说一下这游戏最沙雕的一点
长安幻想吧
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level 7
如果不是五智或者五力,根本打不动人,这游戏暗藏一个破防系统,攻击力不到临界值打人和刮痧一样,所以这个游戏的属性分配系统就是一个笑话,除了卡速有点用以外就是个飞舞系统
2023年06月08日 05点06分 1
level 7
[吐]
2023年06月08日 05点06分 2
level 12
把面板贴出来看看是你的问题还是游戏的问题
2023年06月08日 05点06分 3
level 10
暴击率也是一样
2023年06月08日 05点06分 4
level 13
知道阈值说明楼主测了很多次,比贴吧的理论党强多了
2023年06月08日 05点06分 6
真有这种说法吗?不是单纯(攻击-防御)*系数?
2023年06月08日 06点06分
@霜纹布10G 是的,不信可以自己多试试
2023年06月08日 06点06分
@霜纹布10G 应该是攻击*系数-防御吧
2023年06月08日 07点06分
B站刚公测那时就有up主在测这个,后面弃坑了
2023年06月08日 11点06分
level 9
啥意思,能不能公式表达一下,[阴险]
2023年06月08日 06点06分 7
意思就是比如你100攻击打100防御就没能破防打出去伤害会比较低但别人150攻击高出对面防御伤害可能是你的一倍,比如一个龙宫秒1000多另外一个龙宫秒2000多实际他们面版差距可能就100到200,但是一个破了防一个没破伤害差距就会很大
2023年06月08日 09点06分
@摔疼了再抱 [阴险]那不正常吗?因为先减去对面防御再*技能系数啊。 这游戏很少有不破防的情况吧?
2023年06月10日 03点06分
level 8
表达的不是很清楚
2023年06月08日 06点06分 9
level 11
我也觉得,和大佬的面板差距其实也就几百攻击,最多再少点穿透或者其他个位数的百分比加伤,但伤害打出来感觉有一倍的差距
2023年06月08日 07点06分 10
level 10
正常正常,回合制游戏都这样一个阶段一个系数,不然大佬追求极限就多那么一些,伤害打出来简直翻倍的差距
2023年06月08日 07点06分 11
level 3
比如爬塔,评分差一点,难度简直一个天上一个地下
2023年06月08日 07点06分 12
level 9
最**的其实是伤害=攻击-防御,直接导致如果攻击跟防御差不多的时候基本没伤害
2023年06月08日 07点06分 13
level 9
人家都是攻防百分比算伤害,这游戏直接加减法,策划幼儿园来的
2023年06月08日 07点06分 14
level 1
最无语的是 风伯跟望月用的不是同一个法术连击[呵呵]
2023年06月08日 07点06分 15
望月出了名的会法连
2023年06月08日 09点06分
@摔疼了再抱 是,我也发现了。望月连击巨高。特别是宗门道馆的。30%连击?我觉得最少翻个倍。
2023年06月08日 17点06分
风伯群攻算一个30%望月单2次攻击加减算60%群攻也看脸
2023年06月13日 21点06分
level 12
那怎么解释当初耐法吊打物理?耐法是5智吗?[疑问]
2023年06月08日 07点06分 17
当初没坐骑属性
2023年06月08日 10点06分
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