level 7
NACCat
楼主
1.难度其实还可以,脱离了老CF的
氪金
无敌的线路,挺好的.难度并不是在怪物的血量和攻击力上做文章,而是可以尝试新增线路和关卡,增加怪物种类和攻击方式.
2.兵种之间的界限比较模糊,没有一个突出配合和搭配的效果.兵种的技能也建议新增额外的技能,但只保留当前插槽,可以自己选择带那些技能进行游戏.
3.天赋上面建议可以新增一些额外的天赋.
4.既然是成长天赋,那么也要考虑到在局外天赋满了之后的情况,比如新增局外天赋,或者参考LOL的天赋机制,固定天赋点数,自己进行天赋搭配.
5.免费复活币机制,策划尝试和局外的天赋成长搭配起来,但现在效果不行,可以尝试提升回复血量和护甲,然后搭配局外天赋,比如复活后获得一些时限性buff,或者别的一些天赋特点,而不是单纯的提升血量和护甲.
最后,希望CFHD能越来越好,不希望走老CF氪金无敌的套路.
2023年06月15日 09点06分
1
氪金
无敌的线路,挺好的.难度并不是在怪物的血量和攻击力上做文章,而是可以尝试新增线路和关卡,增加怪物种类和攻击方式.
2.兵种之间的界限比较模糊,没有一个突出配合和搭配的效果.兵种的技能也建议新增额外的技能,但只保留当前插槽,可以自己选择带那些技能进行游戏.
3.天赋上面建议可以新增一些额外的天赋.
4.既然是成长天赋,那么也要考虑到在局外天赋满了之后的情况,比如新增局外天赋,或者参考LOL的天赋机制,固定天赋点数,自己进行天赋搭配.
5.免费复活币机制,策划尝试和局外的天赋成长搭配起来,但现在效果不行,可以尝试提升回复血量和护甲,然后搭配局外天赋,比如复活后获得一些时限性buff,或者别的一些天赋特点,而不是单纯的提升血量和护甲.
最后,希望CFHD能越来越好,不希望走老CF氪金无敌的套路.