总感觉很多人就没黑到点上
明日方舟吧
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level 11
80211🌐 楼主
刁民跳洞和圣像啥的真不是问题,不过是个吃你费的机制罢了; 纯负面机制也不是问题,毕竟纯正面机制多半怪也会强一截的。
太难也是尬黑,毕竟也就初见死一下,知道路线后基本普通突袭都是一遍过了
重点还是初见一头雾水+容错低。刁民路线高亮+路线上的洞标红+可能的空降点标个警告标识感觉就会好很多了。
2023年06月16日 08点06分 1
level 9
护送机制其实也算挺常见的模式了,主要还是因为塔防本身还要去照顾一个移动还不知道路线的护送对象也太难受了,初见杀带来的负反馈更大
2023年06月16日 08点06分 2
这次这个不像毛子那个会被攻击,感觉不能说是护送 毕竟就是叠个板子或者投锋+圣像单人永控罢了
2023年06月16日 08点06分
前排插楼。我一路看下来,看到很多骂这次机制恶心的,也有一些觉得没问题的。但是我想问,你游戏出了一个活动,很多玩家都觉得被恶心到了,这难道是玩家的问题吗?
2023年06月17日 07点06分
@冰呇夏 这事单独甩给玩家或者官方都不太合适吧?我应该属于那种觉得没问题的,加之我练度高以及平时玩类似机制的游戏也不少,我整个流程体验下来其实没啥感觉,不清楚出怪和路线被初见杀对我来说都是很常见的情况,甚至都没遇到刁民自己跑进坑的情况。
2023年06月18日 02点06分
@佐走LR佑走 什么叫甩给官方不合适呢?官方出了一个活动,玩家不喜欢,难道要怪玩家不懂欣赏吗?我练度也高,但我觉得这次活动恶心。说白了,一个游戏的趣味性跟难度并不是直接挂钩的。我就是觉得这次活动趣味性好差,好恶心
2023年06月18日 02点06分
level 10
要红门有哈用,都空降得了
2023年06月16日 08点06分 3
正确的,现在是大盾也能空降,没半点提示。太棒了,怎么不直接空降到蓝门呢
2023年06月16日 10点06分
从wiki生成机制代码的挖掘可以发现,方舟的红门确实没有用,怪物生成都是不受限制的可以从任意位置出现,你只需要看那些非空降的敌人也是开场生成而不是地图一开就直接存在就懂了
2023年06月17日 03点06分
确实甚至有的地图你专门为了守个红门摆的阵线结果就出两三个小怪甚至只有一个精英或Boss
2023年06月17日 04点06分
@无人知晓的萌新 有没有可能,红门的作用是告诉玩家这里出怪,而不是从代码上生成怪
2023年06月17日 11点06分
level 10
这次活动对我来说最麻烦的就是初见杀、地图不好辨认费眼睛、还有到处来的空降兵[阴险]
2023年06月16日 08点06分 4
level 11
我倒是觉得设计的挺好的,数值也不高,机制也不复杂。唯一的问题就是图太暗了,坑不明显不说,一眼都看不见刁民在哪[狂汗]
2023年06月16日 08点06分 5
可能模拟器玩的原因,个人倒是没有这个问题[滑稽]
2023年06月16日 08点06分
@80211🌐 我用ipad也挺清楚,但是这毕竟是手游啊,用手机的才是大部分,这个地图颜色的确太暗了
2023年06月16日 08点06分
@80211🌐 那就不知道了,可能是我眼神儿不好?ex关每个图确定刁民位置之前总得看一眼有没有漏掉的刁民[狂汗]
2023年06月16日 09点06分
啊我被紫刀砍得头破血流
2023年06月17日 00点06分
level 12
对呀,所以我一开始观点就是这次机制很有意思,至少他打破了以往方舟都在考虑如何杀死怪这一点上,这次一反常态是如何保证刁民的生存(乌萨斯那次不太算毕竟好多人堵门,黑蛇那关算),但是不好的地方就是太累了,要注意的店有点多,对于习惯了摆完挂机的玩家他们肯定觉得不爽,而且这次地图颜色到底有的人分辨不清楚
2023年06月16日 08点06分 6
如果地图不是这种暗淡的颜色,刁民的路径有个指引(第8关我觉得容易就是因为看着克莱芒就知道刁民往哪走)至少我是绝对会打高分的,有些人喷的空降啥的在我看来不是问题,为了针对圣像他肯定会有不少空降兵
2023年06月16日 08点06分
@小夕🌼 十分赞同
2023年06月19日 03点06分
level 12
又要打怪又要分心盯着刁民,而且刁民在地图上还不显眼容易看漏。圣像需要的费用本来就多再加上偷费用的小偷。主要就是这几点比较难受。
2023年06月16日 08点06分 7
刁民这玩意。。有石头要干员挡或圣像永控,地上铺桥,偷费。其实到最后都是给你费用压力罢了。
2023年06月16日 08点06分
level 11
哪怕这个落石能对敌人造成伤害也好啊
2023年06月16日 08点06分 8
@80211🌐 我只是不能接受所有的地图机制只为了这群刁民服务[阴险]哪怕愚人号的溟痕,我没过都是在想哪里打得有问题。这次活动我g了第一反应就是骂刁民[阴险]
2023年06月16日 08点06分
有一说一,能对敌人造成伤害多半要给敌人加血;到最后收益不大还得多兼顾石头的伤害。 高配无所谓,低配更麻烦,其实没啥区别[滑稽]
2023年06月16日 08点06分
@朱诺朱诺朱♬ 懂了,下次换还没上岛的老婆[滑稽]
2023年06月16日 09点06分
@80211🌐 这样也可以[滑稽]
2023年06月16日 09点06分
level 8
说的没问题,大多数人跟风黑罢了
都是抄作业的(包括我[太开心]
但是体验差也是真的,又空降兵又是刁民自杀很容易初见杀,孤星数值高多了吧?但机制有意思打起来不坐牢,过了有些成就感,这期我真没感觉
2023年06月16日 08点06分 9
level 10
对,主要就是一不留神就不知道怎么死的。别的真没啥,不如说是游戏的乐趣
2023年06月16日 08点06分 10
是啊当刁民和我方干员站在一起,一不小心就忘了点圣像
2023年06月17日 02点06分
这也是我很早就想的功能,你加个死亡回放,哪怕只是加个按钮,任务失败之后让看一眼地图是哪里漏怪了,都比现在一张图片糊脸要好使,尤其是手忙脚乱失误的时候[阴险]
2023年06月17日 12点06分
level 11
ui是故意的吗,地图好黑,刁民小怪还有地板简直融为一体
2023年06月16日 09点06分 11
太对了,普通关有关双刁民,我死了3次才发现有第二个刁民,太艹了
2023年06月18日 00点06分
地图是黑的,怪是黑的,刁民是黑的,坑是黑的,石块是半透明的,木板血条是深红的,就怕你看清了[阴险]
2023年06月18日 09点06分
@不懂用户名格式 木板有显示血条?一直没发现[惊哭]
2023年06月18日 11点06分
level 13
关键是,这玩意还发热严重[阴险],失败一两把之后手机就开始烫了,掉帧严重,再加上本来画面就灰暗,一卡连刁民在哪都不知道了
2023年06月16日 09点06分 13
是这样的,没打两把手机就明显感到热了
2023年06月17日 12点06分
level 13
最简单的方法,给平民绿色血条,并且显示在头顶[滑稽]直接解决问题
2023年06月16日 09点06分 14
刁民自己有红色血条,但那个和敌人的很容易混在一起,看不清谁是谁 至少搞个第八章刁民同款蓝色血条也好,可见鹰角的不用心
2023年06月17日 04点06分
其实很好解决,刁民的压力条换个显示方式,头顶显示他下一波要往哪儿跑就行了
2023年06月17日 12点06分
level 9
地图黑的要死,但凡亮一点都不说什么了
2023年06月16日 09点06分 15
level 11
乌漆嘛黑的地图空降隐匿,还没注意到的时候人已经大军压境了。
2023年06月16日 10点06分 17
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