼睛狗表示转过去还不够,还多转了一圈[滑稽]
2023年06月16日 17点06分
level 2
我们新型的机动机甲已经完全超越老旧的笨拙铁块
2023年06月16日 15点06分 13
level 7
脚只是装饰品[呵呵]
2023年06月16日 15点06分 14
level 7
有一说一 连魔兽世界这么个04年出的网游都会给人物转身做相应动作动画 FS出个23年的单机还能抠成这样
2023年06月16日 15点06分 15
@tb.1.c9745be8.wTK6e4nZoE-6Xx8yPUDu2w 如果你玩过鬼泣4的话你会发现人物前后180℃转也是直接瞬间转[笑眼]
2023年06月17日 06点06分
单纯就是灵活性的取舍。重演出的会加这个,重视机动性和转向灵活的游戏就没有
2023年06月16日 15点06分
单纯就是灵活性的取舍。重演出的会加这个,重视机动性和转向灵活的游戏就没有
2023年06月16日 15点06分
这点我比较有体会的是老头环跑步的时候转头会有个回头的动作,期间不能翻滚也不能防御。和女武神打的时候好多次都死在这一点上
2023年06月16日 16点06分
level 8
新作越来越快速化,灵活是肯定的。老AC的理念是通过操作来提难度,新系列的显然更侧重于关卡设计和强大的敌人
2023年06月16日 15点06分 16
level 1
实际上操控人的单机也有这样的区别,比如gta5,里面的人物转身也会做出拟真的脚步动作,但这就限制了人物的灵活性,我有时候想稍微往前走一点点就会迈一个很大的步子,因为他是根据真实的脚步来决定你的位置的,这样就不能随心所欲的移动,魂系一直以来就没用这样的设计,我比较喜欢没有这种的操作手感。因为这种就像是在拖着人物走似的,有种被阻碍的感觉。
2023年06月16日 16点06分 18
最近在玩的街霸6也是有这种细节,往前走一点就必须迈一步,不能因为你迅速地松开按键而立刻终止动画停下来,他还是会继续往前直到完成迈出这一步的动作并停在迈完步子之后的位置。所以,以人为操作对象也可以做这个细节但舍弃了也并不影响什么可玩性,又不是来玩真实人类动作模拟器的,那只有碍事
2023年06月16日 16点06分
但也说不定他并未舍弃,只是刚好使用了影响度为零的组件呢?总之哪些细节要保留哪些细节要舍弃,肯定是多方面考虑的。就比如人吃东西少说也要几分钟,游戏里的吃东西几秒就能完成,为了不影响节奏而这么设计的,或许也可以为了更好的战斗效果而舍弃这个。
2023年06月16日 17点06分
@低能点心 看吧,千万别啥腿都这样就行
2023年06月17日 03点06分
@低能点心 啥腿都这样显不出区别就有点。。。
2023年06月17日 03点06分
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