求问有没有让访客富有一点的mod,不是商队是访客
rimworld吧
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level 10
打了
边缘
旅馆,赌场,商店三件套,想建边缘拉斯维加斯,结果发现访客都是穷鬼老虎机都不太玩得起更别提rjw的某些功能了[喷]
2023年06月11日 14点06分 1
level 10
访客大不了跟别的派系邀请,问题是来的人身上都没几个子,超过20白银的都少[喷]
2023年06月11日 14点06分 3
MOD设置可以改携带白银倍率,最多带个一两千
2023年06月11日 15点06分
@环世界戒断-99 怎么搞,我看hospitally这mod没有设选项啊?
2023年06月11日 16点06分
@环世界戒断-99 哦看到了
2023年06月11日 16点06分
level 14
1.4不是可以在设置里调么
2023年06月11日 15点06分 4
问问你的mod
2023年06月11日 15点06分
@Swarm♬ 问什么mod?
2023年06月11日 15点06分
hospitaliy没看到有设置的选项啊
2023年06月11日 16点06分
@七个汉字QQQQ 哦看到了
2023年06月11日 16点06分
level 12
你把钱调高了访客也基本不会去购物和赌博,可以看看我帖子,这两mod挺废的
2023年06月11日 16点06分 5
购物我发现 御寒帽,各种便宜帽子,衬衫,裤子,重型弹药背包特别好卖,每次来一批访客买一大堆。
2023年06月12日 05点06分
@一只肥鸡 回头试试,这下边缘优衣库了
2023年06月12日 12点06分
@一只肥鸡 确实,听老哥建议卖了很多衣服
2023年06月12日 13点06分
@七个汉字QQQQ 这个真的可以,衬衫、裤子这些特别好卖
2023年06月12日 13点06分
level 12
如果你电脑带的动,你可以调高访客数量和来访频率,人多的话说不定还可行
2023年06月11日 16点06分 6
主要是想这么玩玩看,正常打打杀杀太多了。目前暂时没有办法吸引他们去买东西和老虎机只能随缘是吗?
2023年06月11日 16点06分
@七个汉字QQQQ 纯随缘
2023年06月11日 16点06分
@七个汉字QQQQ 我调访客一次带三四百,然后卖的都是廉价商品,赌博一次也就5-15银,就这样了都没人去
2023年06月11日 16点06分
@格里夫him 麻了,我自己试试吧再,档都叫边缘澳门了
2023年06月11日 16点06分
level 9
trade option,好像是这名字,可以调下去各种商船商队带的财富倍率,访客应该也可以,别调太高会很卡
2023年06月11日 17点06分 7
level 5
rimworld 那破地方,谁敢揣大把现金招摇过市啊。。。
2023年06月12日 06点06分 8
level 12
没有办法,自带的拉满了依旧很穷
至于trade option则是完全不会影响访客mod来的访客
2023年06月14日 18点06分 9
level 10
总结一下这两天研究下来的成果罢,欢迎多多讨论[吐舌]
首先先说一些基础的
访客的消费能力取决于他们带的白银,一个访客有多少钱可以看他们的库存得知,mod的初始设置下一般只有10到30块钱,非常穷,想玩宾馆建议设置里直接把钱的倍率拉满,反正拉满一个人也就带个150到300,也不多。[阴险]
访客的活动区域,是否允许购物是可以设置的,点访客小人就可以看到设置的地方,建议设置好以后套用。[吐舌]
访客活动区建议画在住宿,餐厅,娱乐和商店的一体区,这样可以减少他们乱逛的时间,增加他们的消费概率,还能防止他们跑到一些丑陋的环境莫名掉心情(有些东西还是不要让游客看到比较好,比如他们吃的其实是鸭脖啊希望肉啊之类的[笑眼])。[阴险]
2023年06月15日 05点06分 10
level 10
关于住宿:
比较反直觉的一点是住宿其实是三件套里最无本万利且赚的最多的一个模块,建好以后基本就是等着收钱那种。[吐舌]
访客的需求和一般殖民者无异,这里就不多赘述了,比较经济的方案是豪华但是塞满床的集体宿舍,能住大量访客而且每张床都能吃到高质量房间的好处,床价上限会很高。[吐舌]
但是不要盲目拉高价格,比如一张床的价格上线是200,拉到70到100就可以了,主要是访客接下来还会去别处消费,太贵的床访客也会出现睡不起的情况。而且这种定价还会给访客一个超值床位费的心情增益,他还得感谢咱呢。[笑眼]
当然单间也要少量准备,不过不用多,保证部分特殊需求的够用就行。[吐舌]
2023年06月15日 05点06分 11
level 10
关于餐厅:
餐厅部分其实并不是赚钱的主力,更多的作用是给访客提供心情加成。[吐舌]
首先是餐厅的食物价格,可以调高,但是不建议太高,主要因为两个原因。
一是食物价格合适是可以给访客心情加成的,搭配足够的人手服务访客可以给到还不错的心情加成,加起来甚至差不多足以抵消杀马之痛[笑眼]
二是过高的食物价格看似赚钱多了,实际上不但会带来心情减益。而且由于访客在食堂一天一般也就两到三顿饭,实际购买数量很小,实际赚钱效率上来说并不高。[阴险]
餐厅轮班建议至少两个人白天黑夜轮班倒班24小时服务,高峰用餐期一般要两个人才能忙得过来,小人餐厅值班期间饿了是会自己吃饭的所以不用担心轮班期间不给吃饭时间会饿晕的问题,有条件可以搞两个无需睡眠的二十四小时轮班都行。[吐舌]
2023年06月15日 06点06分 12
level 10
最后谈谈rjw养鸡,都建毕竟边缘天上人间了只因肯定不能少。[吐舌]
只因的价格和社交,魅力,交易相关能力挂钩(大概?)
便宜的十多,贵的7,80?
不过访客叫只因的实际上不多,反而商队基本上每次来都有叫的,也可能是我没研究透。
但是总的来说叫的概率和需求应该是挂钩的。
殖民者工作一次掉5心情,多次掉7,奴隶一次20,多次28,但说实话单论心情增益来说奴隶抹去奴隶期望最后多次的心情增减是持平的,而殖民者在财富高了以后高期望完全没有心情增益所以其实是心情下降的,所以我个人更偏向于用奴隶。[滑稽]
特性方面除了可以多娜多娜传统的社交,魅力人材外,我额外推两个特性,分别是白痴和受虐狂。[吐舌]
白痴虽然减了50的全局学习,但是给了20的高额固定心情增益,反正奴隶用来工作日常也就扫地管餐厅还有服务访客了,并不需要别的,这20点简直白赚。
另一个受虐狂,字面意思,疼痛会高兴,被撅了会高兴,完美适配。
Rjw里的精神崩坏也会加20的固定心情增益,但是代价是降40意识,这个只能说大家斟情考虑咯,上这个状态倒是简单,就是一直撅或者挂玩具就行。[吐舌]
可惜了边缘清洁和旅馆三件套没有联动,不然我高低得把温泉和大澡堂子搓澡服务也安排上[阴险]
2023年06月15日 06点06分 14
有一个旅馆spa拓展,可以给游泳池什么的设定价格
2023年11月26日 04点11分
奴隶白痴加受虐狂加精神崩坏,越撅越高兴,哪怕除掉那28减值也还要保底40心情,妥妥的恶堕[笑眼]
2023年06月15日 06点06分
level 10
关于为什么要维持访客心情:
一是访客评价高下次会自动来,而且时间间隔比你拿通讯喊人要短很多,这也是最重要的一点,开娱乐城还是保持客源和客流最重要。
二是随机留礼物能额外赚一点点。
2023年06月15日 06点06分 15
level 10
给艳红吞了重发下[阴险]
接下来是商店以及赌场部分:
先说DC,因为没啥好说的[阴险]
几乎没人会去玩老虎机,玩了的也就玩一两下,边缘世界的人都天天精神水了都知道在DB碰不得。想提高机器利用率或许可以考虑把访客活动区内的其他娱乐设施全拆了只剩下老虎机?但是这一会导致娱乐单一。
商店主要是关注一些比较热卖的商品种类,换班我个人是参考餐厅的换班,不过一般一个人就够,值得一提的购物也会加访客心情。[吐舌]
热销的商品主要有各种成瘾品,包装食物,精致及以上食物,以及甜冰(至少我的甜冰卖的很好)
衣服内衬类的会比外穿类的卖的好,衬衫啊裤子
啊这
类的。
访客的判定主要看两点:
一是看自己有没有这类服装以及相对应的文化派系穿不穿这一类型的服装,如果判定是他没有而且相关派系会穿,那么大概率会卖(有钱的情况下)。
二是看品质,满足文化派系判定后,如果货架上的衣服品质高于他现在穿的,一般也会卖。
值得注意的是衣服的“代差”也会有一定影响,但是还没完全摸清规律所以就不展开了。举个例子就是穿着斥候甲的一定不会卖防弹衣,哪怕他穿的是极差,货架上的防弹衣是大师。
总的来说访客购买衣服的逻辑或许和你在不强制小人穿某件衣服的时候小人自己找衣服穿的逻辑接近?[委屈]
2023年06月15日 06点06分 17
level 10
额外提一嘴修理这mod真是太正义了[笑眼]
部落和海盗的衣服修一修直接全新非死人的卖给访客,废物利用了属于,修衣服直接让换班下来的小人修,也不耽误事[吐舌]
2023年06月15日 07点06分 18
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