不要跟风抄bd,我感觉易伤和幸运一击,是最辣鸡的词缀
暗黑4吧
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level 7
易伤是坚挺3秒增伤,低层次可以3秒钟秒怪,但高层次,易伤就是辣鸡中的辣鸡,因为你3秒钟秒不了怪,而且但凡你对怪第一次造成了伤害,易伤就开始倒数3秒,这3秒,你极有可能在聚怪,或者逃命。而过了这3秒,增伤效果就会消失。要等20秒才会再次起作用。
这样看来,高层秘境易伤谁敢说它不是辣鸡词条?
至于幸运一击,这个词条,技能本身自带的就足够了,千万不要出现在任何装备上,因为一旦出现,幸运和幸运直接就会相乘。
比如你的技能50%的几率可以造成暴击。但是如果装备上出现了增加幸运一击20%的几率。它们不会变成70%,而是非常低,估计会变成10%的几率。
0.5×0.2=?。
暗黑最多的乐趣在于自己去摸索,而非不动脑筋的去跟风。当然,如果你想把游戏变成快餐,我也不反对,我允许你们的存在。
但这个快餐你吃完,你还能吃啥,毕竟好游戏不是年年都出
2023年06月11日 08点06分 1
level 11
只要有易伤debuff,增伤就一直在,不存在什么20秒冷却。还有幸运一击加成是加算在技能概率上面的,和词条的才是乘算。。。
要不要看看那条你是说对了的,还是多学一下别人的bd吧[汗]
2023年06月11日 08点06分 2
@大灰狼播讲的修真世界 行,我没理解你说的,就算雕文垃圾也不代表易伤垃圾吧,这不是以偏概全?[黑线]
2023年06月11日 11点06分
他说的是雕文给的易伤吧
2023年06月11日 09点06分
@大灰狼播讲的修真世界 有没有可能,有的技能自己就能挂易伤
2023年06月11日 11点06分
你当3秒一直存在?呸。指鹿为马,呸
2023年06月11日 09点06分
level 6
你这水平还是抄bd吧讲的基本没什么对的我说实话
2023年06月11日 09点06分 4
@Hades_U 那他妈是幸运一击效果的概率,比如装备上幸运一击7%秒杀敌人,单纯加幸运一击是直接加,加到50%就是50%乘7%,加到100%就是100%乘7%
2023年06月11日 18点06分
@Hades_U 楼主讲的就是个得,你没看到懂他以为幸运就一种吗
2023年06月11日 18点06分
@哥斯拉的闪光 老哥正解,暴击率和幸运没什的关系
2023年06月11日 18点06分
这个算幸运概率有点绷不住了
2023年06月11日 09点06分
level 6
伤害乘法区间多伤害才最大化哪有什么单纯的辣鸡,幸运一击你也没搞懂算法
2023年06月11日 09点06分 6
@武当派打底子? 还借楼搞懂没啊大哥,这人说的是装备上的幸运一击是负提升
2023年06月12日 02点06分
借楼说吧,不单独回帖了,因为看到一堆人嘲笑楼主,然后我发现没几个人真正理解的。。。。我在这里做个解释,技能上的不同幸运一击的概率%,是因技能类别,持续,多段,来队幸运一击做的限制手段,目的是让它们不会在某些极端条件下,变得过于op,
2023年06月12日 02点06分
所以,所以,拥有多段,范围,的技能,触发幸运一击的概率就会降低,楼主表达的内容是符合事实的,只是没理解的来龙去脉导致被一堆人嘲笑,嘲笑的人里面,有小部分是懂得,一大堆是跟风嘲笑lz,其实自己也没懂的~~看的我忍不住多啰嗦了下。
2023年06月12日 02点06分
@武当派打底子? 你才是没看懂楼主的意思,楼主意思是,比如你原本50%概率,你装备有2条加10%概率幸运,就是0.5x0.1x0.1=0.005,也就是变成千分之5的概率了
2023年06月12日 02点06分
level 7
就喜欢这种什么都不懂,还喜欢指指点点的
小丑
2023年06月11日 09点06分 7
赞同,有人喜欢做开拓者,有开创性思维的可以自己开创一套现版本比较效率的流派,而有人(像我)搬砖下班还要照顾孩子哄老婆收拾家里后才有时间玩,我有作业不抄难道自己熬夜去想套路吗?
2023年06月11日 10点06分
@單打獨斗 求问都是在哪抄作业
2023年06月11日 12点06分
@伸缩自如的爱💘 小程序暗黑核
2023年06月11日 12点06分
2023年06月11日 13点06分
level 3
乘算也应该是0.5*(1+0.2)啊。。咋还能这么算的
2023年06月11日 10点06分 8
楼主的意思是 加幸运一击概率的词缀是算作debuff词缀。你堆得越多这个词缀,你幸运一击的概率就越低,比如你原本50%概率,你装备有2条加10%概率幸运,就是0.5x0.1x0.1=0.005,也就是变成千分之5的概率了
2023年06月11日 11点06分
@口可囗可 他确实是这么想的,真给我看乐了
2023年06月11日 11点06分
@CaniFKyou 看到你我才明白他在想什么hhhh 一般人真猜不到
2023年06月11日 11点06分
@口可囗可 能这么理解也是思路清奇了。。
2023年06月11日 11点06分
level 5
难蚌[笑眼]
2023年06月11日 10点06分 9
level 11
各抒己见[吐舌]
2023年06月11日 10点06分 10
吧务
level 15
词条上的幸运一击直接✖️在技能面板的概率里,确实不是加法,收益我也觉得没有想象的高,不信的人可以自己换装备看看技能面板上的幸运一击概率变化就知道了
2023年06月11日 10点06分 11
@赈早见琥珀主🍁 以前的触发系数换个名字写出来给玩家看了而已
2023年06月11日 18点06分
乘法应该 50%*(1+20%)=60%? 应该是这么计算吧。 不是50*20% 这么算吧
2023年06月11日 11点06分
加算那还得了,那种一个技能10段伤害的,加算幸运直接起飞了。幸运就是用来平衡技能段数和触发几率的一个数字而已
2023年06月11日 12点06分
@dlam128 没错
2023年06月11日 14点06分
level 6
你玩的是哪个职业,冰法易伤基本常驻的,一个冰片就能上,幸运算法也不是你想的那样,纯脑补
2023年06月11日 10点06分 12
@Eventidegh 德鲁伊没玩过不懂,但是看视频德鲁伊单刷100层用的风狼
2023年06月14日 09点06分
@Eventidegh 看bd了,熊也不是绝对一模一样bd,如果是一点风都不带的熊,那确实易伤没什么来源,如果是带了风技能的话就看带什么,比如基础风暴近战技能有25减伤和50%概率上易伤
2023年06月12日 02点06分
@Eventidegh 有个威能可以让风技能也能触发大地之力。
2023年06月12日 04点06分
@Eventidegh 大招期间。。。如果你能斩杀来续大招那有没有易伤都是一码事,如果斩不了大招cd期间你准备摸鱼去吗?
2023年06月12日 06点06分
level 10
最喜欢你这种什么也不懂,就喜欢指指点点的伞兵
2023年06月11日 10点06分 13
**是打不出来吗
2023年06月12日 02点06分
level 9
幸运一击 只是不用叠太多 有一两条的增加很明显 再多就是2% 3%这样的区别了。易伤不是最高优先级 但你武器4词条 除了暴伤和力量你能带什么,如果你是蛮子无非易伤 近距离 狂暴时增伤算实用的
2023年06月11日 10点06分 14
level 7
沙吊,易伤谁告诉你只有3秒,那是雕文百分百触发3秒,还有其他手段出发易伤,先买个游戏再来云行吗
2023年06月11日 10点06分 16
level 7
楼主骗回复升级,赢麻了,卧槽,我也要学习
2023年06月11日 10点06分 18
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