level 1
七夜殛月◆
楼主
游戏中,第二重要的要素是团队行动力,狼王可汗说过:兵贵神速。
而第一重要的是效果耐性,在高难度关卡的攻略中,效果耐性直接等同于整个团队的生命线,有着无法比拟的地位。
但是效果耐性往往在游戏中是既不直观,也不影响面版,效果往往隐于冗长的文本之下。
新人很难理解效果耐性的作用,有语言障碍的玩家则理解更加如此。但如果新人不去理解效果耐性机制的重要性,中后期撞墙时又没有攻略很好的引导,就会进一步的优先选择唯一一套无需理解效果耐性的编成思路,即完全回避。
好在现在编成体系中回避
反击
是最强流派之一,所以如果条件可能,做成的回避型编成并不落于下峰。但也因此走上了一条除了这种编成思路,别的学不会也用不来的路线。
虽然回避系编成真心挺强,不学耐性这门手艺可能并不会影响玩家游戏,但是耐性在游戏中有着完全不同于其这数值的机制,以至于必需单独作为一个小节教学。
2023年06月09日 15点06分
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而第一重要的是效果耐性,在高难度关卡的攻略中,效果耐性直接等同于整个团队的生命线,有着无法比拟的地位。
但是效果耐性往往在游戏中是既不直观,也不影响面版,效果往往隐于冗长的文本之下。
新人很难理解效果耐性的作用,有语言障碍的玩家则理解更加如此。但如果新人不去理解效果耐性机制的重要性,中后期撞墙时又没有攻略很好的引导,就会进一步的优先选择唯一一套无需理解效果耐性的编成思路,即完全回避。
好在现在编成体系中回避
反击
是最强流派之一,所以如果条件可能,做成的回避型编成并不落于下峰。但也因此走上了一条除了这种编成思路,别的学不会也用不来的路线。
虽然回避系编成真心挺强,不学耐性这门手艺可能并不会影响玩家游戏,但是耐性在游戏中有着完全不同于其这数值的机制,以至于必需单独作为一个小节教学。
