探讨本次活动的机制为何体验较差
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level 7
空想花庭的机制相比于传统的boss主导的歼灭战更接近以保护目标对象的防守战,相比起更快的击杀敌方,本次活动更考验玩家如何去构筑一个相对安全的通路。说实话步子迈得太大了,而且设计得有些不合理,玩家的游玩是有倾向性的,你一下就让大伙体验目前这种反馈不足的防卫战是很难能让大伙儿满意的,例如之前的乌萨斯刁民,伦蒂尼姆特工,之所以不提叙拉古刁民是因为这是之前三个中,负反馈较低的那一个,之所以刁民机制会让人感到不爽,对,没有带来爽快感,是因为缺乏相关的正反馈,即保护了这些刁民,玩家是否能得到什么好处?在游戏过程中添加适当的正反馈才能激发玩家的游玩欲望,适当的负反馈可以激发玩家的胜负欲。这里给出优化建议,拿这次活动的扣费机制为例,在刁民的血线保持在80%以上时,会在经过我方干员时给予增益buff,在圣像旁不受到攻击一段时间能够加快费用恢复速度或者提供额外的费用。总之这次的负反馈给的太多了,玩家体验起来不爽是很正常的,以及最后一关的耗时太长了,在目前有大量刷取材料需求的情况下,不适合将一关的流程拉长到3分钟以上,不说扫荡,多倍刷取或者高倍速录像是合适的解决方案。总之望改进。
2023年06月08日 14点06分 1
level 6
8图下方空降兵甚至还不是固定数量的,摸速刷的时候发现的[滑稽]
2023年06月08日 15点06分 3
level 8
体验岂止是较差,简直是吃九转大肠还吃出了鸭脖
2023年06月08日 15点06分 4
这就是单纯负反馈太多造成的问题,先前生息演算也有类似的问题,只是没这次严重
2023年06月08日 15点06分
@呵呵笑啥啊 生息演算只是开局有这种问题,发育起来就好起来了,可是这新活动嘛。。
2023年06月08日 16点06分
@磁场癫佬◎ 我是指天气问题,这个天气几乎是单纯地我方负反馈,我认为这个可以加入正面效果的天气,然后让天气系统同时作用于我方与敌方,然后让部分对于我方是debuff的天气对敌方部分单位是buff,然后料理也可以顺应这样的改变,例如逆转某种天气的效果什么的
2023年06月08日 16点06分
level 11
这次活动给人的感觉就像不是在玩塔防,同时要兼顾的东西太多了[呵呵]
2023年06月08日 15点06分 5
玩家需要注意的点变得太多了,怪,自己的干员,移动的刁民,碎掉的木板,掉落的石块,很难兼顾
2023年06月08日 16点06分
level 1
现在只是要扣10费放个板子 就怕等ex加快流血速度要固定在圣象了
2023年06月08日 16点06分 6
在偷费用的关卡里这个10费的木板就和没模组的铁钳号一样难以下场
2023年06月08日 16点06分
我一直都是把刁民固定在圣象不让他们乱跑的,20费安抚一次还行吧,桃金娘就够用了
2023年06月09日 05点06分
level 8
比起负反馈我个人的体验更像是“没反馈”,只是把传统固定蓝点变成了条件更苛刻的移动蓝点,感觉玩起来更像背路径的解密游戏,你要说有多恶心吧,因为怪真的很菜,我不太体验得出来,但确实挺无聊,新boss“花匠”跟玩家几乎也没啥交互,只是路径提示和上debuff,ex会怎么样呢?我还挺好奇,常驻扫荡都催了4年了吧,催不动了,现在只想玩萨米肉鸽和新的生息演算[吃瓜]
2023年06月08日 16点06分 7
level 9
我觉得伦蒂尼姆特工还挺有意思的,有种开盲盒的乐趣,但这次的刁民真的是蠢上加蠢,看到洞还会自己掉进去而不是绕路走,而且初见根本不知道刁民的逃跑路线,尤其是8图
2023年06月09日 01点06分 8
level 1
这次机制叠得太多了……小怪菜的一批,刁民数值膨胀……更刁了
空降真tm为了降而降……你干脆把红门取消吧
2023年06月09日 02点06分 10
level 8
这期活动我玩的恶心,以前合约和新合约还是啥的难一点我无所谓,但我就觉得这期恶心[阴险]
2023年06月09日 02点06分 11
level 13
hm是彩六人质模式不过瘾吗[疑问]
2023年06月09日 03点06分 12
level 2
还行,ex关别来个刁民血量大幅降低就好[啊]
2023年06月09日 03点06分 13
level 1
yj也就会整点这种烂活了
2023年06月09日 04点06分 14
level 9
我菜是我的问题,但你给我安排个猪队友还要我带他飞我可就要攻击你了[呵呵]
2023年06月09日 04点06分 15
level 1
我觉得就是限制费用的问题,现在费用本身都是一个很强的debuff了,还要配上同样重量级的刁民,主线都没这么难。我觉得限制了费用起码得给我一排自走车
2023年06月09日 05点06分 16
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