level 7
用户昵称14543
楼主
别几把惦记着你的米忽悠了,当了一辈子尾厂还不腻啊
好不容易战双给你积攒了一点点的名气,又给你败完了
既然你战斗系统做得好那就发展自己的优点,别惦记着你的大世界探险解密了
看看黑魂系列为什么经久不衰一出新作就有人玩
不就是黑魂的战斗硬核
既然你鸣潮的战斗硬核那就发展自己的优点
给几个建议:
怪物boss的设计主线里表现力中等水平就行
然后出个类似战双的赛利卡的补习班里的数据演习
数据演习里的boss正好可以调整难度,随着难度的提升boss会解锁更多的招式和更智能的ai
最高难度的奖励就是类似战双的收藏品标本就行了
这样既可以满足玩家的虚荣心,又不会有过度的攀比心
反正奖励就是个收藏品我获得了又不会让我的游戏玩的更爽
然后就是别惦记着你的b大世界探险解密了
看看你的宝可梦系统,多好的东西
把地图上的资源多分配在怪物身上,让玩家去收集喜欢的怪物套装(这不就像老头环的收集战灰骨灰一样)不也是一种乐趣
给几个建议:
减少探索解密的数目,增加宝可梦怪物的数目
地图上的探索宝物可以是获取少的具有收藏意义的宝可梦怪物图鉴(比如某个地方文明的产物,绝种的某种怪物之类的,这种获取途径只有一种的最好词条是固定的不要搞随机),当然你也可以把他设计成适合某个角色的宝可梦,但是毕竟词条是固定的,在有极品词条的时间又稍弱于极品词条宝可梦
别在几把抄你的b原神了,有点自己的方针行不行
我是来玩原神2的吗?
我是来玩开放世界动作手游的
是动作手游,不是原神大世界探索2
2023年06月15日 01点06分
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好不容易战双给你积攒了一点点的名气,又给你败完了
既然你战斗系统做得好那就发展自己的优点,别惦记着你的大世界探险解密了
看看黑魂系列为什么经久不衰一出新作就有人玩
不就是黑魂的战斗硬核
既然你鸣潮的战斗硬核那就发展自己的优点
给几个建议:
怪物boss的设计主线里表现力中等水平就行
然后出个类似战双的赛利卡的补习班里的数据演习
数据演习里的boss正好可以调整难度,随着难度的提升boss会解锁更多的招式和更智能的ai
最高难度的奖励就是类似战双的收藏品标本就行了
这样既可以满足玩家的虚荣心,又不会有过度的攀比心
反正奖励就是个收藏品我获得了又不会让我的游戏玩的更爽
然后就是别惦记着你的b大世界探险解密了
看看你的宝可梦系统,多好的东西
把地图上的资源多分配在怪物身上,让玩家去收集喜欢的怪物套装(这不就像老头环的收集战灰骨灰一样)不也是一种乐趣
给几个建议:
减少探索解密的数目,增加宝可梦怪物的数目
地图上的探索宝物可以是获取少的具有收藏意义的宝可梦怪物图鉴(比如某个地方文明的产物,绝种的某种怪物之类的,这种获取途径只有一种的最好词条是固定的不要搞随机),当然你也可以把他设计成适合某个角色的宝可梦,但是毕竟词条是固定的,在有极品词条的时间又稍弱于极品词条宝可梦
别在几把抄你的b原神了,有点自己的方针行不行
我是来玩原神2的吗?
我是来玩开放世界动作手游的
是动作手游,不是原神大世界探索2
