引战辩论帖
重返未来1999吧
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level 10
另起一帖,我先来表明态度,我本人也觉得这游戏问题深重,急需改革,不然容易秒沉。
我玩过很多含有养成类元素的游戏,包括炉石传说、
皇室战争

海岛奇兵

塔防纪元
等,这些游戏想要长久地留住玩家(至少得一两年左右的流水和在线率高水平吧),那就得有让玩家愿意待下去的理由。
目前我看到的主要是这两大类: 第一种是玩家对战沟通交流类,利用玩家的争斗心理,尤其是现实中不得志的玩家,可以在游戏里占的一定先机,变成大佬,比如皇室战争的天梯和单机上分制度、炉石传说的天梯制度等; 第二种就是单机剧情类,这一类一般会设置非常长的剧情和数目极多的关卡,一般这种的都是剧情结束,游戏也就差不多到尽头了,然后也许会迈入第一种的范畴,也就是开始让玩家争霸。
2023年06月14日 19点06分 1
level 10
占楼勿扰
那么我来说说重返未来1999这个游戏的最大问题所在,那就是剧情太短,根本不够玩,我一个小号零氪+看完所有剧情+不肝都能在一周左右完全通关,那这个游戏凭什么长久?一年?根本不存在!没有人会愿意一周结束剧情然后剩下的时间天天收菜吧,那不如玩多年前的QQ农场去?我来描绘一下我的解决方案:假如重返未来的剧情能够尽量尽量“无限长”,那么它就有未知的剧情吸引力,并且每一关同样有首通奖励,这样大家也不至于完全没有资源升级等,同样,抽卡概率低和活力值少也解决了,反正每天200多活力值也够打个十四五关了,并且由于剧情够长,也就没必要每隔几个关卡就把练度要求提高好几级导致大家卡关了
2023年06月14日 19点06分 2
你说的这个方式确实可行,但前提是它的产量跟的上,不是我看扁这个公司,至少目前我觉得过于傲慢和自恋,产量的话感觉应该跟不上。
2023年06月14日 19点06分
@乐子人fof 确实很难,但比如我觉得它最初就可以不用每一关给这么长时间的视频剧情,而是分割成每一关给30秒剧情即可,这样就能把关卡提升好几倍,这样就暂时能稳住一定玩家数目,他们也就有时间继续创作新的关卡
2023年06月14日 20点06分
@♂月祭♀锁芯♂ 拆关…有点坐牢吧,三十秒剧情啥也没发生呢,进战斗了,然后欲知后事如何请看下关分解,打几关能毁掉一天的好心情
2023年06月14日 22点06分
@北冥U鱼dou 那就没办法了,只能期待他们创作速度够快,能尽快实现各种剧情关卡了
2023年06月15日 08点06分
level 10
这样,吸引力、抽卡数目、通关能力、活力值等全部解决。至于一天玩十几关剧情还不满足的玩家,那就氪呗…至于有这么多关卡给的水滴用来抽卡还嫌卡不够齐全的玩家,那就氪呗…
2023年06月14日 19点06分 4
level 10
那些无脑跟风怼我的玩家,只能说是脑子发育不齐全,你在贴吧或者b站疯狂骂策划有什么用,以我玩其他游戏的经验,贴吧里是有这个游戏公司的人在看的,你们就是骂出血来,把他们全家骂个遍也无济于事,不如提些有意义的有可能实现的建议,这样他们看到了或许会往这上面改动。
2023年06月14日 19点06分 5
level 10
最后说说那些说抽卡问题的人,氪佬一周全满就算了,你们这些微氪零氪党如果也能一周毕业,这游戏马上就走到尽头了,因为吸引力没了~没有剧情了,没有攒卡激情了……想什么呢你们……如果这都想不通也觉得我是在帮游戏公司说话的话,还是去精神科看看脑子吧
2023年06月14日 19点06分 6
level 12
重点是这些吗?重点是CH的一系列操作,各种试探玩家的底线,被刺玩家[怒]
2023年06月14日 20点06分 7
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