level 9
我超,神!
楼主
可能这段时间玩日系rpg比较多,游戏剧情里面一般都会有主角团/主角自己比较劲、燃的桥段,但大眼的剧情却始终缺一股味道,感觉没有发力的节点。
非要说震离斩蛇那段算是我觉得最对味儿的了,但还是差一点味道,可能是这场战斗管理员的代入感和参与感不够高吧。
新主线这段打的是挺不错,该有的演出也都有了,可惜庚辰是远程,这两人的身份一开始就让人知道她们绝对不可能打到底,没有那种拼到最后一线的刺激。如果老头轰暗金属是个近战角色在那拼,想必也足够劲呀。
既然已经有了匹配的演出和资源,就得来点又劲又霸的近战拼刀呀,远程还是不够代入进去。
说简单点,希望能有段打交打到爽的剧情
给人一种死线搏杀的体验才刺激,我想这也是为啥第十二章评价好的原因。

2023年06月10日 15点06分
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非要说震离斩蛇那段算是我觉得最对味儿的了,但还是差一点味道,可能是这场战斗管理员的代入感和参与感不够高吧。
新主线这段打的是挺不错,该有的演出也都有了,可惜庚辰是远程,这两人的身份一开始就让人知道她们绝对不可能打到底,没有那种拼到最后一线的刺激。如果老头轰暗金属是个近战角色在那拼,想必也足够劲呀。
既然已经有了匹配的演出和资源,就得来点又劲又霸的近战拼刀呀,远程还是不够代入进去。
说简单点,希望能有段打交打到爽的剧情

