CFHD的一些建议
cfhd吧
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level 7
NACCat 楼主
1.难度其实还可以,脱离了老CF的
氪金
无敌的线路,挺好的.难度并不是在怪物的血量和攻击力上做文章,而是可以尝试新增线路和关卡,增加怪物种类和攻击方式.
2.兵种之间的界限比较模糊,没有一个突出配合和搭配的效果.兵种的技能也建议新增额外的技能,但只保留当前插槽,可以自己选择带那些技能进行游戏.
3.天赋上面建议可以新增一些额外的天赋.
4.既然是成长天赋,那么也要考虑到在局外天赋满了之后的情况,比如新增局外天赋,或者参考LOL的天赋机制,固定天赋点数,自己进行天赋搭配.
5.免费复活币机制,策划尝试和局外的天赋成长搭配起来,但现在效果不行,可以尝试提升回复血量和护甲,然后搭配局外天赋,比如复活后获得一些时限性buff,或者别的一些天赋特点,而不是单纯的提升血量和护甲.
最后,希望CFHD能越来越好,不希望走老CF氪金无敌的套路.
2023年06月15日 09点06分 1
level 7
NACCat 楼主
其实这个难度挺好的,不想变成那种一直刷刷刷的游戏.
2023年06月15日 09点06分 2
level 7
NACCat 楼主
对了,天赋点其实可以加入debuff的特点,有得有失
2023年06月15日 09点06分 4
威望系统是吧[喷]
2023年06月15日 10点06分
本来玩家就是娱乐娱乐的,他这本身这么多就够麻烦的了,再弄别的谁还有精力再去研究
2023年06月15日 13点06分
@新始TY 这还麻烦啊🤔️毕竟只有多种搭配才能改变一成不变的体验感,如果都简单了,前面几次可能会很轻松,舒服.但后面慢慢的就没有兴趣了。我玩cfhd经常玩几局就没兴趣玩了,重复不变的体验感真的会麻木的.
2023年06月15日 17点06分
@NACCat 这倒也是
2023年06月15日 17点06分
level 13
Boss血太厚,无聊关卡太多,整整7关在一个场景,策划觉得很有意思吗
2023年06月19日 16点06分 5
对的,所以说可以新增关卡和怪物种类和新的互动方式
2023年06月20日 12点06分
1