如何能把两次旋转表示成一个旋转矩阵
unity3d吧
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泛函👀
楼主
rt,想做一个控制任人物模型姿态的脚本,想法是用一个矩阵m1记录初始姿态的旋转,然后用另一个矩阵m2表示模型相对于T-pose的旋转,然后用m3=m2×m1来得到最终的矩阵,再由m3求得欧拉角 但最后发现达不到想要的结果😭
2023年06月11日 13点06分
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