1000日纪念帖:我为什么愿意在原神氪10万(慢慢更新)
原神内鬼吧
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level 11
柳玉笙🍀
楼主
2023年06月11日 11点06分
1
level 11
柳玉笙🍀
楼主
前言:
1、本人不是富哥,富哥的话,10万可能去一次商K就没了。
普普通通底层
打工人
,这10万是三年间用工资陆陆续续充的。
因为自己单身,不结婚不养娃,所以每年把自己工资的25%~30%投入在游戏中。(近三年主要为原神)
所以BOX非常浅,大部分角色图鉴都没开。毕竟7个图鉴就是一个满命,贫穷让我选择了放弃。
2023年06月11日 11点06分
2
哼歌_跑调男
这个怎么查看
2023年06月12日 07点06分
今日から悪い子
不是富哥把30%充游戏里。。。30%日常花销,30%给父母,只剩下10%。你是真没有攒钱的打算啊,就当你全款买了房买了车,你没有没有别的爱好吗,不需要看病吗,你家存款不多万一出什么急事怎么办
2023年06月14日 10点06分
今日から悪い子
按你说法大概月薪一万块左右,三年充了十万太夸张了吧,爱好真只有游戏吗,但只充原神我是真没搞懂。三年只玩原神换我会死人的,太折磨了纯坐牢
2023年06月14日 10点06分
今日から悪い子
按楼主说法感觉和我家经济状况差不太多,三年花十万块在个人娱乐上还好,但全花在游戏上我是真会头痛,本以为自己在游戏上花销挺大了。。。可能我对游戏没有那么热爱,其他爱好也很多也很花钱吧
2023年06月14日 10点06分
level 11
再见一个梦
因为其他游戏打不过
2023年06月11日 11点06分
3
柳玉笙🍀
其实也是真相,我逆水寒氪了大概三五万,游戏体验几乎为0
2023年06月11日 12点06分
xiaoky56
因为其他游戏氪10万就只有一个响
2023年06月14日 05点06分
贴吧用户_5SV86NU
我逆水寒氪了4w被大佬号当豆腐切,去年11月底弃坑卖了3800,然后才入坑原神的
2023年06月14日 06点06分
level 11
余韵之花啊
2023年06月11日 12点06分
4
1534电饭锅
瞳瞳
2023年06月11日 18点06分
无色透明物
不给你塔爹引流在这发瞳是吧
2023年06月12日 06点06分
level 11
柳玉笙🍀
楼主
2、为什么这篇文章发在鬼吧?
因为鬼吧,你夸原神或许会被骂。
但是在主吧,你只要说原神不好,帖子就没了。
这篇纪念贴主要是纪念1000天来,我对原神的种种认知,有夸有贬,情绪化内容较少。
我自己当个纪念,也欢迎大家一起交流交流~
2023年06月11日 12点06分
5
贴吧用户_G9X9NJE
主吧跟鬼吧各有优缺点,但主吧…老哥说的对
2023年06月12日 09点06分
啦啦啦来了816
难蚌,这么良心的帖子容不下是吧
2023年06月14日 09点06分
level 9
一座◎孤城
fgvivo50
2023年06月11日 12点06分
6
level 11
柳玉笙🍀
楼主
I、原神的优点
首先肯定先是夸夸原神的优点的,无论如何,原神都是一款跨时代的游戏,拓宽了手游的边界。
优点一:策划在系统层面的克制
市面上99%的手游,都有一个特点,就是会不断更新新系统来圈钱。
以原神为例,比如加入觉醒系统(虽然未来应该会出),加入什么神器系统,再加个精炼系统,再出个战宠系统……
说白了,就是在付费下降后,推出新的
氪金
点圈钱。但是原神至今没有做过,这样的系统都是可以短期内增加大量营收,但是会让新玩家的差距变大而消耗游戏长期寿命。
当然,系统上虽然克制了,数值和怪物机制上确实在缓慢膨胀,我个人认为,这种膨胀属于正常范畴。反例就是市面上大部分游戏,几乎只要出来新的,一定比上一个更强,不抽就淘汰
2023年06月11日 12点06分
7
七.二.四.六
机制和数值设计,这个是真的很人性化,如果膨胀过快的话,玩家流失更加严重
2023年06月11日 12点06分
伊斯坦废萝º
这个确实是我觉得原目前最大的优点,也是我能一直玩下来的最大原因,每日十分钟下线,如果能像铁道那样缩成一个任务就更好了
2023年06月12日 09点06分
七.二.四.六
就比如说那么多的新系统和武器淘汰机制,有的副本战力不够,进的资格都没有,一点都不友好
2023年06月11日 12点06分
大西瓜106
原神出个难打点的新怪就一堆大爷破防了
2023年06月11日 20点06分
level 11
柳玉笙🍀
楼主
优点二:工业化的产能
虽然这一点在吧里被反复抨击,但是不得不承认的是,这个产能,我至今没有在世界范围内任何一家著名公司看到,能相提并论的。
反复跳票的2077,基本三年一款宝可梦的老任,10年了我还没见到GTA6(到底还有多少人没买过5啊……)。
原神工业化的产能只能说是恐怖,这一点在业内是公认的佩服(如果你们有游戏业的朋友可以问问,楼主当年是游戏行业出身,现在转行了)。
当然,工业化产能带来的后遗症就是地图同质化,人物塑造反复化(万叶:是的,我又又又放下了)。
但这个产能的另一面就是,这个世界上再有没有一款如此巨大的开放世界游戏,甚至未来也不会有。
我曾和群友做过一个测试:不考虑稻妻地图的情况下,从蒙德的望风角传送点,用最快竞速跑到硕石之丘传送点,横穿提瓦特大陆在使用夜和散的情况下,最快的群友花了19分53秒。
随着后面3个国家的开放,原神的体量之大,哪怕把PC端的游戏都算上,也称得上游戏史上的一颗明珠。
2023年06月11日 12点06分
8
无色透明物
@柳玉笙🍀
只有大没用,育碧的罐头不也是这样,前几年的年货刺客信条一样的超大地图,换算下来可不比原小,公式化的据点,公式化的支线,在我看来米哈游的产能还不如育碧
,如果体量大就能叫明珠,那明珠可太多了
2023年06月12日 06点06分
redstart
地图大有什么用,进个房都要加载下
而且基本没有交互
2023年06月12日 17点06分
试襞小红笺
如果对比手游我愿意承认优秀,但你拿着和PC上一大众的游戏比较,你怎么说出游戏史上明珠的?
2023年06月13日 20点06分
洛之之
9月6日,《星空》发售,陶德哥哥口把口教你,什么是开放世界天花板
2023年06月12日 08点06分
level 11
柳玉笙🍀
楼主
优点三:早期优秀的角色设计与相对优秀的剧情
这个重点不是优秀,而是早期。
不难发现,初代角色的建模和剧情都显著优于3.0时期的建模与剧情,这个具体原因会放到后面批判的地方开始说。
从立绘角度来说,早期角色有双立绘,现在都是单立绘。
从角色设计而言,甚至不同的命座都有不同的变化,如温迪的4命会让披风发光,胡桃的6命会有一个复仇之魂,琴的6命会飘落三朵蒲公英。这些初期的匠心,在之后的角色里,也就神里兄妹享受了一下(绫人还是用的他妹妹的设计模组,把樱花换成了椿花)。
从剧情角度来说,温迪的传说1,钟离、雷神的传说2,再对比下现在草神的传说2……
我始终认为,早期的主线剧情(蒙德、璃月)虽然有些俗套,但确实对得起原神这个游戏的总体质量。而传说任务上的用心,整体把游戏剧情质量拉高了一个档次。之后剧情质量从稻妻开始滑坡,到了须弥已经不忍直视。
2023年06月11日 12点06分
9
贴吧用户_Gy3WDJU
命座效果特征,对于XP党来说真的很重要,不然就是纯纯花钱买数值了,特别是一些命座零提升的限定角色
2023年06月12日 06点06分
zyzdewow
须弥初期还是不错的 特别那个梦境
2023年06月11日 15点06分
和仓结名🌸
我感觉从剧情演出和地图设计来说,从1.0到1.2雪山,后来的稻妻,渊下宫,层岩巨渊,须弥,沙漠几个地图明显是在上升的(但是玩家未必体验变好 毕竟更复杂了),剧情演出也在进步,就是这个剧情主线有点扑朔迷离了,给玩家体验不好。
2023年06月11日 16点06分
三年B班的柊司本人
https://tieba.baidu.com/p/8432846094?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.42.5.0&st=1686529046&is_video=false&unique=C1A00D36D344377C01E73CD7FCA042FF
2023年06月12日 00点06分
level 1
zrhid6
支持一下
2023年06月11日 12点06分
10
level 13
也够棺材土狗王八鸡
原神产能和幻塔哪个高
2023年06月11日 12点06分
11
同语路心
幻塔是虚幻四素材库和背靠完美有一堆素材可以copy,不是一个待遇的
2023年06月11日 19点06分
混厕长
幻塔现在产能G了,按照惯例3.0应该直接放出大部分九域图的,它挤牙膏放出8分之一,后面两三个月再更新8分之一这样的。
2023年06月12日 03点06分
无色透明物
@同语路心
原神不也是一个地区就一堆复用素材,最明显的就是沙漠了
2023年06月12日 06点06分
叶杆草
@混厕长
据说是因为要移植ps端的问题
2023年06月12日 08点06分
level 11
柳玉笙🍀
楼主
II、原神的缺点
1、策划的极致傲慢
或者说,这不是原神的缺点,而是米哈游这个公司的氛围就是如此。
米哈游总是能让我想起当年的暴雪,90后都曾见识过当年暴雪的辉煌以及现在的一地鸡毛。
喜欢教玩家玩游戏虽然是策划的本能,但是发现自己错了就要低头。
以钟离例子为例,当年的盾量其实够用,玩家希望的是开盾时能有霸体,以及加强一下输出。结果被迫加强的策划无脑继续加强盾量,到了后面只能做出空壳这种耻辱性的设计。(不是说打不过,而是这种反逻辑的怪设计出来,作为一个策划,是真的丢人的)
再比如武器外观,给妮露用搓衣板,给赛诺用船桨,宵宫拿飞雷也不搭。明明可以出武器皮肤或者说外观武器来解决,但是坚决不改。
楼主所在的氪佬群(入群标准就是有专属客服或者话痨型妹子)甚至组织过一次联名找客服要求出武器外观,但一点用都没。他们听不进任何反馈,或者说,把反馈的问题都优化到了星穹铁道……
再比如刷很多材料本,每次都要跑上巨长的一段路,哪怕你说为了副本氛围的沉浸感,那么OK,为什么我点再次挑战还需要重跑一遍,后面再次挑战直接刷新在钥匙处不行吗?
2023年06月11日 12点06分
12
柳玉笙🍀
@空門天
那换个点,4日常不能优化成1个吗?后面3个日常毫无意义,纯纯浪费时间。或者你为了体验不同国家的风情,累计完成该国家日常任务100个以后,开放跳过功能。这为啥不能喷?当你做了1000天相同的日常和跑钥匙后,你就知道这些东西根本没意义
2023年06月11日 14点06分
冰焰汐淳
优化到铁道真崩不住了,所以我现在问卷全部08跳过了,反正反馈了也没有用
2023年06月12日 03点06分
柳玉笙🍀
@冰焰汐淳
铁道目前优化了:任务占用人物可以跳过,往期剧情做成常驻,武器池不再双UP,日常任务压缩到1个且可以不做,圣遗物可以定轨主词条,圣遗物合成可以选择部位,装备武器与角色外观武器不再挂钩……每一条都是原神的优化内容啊!!!
2023年06月12日 04点06分
青月
@空門天
每天半分钟不到不是应该制作组的人做个常驻游戏留人吗?而不是这种每天毫无意义的重复动作
2023年06月12日 04点06分
level 12
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副歌
2023年06月11日 12点06分
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level 9
银の微笑
2023年06月11日 12点06分
14
level 9
夜空中最亮的星/
懂得都懂,这游戏抽卡角色也是恶心,同一个卡池,四星角色专逮着一个出,四连160歪,说好的50概率呢,合着每次都是独立分布?
,角色设计也有问题,强的过强,弱的加防御
2023年06月11日 12点06分
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