这个游戏比较大的缺点
brawlhalla吧
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level 6
Sunglario 楼主
就是招牌攻击的平衡问题。楼下细说
2023年06月06日 13点06分 1
level 6
Sunglario 楼主
不同角色招牌攻击的差异体现在攻击的方式、攻击的位置、攻击的范围。
一是攻击的方式。
方式可以分为两种,一种是原地攻击(角色站在原地或没有太大位移),一种是移动攻击(角色移动带动攻击)
如queen nai的长矛下重属于前者,orion侧重属于后者
2023年06月06日 13点06分 2
level 6
Sunglario 楼主
二是攻击的位置。
位置一般分为斜上、斜下、
原地攻击与移动攻击有区分
例如
orion火箭无方向重的原地攻击,如图属于斜上
hattori剑无方向重的移动攻击,如图属于斜下
2023年06月06日 13点06分 3
level 6
Sunglario 楼主
位置还有一个因素就是与角色的距离
有些攻击离角色较近,有些则远程
如二楼图中,queen nai就属于远程,orion就属于近程。
2023年06月06日 13点06分 4
level 6
Sunglario 楼主
三是攻击的范围
这个不好再往下明确分类了。但肉眼可区分的是有些较大,有些较小;有些直接覆盖住角色本身,有些距离很远。
例如hattori长矛下重
2023年06月06日 13点06分 5
level 6
Sunglario 楼主
这三项的区别决定了不同角色招牌攻击的差异。
而因为角色很多,导致这三项差异过于多样化,从而导致招牌攻击的不平衡。
有些角色的攻击位置卡的特别好,或者很容易卡,而有些角色角度刁钻,过于依赖对手自己撞上来,因此需要一些攻击来诱导对手撞上来的操作。
2023年06月06日 13点06分 6
level 7
这不嘛 招牌特别imba的基本都靠属性来调节了。这游戏就这样,差异化平衡性二选一[滑稽][捂嘴笑]
2023年06月06日 14点06分 7
level 2
很难平衡的
2023年06月07日 01点06分 8
level 8
真要说明显超模的就那个老馋tezca,大部分角色都属于有一两个招比较恶心的程度,也极少数一些是几乎没亮点的比如Magyar
2023年06月10日 07点06分 9
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