我发弱势文明改良设计,吧U来打分
文明6吧
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CosineG 楼主
说起
文明6
最弱的文明,大家可能会各执一词,但答案多半集中在阿拉伯、苏格兰、格鲁吉亚这些上。而这些弱势文明或领袖的毒点也都各不相同。为此,我参考一些其他mod的设计,结合自己的游戏理解,对部分较弱的文明/领袖做出了改动。
打分标准:1 意义不明的改动
2 单纯的加数值
3 改动后强度恰到好处
4 改动后具有特色
5
神中神
,可以跻身t1甚至t0
2023年06月06日 08点06分 1
level 11
CosineG 楼主
首先是基本公认的evp贵物,城墙姐。但是实际体验后发现整个格鲁吉亚文明反而墙姐的能力是最有用的,也是宗教词条教皇权威几乎唯一能用上的地方。为此我设计了一套以控城邦为主的能力。
格鲁吉亚
ua:团结就是力量
在黄金或英雄时代初期设置着力点时,除原有加成外还将获得提高时代得分的普通时代加成。建造防御性建筑时+100%生产力,所有防御性建筑+1住房,+1宜居度。
ub:堡垒 取代中世纪城墙,城堡解锁
生产力花费低于中世纪城墙,并拥有更强的外部防御力。获得“保护地球”市政后提供
+3
点旅游业绩。提供+4信仰值。进入黄金时代后旅游业绩与信仰值均+100%。建成后奖励1名使者。
塔玛丽
la:世界、王国和信仰的荣光
战斗胜利后,获得等同于被击杀单位战斗力50%的信仰值(标准速度下)。来自每名城邦使者的信仰值+1。如城邦的主流宗教与本方相同,则派遣至其处的每名使者将视为2名(必须拥有1个主流宗教)。
2023年06月06日 09点06分 2
强了不少,但还是evp还是ex,到时候看着20个使者的日内瓦陷入了沉思
2023年06月07日 00点06分
把堡垒改成解锁钢铁以后还能修
2023年06月07日 00点06分
4,但强度也只能算T2甚至T3,因为科文和生产力还是很缺
2023年06月07日 02点06分
还是得动荡模式加强,黄金时代给通配卡,而且黄金能用黑暗郑策
2023年06月07日 04点06分
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CosineG 楼主
接下来是近似白板文明——苏格兰。
苏格兰
ua:苏格兰启蒙运动
幸福度为快乐的城市额外+5%科技值、+5%生产力,所有区域对应伟人点产出+1。欣喜若狂的城市获得的加成将加倍。
ui:高尔夫球场 游戏与娱乐解锁
+2宜居度、+3金币。如与市中心区域相邻,则+1文化值、+1生产力;每与一个娱乐中心区域相邻,便+1文化值。每座城市仅限建造一座。拥有高尔夫球场的单元格无法切换。+1魅力。
原版高尔夫球场位于及其尴尬的归正会市政上,让本就白板的苏格兰雪上加霜。所以大部分mod都把它移到了游戏与娱乐,这样也十分合理。
罗伯特一世
la:班诺克本
解锁防御战术市政后即可宣布解放战争,且谴责后可立即宣战。宣布解放战争和保卫城邦战争后的10回合内+100%生产力、+2移动力。与占领其他文明或城邦城市的文明作战时,+10战斗力。
相信各位在游戏时都会遇见瓦康堡之类的神邦被ai打下来的惨痛经历,这个罗伯特可以带你正义执行[吐舌]
2023年06月06日 09点06分 3
不好说,理论上可以人为凑解放zz,那就相当于居鲁士加土澳,但有一点比较尴尬就是打架打多了宜居度抬不起来
2023年06月07日 00点06分
@米桑策划()少人 高尔夫就是拿来抬宜居的,这样加强以后可以当强化土澳玩,无战也能T2吧
2023年06月07日 03点06分
高尔夫球场实际是相当强的改良,除了解锁位置[滑稽]
2023年06月07日 04点06分
怎么感觉启蒙运动还削弱了,其实把加成数据拉高一点,然后把高尔夫球场的解锁时代提前,给的宜居度加几点,让启蒙运动能更早生效就能加强不少了。
2023年06月07日 07点06分
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CosineG 楼主
阿拉伯在信仰普遍缺少出口的原版规则下还是很强的。但是随着宗教文明百花齐放,空有保底拿大预言家的能力已经完全不够看了。文化线解锁的大学本来算个亮点,但是受限于贫弱的文明能力也无法有效发挥。
阿拉伯
ua:最后的预言家
每有一个大预言家被招募,阿拉伯每回合产出的大预言家点数便+1。当倒数第二个预言家被招募后(如果您尚未获得大预言家),自动获得最后一个大预言家。当阿拉伯的城市首次皈依您所创建的宗教,将获得一名传教士。每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。
ub:伊斯兰学校
提供与学院区的相邻加成等量的信仰值,学院区域可从圣地获得额外的标准相邻加成。
萨拉丁(维齐尔)
la:正义的信仰
修建祭祀建筑不需要寺庙和神社建筑。玩家可以使用平时信仰值消耗的1/10来购买他们宗教的祭祀建筑。这种祭祀建筑为阿拉伯城市的科技值、信仰值、文化值增加10%产量。
萨拉丁(苏丹)
la:王者之师
为所有战斗和宗教单位+100%夹击和支援加成。宗教单位也可为战斗单位提供夹击和支援效果。
这个设计的特点在于武萨拉丁可以利用ua给的传教士凑支援,如果三城开就至少有+6力的效果,甚至还可能吃十字军,在征服能力上可能有奇效
2023年06月06日 09点06分 4
没玩过不好评价,这个信仰消耗是啥意思
2023年06月07日 00点06分
不过文应该挺强的,瓶琴鸽加百分之十已经可以了,还提前解锁祭祀建筑,感觉能玩
2023年06月07日 00点06分
@米桑策划()少人 用信仰买圣地三级建筑的价格-90%。
2023年06月07日 02点06分
4,目测能有T1中游水平
2023年06月07日 02点06分
level 11
CosineG 楼主
巴西的强度只能说中规中矩,但是某海鲜频繁爆典,也确实说明其存在很多问题——不能砍雨林、不敢砍雨林、不能改雨林。因此主要就这一方面进行改动。
巴西
ua:亚马逊
雨林单元格为学院、商业中心、圣地和剧院广场区域提供+1相邻加成,并为相邻的单元格提供+1魅力(而非通常的-1)。区域不会移除雨林。解锁“建造”科技后便可在雨林地貌上修建伐木场。解锁“神秘主义”市政后,未改良的雨林单元格+1信仰。
佩德罗二世
la:宽宏大量
招募或赞助一位伟人后,将返还所消耗伟人点数的20%。所有伟人无视地形、地貌的移动力减益。
2023年06月06日 09点06分 5
不会移除?精铺党狂喜,就是下区域后算不算改良
2023年06月07日 00点06分
这不就是和而不同里面的效果,不过和而不同是使用伟人给雨林加信仰
2023年06月07日 03点06分
有没有可以种植雨林的mod啊
2023年06月07日 08点06分
不会移出雨林也太强了。越南也只是中世纪种树。改成种雨林吧。
2023年06月07日 08点06分
level 11
CosineG 楼主
门门懂,样样瘟用来形容波兰再合适不过。波兰各个能力单拉出来都可圈可点,但是组合起来就是四不像。本人的设计尽量让这些能力有配合。
波兰
ua:贵族民主制
在友好领土内建成军营或堡垒后对相邻单元格施放文化炸弹。当前政体的一个军事政策槽位将转换为一个通配符槽位。解锁“城堡”科技后,解锁建造者修建堡垒的能力。堡垒+2生产力,若与圣地相邻+2信仰。
雅德维加
la:立陶宛联邦
圣地从相邻区域获得标准信仰值相邻加成。如果相邻城市在波兰文化炸弹的攻击下失去单元格,则波兰创立的宗教将成为此城的主流宗教。如果波兰创立的宗教首次成为一个其他文明的主流宗教,将奖励一个遗物。遗物提供的信仰值+2、文化值+2、金币+4。
2023年06月06日 09点06分 6
遗!物!
2023年06月07日 00点06分
想靠堡垒炸成主流宗教还是很难,要去洗教拿遗物花的信仰得不偿失,发力也还是太晚了,没实质加强
2023年06月07日 03点06分
堡垒完全可以做成波兰的特色改良,既然带了宗教能力,那不如把工程师改成能用信仰买,或者不用军营直接造
2023年06月07日 07点06分
@贴吧用户_7UKtAe2 所以加了建造者造堡垒的能力,并把堡垒提前了
2023年06月07日 07点06分
level 11
CosineG 楼主
说起法国,玩家恐怕对其各个领袖的印象更深,而其文明能力和特色改良由于发力较晚、数值不高,导致存在感属实不高。
法国:
ua:游学
为中世纪、文艺复兴时期和工业时代的奇观+20%生产力。所有奇观的旅游业绩+100%。大将军、大科学家、大商人拥有额外1点使用次数。
增添的能力其实和原版毫无关系。但是考虑到和技能名称的适配性,还是将其安排给了法国。对种田和打架都有一定的帮助。
ui:城堡 解锁时间:封建主义
+2文化,+1金币,+1魅力,每与一座奇观相邻便+1文化值(研究“飞行”科技后提升为+2),与河流相邻时+2金币。研究完“飞行”之后,将根据文化值提供旅游业绩。
法国城堡一直被我拿来和长城比较,毕竟都给金币和文化。但原版城堡无论是产出还是发力期都被长城薄纱。改进后的城堡感觉可以和长城一拼:封建主义对标城堡(而且更早),建造条件更宽(去除了原版不能相邻的限制,和长城比则可以建在泛滥上且不必沿国界建),适合建造者没事沿河敲两个(毕竟不像长城必须相邻才有高产出)
顺便把看似很有特色实际非娱乐玩法约等于(如果吞城邦则可能不如)白板的埃莉诺能力做一下加强。
阿基坦的埃莉诺
la:爱之法庭
埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。所有拥有巨作槽位的建筑和奇观的每个巨作槽位每回合提供+1大作家点数,解锁“人文主义”市政后每回合额外提供1点大艺术家、大音乐家点数。
2023年06月06日 09点06分 7
大将军两次次数太生草了[阴险]对应拿破仑两次隐退吗
2023年06月07日 03点06分
加次数可以,强化拿书能力中规中矩,城堡其实也被波斯庭院爆杀
2023年06月07日 04点06分
@CosineG 伽利略/达尔文炸两次是吧[笑眼]
2023年06月07日 08点06分
贞德退两次能掉两个遗物吗[小乖]
2023年06月07日 08点06分
level 11
CosineG 楼主
人称小毛子,但实际水平被爆得渣都不剩的加拿大。主要被诟病点在于地块初始低人一等,改良后才勉强比白板文明多1产,还容易被蛮子捅屁眼。特色改良的纸面数据很好看但是发力也要等到猴年马月。本人对这几点都做出了改进。
加拿大
ua:西部净土
允许在冻土地貌上建造农场。解锁“土木工程”后,即可在冻土丘陵上建造农场。在雪地、冻土、雪地丘陵和冻土丘陵上的所有矿山、伐木场、采石场、冰球场提供的生产力+2,营地、农场、种植园、牧场、冰球场提供的食物+2,战略资源积累速度+100%。这些地貌上的单元格购买费用降低50%。如果首都位于冻土单元格上,则获得1名建造者。
解决了加拿大启动晚的问题。
ui:冰球场 人文主义解锁
+1宜居度;每个相邻的冻土、冻土丘陵、雪地、雪地丘陵单元格提供+1文化值。每与一个娱乐中心区域相邻,+4文化值。解锁“飞行”科技后,文化值可提供旅游业绩。每个城市只能修建1座,+2魅力。
相比原版,首先是发力时间大大提前(虽然人文主义其实也很晚了),再者不必建在白地上,可以建在绿地上蹭白地(或者蹭娱乐),算是不小的加强。
威尔弗里德·劳雷尔
la:和平四颜
无法对城邦宣战或发动突袭战争。无法对加拿大发动突袭战争。与蛮族单位和自由城市作战时+5战斗力。清除蛮族哨站或解放自由城市后奖励1名使者和20点外交支持(标准速度下)。每回合每获得100点 旅游业绩,即可每回合获得1点外交支持。成功完成紧急状况或积分竞赛后+100%外交支持。
解决了加拿大冻土养蛮子的能力。
2023年06月06日 09点06分 8
la和ua写反了吧
2023年06月07日 01点06分
剧院广场人称小冰球场[滑稽]
2023年06月07日 02点06分
@东方头破七分👻 原版安排挺奇怪的,我换了一下,冻土应该对应加拿大文明能力才合理
2023年06月07日 02点06分
从不如白板到略强于白板
2023年06月07日 04点06分
level 11
CosineG 楼主
t6文明,意义不明的玛雅,在女刚果出来之后最后的遮羞布也没了。卡住房实在是毒点,为住房硬敲农场也多是不得已而为之,偏偏这些特性完美符合ai坐无水和乱敲田养猪的特性,再加上晶晶夫人的议程,如果贴脸玛雅属实心肺骤停,在
lz
眼里也算是经典evp贵物了。
玛雅:
ua:玛雅布
在淡水和海岸旁定居时不提供额外住房。每座农场和种植园额外+1住房、+1金币,且每与一座天文台相邻则+1生产力。每有一种奢侈品位于市中心或与市中心相邻,则为该城+1宜居度。
六日夫人
la:穆塔尔忠烈之女
首都6单元格范围内的城市所有产出+10%,且建成时将获得1名建造者。其他城市的所有产出-15%。 首都6单元格范围内的单位+5战斗力,+1移动力。
主要改动在于首都也能吃到加成(参考女刚果)和送建造者,不至于开局卡住房,也方便做灌溉之类的尤里卡。6环内单位加速也有助于快速抢占适合铺城的好地。
2023年06月06日 09点06分 9
玛雅天文台业挺贵物的,作为特色区域感觉还不如原本的学院
2023年06月07日 02点06分
加速算大加强,其实这玩意还一个大问题是坐城点本来就少,来个城邦或者近点ai、山脉、湖泊什么的直接卡死
2023年06月07日 04点06分
不如直接把-15%去掉
2024年02月23日 08点02分
level 11
CosineG 楼主
被女刚果薄纱的不止晶晶夫人,还有可怜的男刚果。本来原版设计男刚果就是对刚果较强的文明能力做出平衡,但女刚果数值怪完全打破了平衡。男刚果曾经的辉煌(康辅遗物流速文胜)记录也被六边形战士女刚果轻松超越。
刚果:
姆本巴·恩津加
la:宗教转换
无法建造圣地区、获得大预言家,或创建宗教。城市内宗教人口的产出翻3倍。每次完成一个姆班赞或剧院广场区域时获得一位(城市主流宗教的)使徒。利用宗教单位首次改变自己创建的城市信仰时,该城市每拥有1点人口,则提供20点文化值(标准速度下)。
缝了个文非斯,主打一个碰瓷式发育,如果邻居是传教意愿很强的文明将会获得不小收益。
2023年06月06日 09点06分 10
level 11
CosineG 楼主
t6文明难兄难弟,爆典无数之马里沙民道德——前期慢,步步慢。造单位减少的锤子在前期是致命的,沙漠的贫瘠更加剧了这一点。为此lz试图在不改动debuff的情况下将马里变得正常些。
马里:
ua:杰利之歌
每个相邻沙漠或沙漠丘陵单元格为市中心提供+1信仰值与+1食物。沙漠丘陵+1生产力。矿山-1生产力,但+4金币,改良资源的矿山额外+1信仰值。可用信仰值购买曼丁哥市场区域和建筑。建造建筑或生产单位时-30%生产力。
沙漠丘陵裸产提到2,已经有一般平原丘陵地块的收益。能用信仰买商业也是让马里能快速吃到折扣。
松迪亚塔·凯塔
la:索格伦
招募伟人和购买平民单位所花费的金币-20%,且这些单位在被购买后可立即行动。市场获得2个著作巨作槽位和+1大作家点数。著作巨作+4金币、+2生产力。
2023年06月06日 09点06分 11
1
2023年06月07日 00点06分
马丽+个能买地基比啥都好用
2023年06月07日 01点06分
马里主要是区域喝奇观敲得太慢了,加个建造者能加速的能力稳稳上T1
2023年06月07日 02点06分
马里已经很强了,他根本不适合种田、飞天,马里的打法是落地坐能敲矿的全沙地或者半绿半沙,拿宗移,想尽办法进黄金,平加拉点左二文化冲雇佣兵,然后利用高额的金钱圈地配合老马砍树出10辆以上战车(越多越好),升级打出一波毁天灭地的马镫,然后继续利用足够的金钱解锁胸甲,前线买n个炮完成征服
2024年03月20日 01点03分
level 11
CosineG 楼主

2023年06月06日 10点06分 12
level 11
CosineG 楼主
淡季文明?
2023年06月06日 11点06分 13
level 11
CosineG 楼主
[阴险]
2023年06月06日 12点06分 14
level 10
你好可怜,发那么多没人看
2023年06月07日 00点06分 15
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