空想花庭SS的机制能在YJ内部通过,我也挺惊讶的。
明日方舟吧
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level 13
柠檬v七色 楼主
设计出来的这破玩意儿,是个人都觉得恶心,这点没问题吧?内部测试人员真的只是个测试的工具人么?
第八关,比较容易、不需要频繁试错的打法,就是用很多挡三盾把出石头的口全部挡住,然后风投爆费(瑕光终于在日常有用武之地了)。个人不推荐使用多萝西,因为石头经过刁民会扣血的。也不推荐用令,因为二阶段-2阻挡,想挡住石头就必须合占2部署的大龙。
当然,抄作业、或者想自己重复试轴就另说。我知道目前已经有令单人和2快活的视频了。
2023年06月08日 12点06分 1
level 13
试了两遍过了[滑稽]
2023年06月08日 12点06分 2
是的,思路是容易想到,但游戏体验就是差。再加上方舟已经两年多没出符合我XP的角色,我作为开服几乎全勤的玩家,今天确实萌生想退的意思了。我在另一个游戏用XP队,游戏体验就相当好。不过,那游戏潜能提升极大被人疯狂吐槽的点,对我这个XP党来说反倒成优势了。
2023年06月08日 12点06分
@柠檬v七色 那就退吧,你对方舟的游戏性本身已经有极大抗拒了,不喜欢玩啊的游戏还不赶紧跑。方舟游戏性强本身就有双面性,游戏性强负反馈肯定高,不喜欢的就会特别不喜欢。二游以数值养成为主不怎么考虑游戏性就是因为这个。
2023年06月09日 02点06分
是不难,但是真的很恶心
2023年06月08日 12点06分
是的,但是想想之后的ex[滑稽][捂嘴笑]
2023年06月08日 20点06分
level 12
上次尖灭测试就摆明了,他们真的不试玩自己做出来的东西
2023年06月08日 12点06分 4
不是真不玩,但他们的玩法跟大多数玩家完全不一样。他们可能觉得1000%不点不就完了,而玩家肯定不这么想
2023年06月08日 13点06分
@乔利玛🐴乔斯达 出一个几乎处理不了的大问题只为了惊掉玩家下巴是吧,自己词条设计出来就是为了让人不点?那还不是说明自己没玩,但凡他点了自己打个半小时的年糕都连夜把数值调低了
2023年06月08日 13点06分
@愿为云上鹄🍁 因为他们设计这个玩法时认为玩家应该为了体验某个“有趣”的词条而单独开一把[吃瓜]可是如果不是蚀刻章,压根没人会这么玩
2023年06月08日 13点06分
@乔利玛🐴乔斯达 所以说了半天不还是想当然,自己就是不玩一下
2023年06月08日 13点06分
level 12
yj内部可能基本没有强制打回,上次画贺图不就让画师整个烂活吗,品控全靠自觉
2023年06月08日 12点06分 5
是的,虽然甲方绝大多数时候是挺烦人,但终究还是要有这一层管束的。
2023年06月08日 12点06分
level 10
[吃瓜]搞不懂你们为什么说拉特兰的平民机制恶心,那玩意要说的话也就一移动蓝点而已,又不会像乌萨斯平民那样被怪刀掉,死掉的方式无非也就掉坑和滚石砸死,这次敌怪数值相较往常比起来要低得多,完全可以把注意力转移到保平民看地形上,我拿两个box不同的号分别打了一次都没似过平民,也就8关初见杀了一次
2023年06月08日 12点06分 8
@他们叫我先导 哪里是数值碾压的问题,是游戏机制设计反逻辑,你试试把刁民换成会到处跑帮你清怪的骑士,死后鼓舞全员攻速不扣生命,再随便塞点自爆冰冻空降兵,落石木地板保留,有些时候放空等怪掉,有些适合留着放干员,这样不比现在好玩多了,根本上还是反逻辑,为了恶心而恶心罢了
2023年06月08日 15点06分
@他们叫我先导 那个刁民的行为逻辑很反常,很坑人,很让人不爽,于游戏性上来讲设计的没什么含金量,也不是要让人有什么思考或者给机会见招拆招,就纯初见坑一遍人白白浪费人的时间,
2023年06月08日 14点06分
@他们叫我先导 跟生稀盐酸战斗关的战争迷雾和12张煽动者一个道理,不给人知情权,让你浪费一次时间才知道,于剧情上那更是重量级乌萨斯刁民不会往蓝点逃就挺若智,结果这帮b居然喜欢跳崖自杀
2023年06月08日 14点06分
@柠檬v七色 我不是说过了么,大部分人认为不能数值碾压=难=恶心人,实际就单论这八关哪关思路不是轻松得出?
2023年06月08日 13点06分
level 11
内部肯定是顺着机制玩的啊[滑稽]
只不过刁民往坑里走没有提示这点有点问题。
2023年06月08日 12点06分 10
确实。而且初见关卡时,坑有没有被板子覆盖也看不清,也不知道刁民移动路径,不过风笛+先锋德+2投锋可以解决这个问题。
2023年06月08日 12点06分
刁民路线提示给一个确实会好很多,减少很多没有啥策略性的试错
2023年06月08日 13点06分
@柠檬v七色 点板子能看到哪些地方没有盖上
2023年06月09日 01点06分
@鲲鹏鸭 第8关刁民路线是根据boss的定位走的,然后boss的路线可以用板子控制
2023年06月09日 01点06分
level 14
从去年开始就时不时发病了,今年更是重量级,yj肯定也知道这个问题,主要露头的设计师从牛到大黄到黑桥,但还是差不多一个样,甚至病情加重了
2023年06月08日 13点06分 11
想让每次SS都不同的机制,又不整烂活,确实考验设计师的功底。不过就我个人来说,新SS弄个老机制也能接受,比如重复沃伦姆德、理想城夏活的机制。
2023年06月08日 13点06分
所以说,好机制应该就是既可以暴力破解、也能让低配可以过的机制。
2023年06月08日 13点06分
对了还有,画中人EX6也是可以暴力破解的。
2023年06月08日 13点06分
@柠檬v七色 舟的数值设计从开服就挖了个大坑了,之后不但没有延缓甚至还越埋越多,关卡设计也被严重影响,就这种情况下其实他做一个混一点的地图机制也能交差,但他又不想混,能力又没跟上,那就只能这样了…
2023年06月08日 13点06分
level 10
yj没有测试部门吗?什么玩意都能端上来啊
2023年06月08日 13点06分 12
估计测试部门只负责技术测试,不负责业务验收。就是说只管代码跑起来没bug,至于新开发的内容好不好玩他们不关心。这也是合理的,还是该骂设计师
2023年06月09日 05点06分
level 11
机制确实反直觉,但不过还好,毕竟不难打
2023年06月08日 13点06分 13
不难打,但初见确实被恶心到了,而且我还是那种喜欢带低练度随便玩玩普通关的那种[阴险]
2023年06月09日 07点06分
level 14
普通关还是简单的,刁民五千血,就算一直掉血也得5分钟才能掉完,重点就是填坑和挡落石,以及10费的木板多少有点贵[怒]
2023年06月08日 13点06分 14
落石不挡的话,会有更多坑,甚至导致木板不够用。想增加初见过关率的话,风投爆费早下盾也算是一种暴力破解了,不然就只能靠背版面。多萝西逃课也并不是长久之计,毕竟石头经过刁民会大幅扣血的。
2023年06月08日 13点06分
ex还没开,想要阴间一点太简单了[滑稽]
2023年06月08日 15点06分
@在此地埋伏如何 不过对我这种老玩家来说,知道套路就不是问题了。反正啥干员都练了,有针对性地配队就行。仅仅是改变一下操作习惯而已。
2023年06月08日 15点06分
多萝西受过高等教育的地雷可以加固木板[滑稽]
2023年06月09日 03点06分
level 12
u1s1,但这是今年目前体感最简单的一次活动,没有啥数值,怪都很弱,比较适合新手抄作业,就按着脑瘫设计师思路走就完事了。你跟怪猎、孤星那种高甲高伤成堆的比,新人估计还是选打这个。
今年我感觉有点挑战性的小怪就灰礼帽和野山猪,刁民机制虽然**但是也不会进危机合约,相较于打年糕我宁愿保护脑瘫刁民,当然我想两个都不要。
2023年06月08日 13点06分 15
还是得看ex关。上次孤星和登临意普通关也简单。。ex关突出一个让人心态爆炸。
2023年06月09日 02点06分
VTG
@不想上班的鲈鱼 登临意的ex有啥难度吗 我打完都没啥感觉 就记得boss会召唤一堆小怪了
2023年06月09日 05点06分
@不想上班的鲈鱼 重岳SS的EX啊,我记得可汗流很轻松就解决了。打那个叫睚的boss就是不能拖,刚好在可汗流的爽点上。道中有种怪防御非常高,不过那时小刻刚好出了模组,正好就用上了。
2023年06月09日 05点06分
2023年06月09日 06点06分
level 9
原来会减阻挡吗,带了一堆先锋重装一遍过了。缪缪还挺好用的,等于开局的挡三盾+站场回费+对空
2023年06月08日 13点06分 16
缪缪是很适合应对这次的机制。自己打且想追求初见过关率的话,反正需要很多挡三盾。
2023年06月08日 13点06分
@柠檬v七色 深海队档落石挺好用的,完全不掉血,而且费用低爆的快
2023年06月08日 20点06分
@大流士大胜利 深海队怎么挡石头啊,一个当三没有,二阶段减二阻挡石头全漏过去了
2023年06月09日 08点06分
level 13
与其搞这种纯负面没有正反馈的垃圾机制,还不如把留声机搬出来
2023年06月08日 13点06分 17
level 10
难吗,堵门、封坑、点点圣像一边过,(除了第八关不注意平民路线G了一次)
2023年06月08日 13点06分 18
不难,但是打起来很难受
2023年06月08日 16点06分
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