level 6
阿努布雷坎攻略:
血量:
10/25人RAID模式:2,230,000/6,763,325
物理攻击:
10/25人RAID模式:物理攻击,对坦克造成5000/6500左右物理伤害,根据护甲不同上下波动。
狂暴时间:10分钟。
BOSS技能:10/25人
虫群风暴:每60秒左右释放一次,以BOSS为圆心,半径30码内所有人降低人60%/75%的移动速度并且无法攻击和释放魔法。这个范围随着BOSS移动而移动。在虫群风暴中的人还会中一个可叠加的DOT,每两秒造成875-1125/1313-1687左右的自然伤害,当叠加过多。很容易秒杀MT。
穿刺:BOSS会随机对30码内的一个目标释放,这是一个直线范围攻击,对范围内的所有人造成4813 -6187/5688-7312的物理伤害,并且把人击飞到空中,落地时造成摔伤。
召唤尸甲虫:当战斗中有玩家或者NPC死亡出现尸体时,BOSS就会从尸体上召唤出甲虫攻击团队,需要迅速AOE掉。从玩家尸体上会召唤出5 个甲虫,从地穴恶魔尸体上会召唤出10个甲虫
战斗开始的时候BOSS身边会有两个地穴恶魔,从战斗开始后计算会每1分钟刷新一个进入战斗。需要有坦拉住,并击杀。(10人副本开始的时 候BOSS身边没有地穴恶魔,但是开打后会召唤1只,此后每次虫群结束都会召唤1只)
地穴恶魔技能:
顺劈砍:对正面50度的近战范围释放。
腐蚀酸液:可无限叠加的DOT ,每500一跳的自然伤害。
蛛网缠绕:对周围10码内所有人释放,固定在原地的定身效果,无伤害。
战术安排
团队配置:
10人团队
2坦克 3治疗 5DPS
25人团队
2坦克 4-6个治疗 17-19DPS
主坦克拉BOSS,副坦拉2个地穴守卫以及后边刷新的地穴恶魔。2个治疗负责主坦,2个治疗负责团队,1个治疗负责副坦。根据团队装备不同治疗可以适当增DPS优先击杀地穴守卫以及BOSS召唤的尸甲虫,然后再攻击BOSS。
战斗开始,LR把地穴恶魔误导给副坦,MT自己去接BOSS,然后把BOSS固定在初始位置。治疗职业注意给两个坦克加好血,给MT刷血的治疗职业最远距离给MT刷血尽量分散,减少被穿刺的可能。还有就是要远离地穴恶魔避免被蜘蛛网缠绕住。其他DPS集中杀死地穴恶魔,然后再DPS BOSS,记得看插件提示,当快要释放虫群风暴的时候需要提前跑到安全的位置,等待释放虫群风暴以后DPS刷新出来的地穴恶魔。
第一次虫群风暴需要近战DPS提前跑位,不要贪打,因为第一次虫群风暴的释放时间不是固定的,这点需要特别注意。
各个职业需要注意的地方:
坦克:需要明白BOSS释放技能的远离,以及如何应对。这场战斗主要看MT拉BOSS的跑位问题。下边介绍下MT如何跑位。
首先BOSS被定在起始位置,当第一次快要释放虫群风暴的时候,MT要第一时间援护在自己身后靠近房间边缘的LR,这样能保证不中虫群风暴,这名LR需要给MT开豹守加快MT的移动速度。
这里MT要注意跑大圈,不要跑动过快,因为 BOSS始终是走直线的如果离BOSS过远,有可能出现BOSS跑到在一进门的地方身上虫群还没有消失的情况。不过这些问题都不太大,MT万一中了虫群以后虽然不能攻击与开技能,但依然可以吃血。而且虫群的伤害就算叠加10层的伤害也不过才2秒跳1W的自然伤害,这个DOT的持续时间很短只有5秒。
第2次释放虫群用同样的方法跑回BOSS的起始位置。始终保持MT和BOSS在整个房间的右半圈或者左半圈。其他DPS和治疗在房间的另一个半圈中。
MT在拉BOSS的时候,尽量不要离BOSS过远,因为有的时候MT中穿刺以后,在空中的这段时间由于BOSS模型问题,有时会跑到MT身后,然后还要调整BOSS位置很麻烦,站在BOSS最近的距离能有效减少这种情况的出现。
治疗职业:除了3名加T的治疗职业外,其他人注意给全团加血,由于穿刺的问题,全团需要有人照顾血量。还有就是在BOSS释放虫群以后, 必要的时候需要74开无敌上前给MT加血,这个根据情况需要。
DPS职业:优先击杀地穴恶魔,减少治疗方面的压力,能控制的职业多控制地穴恶魔 ,地穴恶魔吃所有控制技能。
10人模式,BOSS开场的时候身边没有小怪,之后会固定时间刷新一个地穴恶魔这点与25人不同。
2010年07月31日 10点07分
4
level 6
黑女巫法琳娜攻略:
血量:
10/25人RAID模式:2,230,000/6,763,325
物理攻击:
10/25人RAID模式:物理攻击,对坦克造成6000/7000左右物理伤害,根据护甲不同上下波动。
狂暴时间:10分钟。
BOSS技能:10/25人
毒液箭雨:随机对4/15个目标释放毒箭造成2625-3375/3375-4125的自然伤害,并留下一个8秒的DOT,每两秒造成1480-1720 /1900-2100 点自然伤害.
火焰之雨:随机对8码范围内 (通常是同一范围内人比较多的地方)造成每秒1850-2150/3700-4300的火焰伤害 。
狂乱:使施法者的攻击速度提高50%,对敌人造成的物理伤害提高150%,持续30分钟。牺牲一个爱慕者可以消除BOSS身上这个技能,并且1分钟内不在释放。
除了BOSS本体,还有6个NPC,分别是4个爱慕者和2个追随者。两种小怪伤害都不高 ,追随者可以上来集火杀死,剩下的4个爱慕者需要留到BOSS狂乱以后让MS控制并用相应技能解除BOSS狂乱。2两种怪的血量大概在85,160左右。(10人模式没有追随者)。
纳克萨玛斯爱慕者
纳克萨玛斯爱慕者,HP=80000/210000。
普通难度下免疫精神控制,英雄难度下则不免疫。
火球:常规攻击法术,对目标造成2k/3k点火焰伤害。
自爆:普通难度专有能力。当纳克萨玛斯崇拜者死亡时,会造成一个10码范围的冲击,若法琳娜正好在范围内,则会使其的自然系能力被封印30秒,并且消除疯狂状态(若未处于疯狂状态,则延迟30秒发作)。
黑寡妇蛛的拥抱:英雄难度专有能力。当被精神控制时可以使用此能力,施展后造成10码范围的冲击,效果和自爆相同。该能力会使崇拜者死亡,且使其余崇拜者在30秒内免疫精神控制。
纳克萨玛斯追随者(10人 模式没有)
纳克萨玛斯追随者,HP=520000。
肉搏攻击造成约2k伤害。
音素爆破:10码半径,沉默范围内的敌人。
冲锋:约35码射程,冲锋某个团队成员造成约6k伤害。
战术安排
团队配置 :
10人团队:
2坦克 2治疗 6DPS
25人 团队:
2坦克 5治疗
其中红色是BOSS的位置,黄点是团队成员(分散展开),绿色点为崇拜者,由右侧青色坦克控制;蓝色点为追随者,拉到左边坦住杀死。
MT拉住BOSS,副坦拉住所有爱慕者。DPS职业迅速秒掉两个追随者,追随者吃所有控制技能,打人伤害很低,不需要特殊的坦克去拉,让盗贼偷袭,74的制裁都可以迅速控制并击杀掉。
当BOSS激怒的时候,需要有控制的牧师去控制爱慕者,并把爱慕者到被激怒的BOSS 旁边释放技能,得以让BOSS解除激怒效果。负责控制的牧师需要提前去控制,大概在10-15秒左右比较合适,提前给自己上盾,增加容错性。
强烈推荐团队在开始集中攻击BOSS之前杀死那两个纳克萨玛斯追随者,而且要快!如果你们安排了一个野性德鲁伊进行坦克工作(借助双重槌击和狂暴下的裂伤顺劈),团队中的狂战和盗贼就可以在这里起到相当大的作用。当他们死亡后,全团队将火力集中到BOSS身上。若这是普通难度,建议团队先将纳克萨玛斯崇拜者们打成残余20%-30%HP的状态以使驱散疯狂状态变得容易。
能解毒的职业要优先给全团中毒的人解毒,最好找个SM专门负责解毒。降低治疗压力。
所有治疗和法系职业注意远离追随者,这个怪会禁魔,避免被禁魔以后无法给坦克和全员刷血的情况出现。
当控制牧师去控制爱慕者的时候其他治疗职业需要注意给牧师加血,避免牧师中火雨死亡。并且所有人员远离牧师,减少BOSS在牧师身边释放火雨的可能性。
所有人员,要第一时间跑出火雨范围降低治疗压力。
10人模式,BOSS身边只有4个膜拜者,当BOSS即将狂暴的时候只需要把爱慕者拉到BOSS身边击杀,就可以接触,这点与上边的25人模式略有不同。
相关成就:
英雄:歇斯底里
在不驱散狂乱状态的情况下,击败纳克萨玛斯的黑女巫法琳娜(英雄难度)。
在英雄难度下如果不驱散狂暴,BOSS的普通攻击力可以高达30000左右,这需要一个装备及其强力的坦克才能完成,而且还需要若干强力的治疗,因为就算是装备全部达到213等级的坦克来说一个狂暴下的BOSS普攻一下,血也会立即见底的所以需要治疗迅速顶满准备吃下一次普攻,同时DPS要迅速解决掉BOSS,这里时间也是关键。
2010年07月31日 10点07分
5
level 6
迈克斯纳:
血量:
10/25人RAID模式:2,230,000/6,763,325
物理攻击:
10/25人RAID模式:物理攻击,对坦克造成5500/6500左右物理伤害,根据护甲不同上下波动。
BOSS技能:10/25人
蛛网裹体: 随机对1/2个目标释放,使目标被蛛网缠绕进入昏迷状态,并每2秒造成2475-3025点自然伤害。直到蛛网裹体被摧毁。
蛛网喷射:对周围所有人释放,造成4秒昏迷并且在4秒中造成1750-250/2188-2812点自然伤害。
毒性震荡:BOSS正面30度范围内的所有人都会受到3500-4500/4550-5850点自然伤害。
死灵之毒:使目标受到的治疗效果降低75%/90%,持续时间30秒。
狂乱:当BOSS的HP降低至30% ,会进入狂暴状态持续到死亡。提高物理伤害100%,提高攻击速度50%,体型增大15%。
召唤小蜘蛛:这个技能是固定的,BOSS会定时召唤出若干小蜘蛛,攻击玩家,伤害不高需要AOE掉 。
战术安排
团队配置:
10人团队:
1坦克 2治疗 7DPS
25人 团队:
1-2坦克 5治疗 19DPS
与BOSS战斗房间很宽阔,在战斗开始前,需要指定几个人专门负责自己的事情。
25人团队,需要有2-3个远程DPS负责攻击被蛛网裹体的玩家。需要1-2名治疗职业专门负责给被蛛网裹体的玩家加血。
剩下的2名治疗职业刷MT的血,当狂暴以后,可以增加到3名。还需要有1名德鲁伊专门负责给MT上HOT和清毒BF,保证MT全程身上都有清毒的BF,尤其在被全体缠绕之前的几秒,这是保证缠绕后MT存活的关键。
关于小蜘蛛的解决办法,这里有两种方法,第一是团队中配备2T,专门负责拉小蜘蛛。还有一种就是通过计时插件,安排FS提前准备,当BOSS一召唤出小蜘蛛以后,释放冰环把小蜘蛛控制在原地,然后迅速AOE掉,两种方法可以根据团队配备不同而选用。
BOSS战开始的时候LR误导给MT,MT在指定地点就位,让BOSS自己去找MT,这样能更好的控制BOSS的位置。MT需要 把BOSS的头背向人群,避免人员中毒液震荡。
正常战斗是需要迅速解决,时间托的越长,越有可能出错。BOSS血前70%可以平稳度过,控制DPS。最好把BOSS血量控制在31-33%左右的时候停手,等BOSS释放蛛网喷射。然后全力输出DPS,30%以后BOSS狂暴,下次蛛网喷射的时候,战士需要开保命技能。
如果DPS疲软,BOSS在狂暴的时候释放了第2个蛛网喷射,MT死亡,2T或者有嘲讽技能的职业需要嘲讽BOSS,保证BOSS头背对人群。因为这个时候BOSS血量不会很多,如果加好嘲讽的职业的血,还是会争取一定时间DPS的。然后就等着LOOT了。
10人模式,BOSS的蛛网裹体1次只对1个玩家释放。相应的减少治疗和打蛛网裹体的人员就可以了。
相关成就:
英雄:蜘蛛区
击败纳克萨玛斯蜘蛛区的首领(英雄难度)。
英雄:蜘蛛克星
在杀死阿努布雷坎之后的20分钟内杀死纳克萨玛斯的迈克斯纳(英雄难度)。
2010年07月31日 10点07分
6
level 6
格罗布鲁斯攻略:
血量:
10/25人RAID模式:2,928,000/9,552,325
物理攻击:
10/25人RAID模式:物理攻击,对坦克造成6000/9000左右物理伤害,根据护甲不同上下波动。
10人RAID技能:
毒云:一团在该地区扩散的毒云,持续时间75秒。每15秒释放一次,对毒云内的任何人员每3秒造成2000点自然伤害。
软泥喷射:对正面所有人员释放造成6300-7700/11875-13125点自然伤害,并从每个被击中的队员身上召唤出一个软泥怪 。
软泥怪:主要是物理攻击,并对身边10码内的人造成每2秒2000点自然伤害。需要副T迅速拉离人群。
变异注射:向目标注射毒素,使其在10秒后的所在位置释放毒云,并成辐射状开始扩散,持续75秒,每20秒释放1次。对在毒云中的人每3秒造成8075-8925点自然伤害。
软泥喷射:对周围所有人造成6000点自然伤害,持续3秒。
狂暴:当战斗开始以后达到12分钟,BOSS释放狂暴,所有伤害提高1000%。
战术安排
团队配置:
10人团队:
2坦克 3治疗 5DPS
25人团队:
2坦克 6治疗 17DPS
绿色点的主坦克拉着紫色点的BOSS在房间中缓慢绕圈,主团队在房间中央,右下角黄色区域(这个区域比较随意,一般位于格罗布鲁斯放下第一团毒云的位置附近,和主坦克拉着BOSS跑的方向相反)是受到变异注射影响的成员释放毒云的区域。
这个BOSS是个来回巡逻的BOSS,开战前MT在台阶下边等候,当BOSS下来以后,自然进入战斗,MT要保证BOSS的头前方没有团员。避免团队中有人中软泥喷射。
MT拉BOSS的时候需要注意,由于BOSS技能毒云的面积会不停的扩散则MT要不停的向后移动,不要踩在毒云的范围内。但同时不要移动过快,看好毒云的范围就可以了,拉着BOSS沿着房间边缘移动。
除了MT以外,其他人员都不要站在BOSS的正前方且要互相分散,减少被召唤出的软泥怪AOE。每当有人被BOSS释放变异注射以后,都要第一时间跑到指定地点释放毒云,然后再跑回来DPS BOSS或者治疗团员。
除了专门治疗MT和FT的治疗外,其他治疗职业要保护好全团的血,这个BOSS治疗压力比较大,需要治疗看好全团的血,当有人中了变异注射以后要,保证队员满血,并最好给该队员一个盾和HOT,保证他的存活。
这里MT也可以同时拉住BOSS和软泥怪,这样的战术有利也有弊,根据自身团队选择是否1个T。
DPS,要优先击杀软泥怪,然后再攻击BOSS。同时法术细节这里最好略微开高一些,以免看不到地上毒圈造成踩中死亡的情况。
10人RAID模式,与25人完全一样。
2010年07月31日 10点07分
10
level 6
格拉斯攻略:
血量:
10/25人RAID模式:2,230,000/6,763,325
物理攻击:
10/25人RAID模式:物理攻击,对坦克造成5000/6500左右物理伤害,根据护甲不同上下波动。
狂暴时间:10分钟。
BOSS技能:10/25人
虫群风暴:每60秒左右释放一次,以BOSS为圆心,半径30码内所有人降低人60%/75%的移动速度并且无法攻击和释放魔法。这个范围随着BOSS移动而移动。在虫群风暴中的人还会中一个可叠加的DOT,每两秒造成875-1125/1313-1687左右的自然伤害,当叠加过多。很容易秒杀MT。
穿刺:BOSS会随机对30码内的一个目标释放,这是一个直线范围攻击,对范围内的所有人造成4813 -6187/5688-7312的物理伤害,并且把人击飞到空中,落地时造成摔伤。
召唤尸甲虫:当战斗中有玩家或者NPC死亡出现尸体时,BOSS就会从尸体上召唤出甲虫攻击团队,需要迅速AOE掉。从玩家尸体上会召唤出5 个甲虫,从地穴恶魔尸体上会召唤出10个甲虫
战斗开始的时候BOSS身边会有两个地穴恶魔,从战斗开始后计算会每1分钟刷新一个进入战斗。需要有坦拉住,并击杀。(10人副本开始的时 候BOSS身边没有地穴恶魔,但是开打后会召唤1只,此后每次虫群结束都会召唤1只)
地穴恶魔技能:
顺劈砍:对正面50度的近战范围释放。
腐蚀酸液:可无限叠加的DOT ,每500一跳的自然伤害。
蛛网缠绕:对周围10码内所有人释放,固定在原地的定身效果,无伤害。
战术安排
团队配置:
10人团队
2坦克 3治疗 5DPS
25人团队
2坦克 4-6个治疗 17-19DPS
主坦克拉BOSS,副坦拉2个地穴守卫以及后边刷新的地穴恶魔。2个治疗负责主坦,2个治疗负责团队,1个治疗负责副坦。根据团队装备不同治疗可以适当增DPS优先击杀地穴守卫以及BOSS召唤的尸甲虫,然后再攻击BOSS。
战斗开始,LR把地穴恶魔误导给副坦,MT自己去接BOSS,然后把BOSS固定在初始位置。治疗职业注意给两个坦克加好血,给MT刷血的治疗职业最远距离给MT刷血尽量分散,减少被穿刺的可能。还有就是要远离地穴恶魔避免被蜘蛛网缠绕住。其他DPS集中杀死地穴恶魔,然后再DPS BOSS,记得看插件提示,当快要释放虫群风暴的时候需要提前跑到安全的位置,等待释放虫群风暴以后DPS刷新出来的地穴恶魔。
第一次虫群风暴需要近战DPS提前跑位,不要贪打,因为第一次虫群风暴的释放时间不是固定的,这点需要特别注意。
各个职业需要注意的地方:
坦克:需要明白BOSS释放技能的远离,以及如何应对。这场战斗主要看MT拉BOSS的跑位问题。下边介绍下MT如何跑位。
首先BOSS被定在起始位置,当第一次快要释放虫群风暴的时候,MT要第一时间援护在自己身后靠近房间边缘的LR,这样能保证不中虫群风暴,这名LR需要给MT开豹守加快MT的移动速度。
这里MT要注意跑大圈,不要跑动过快,因为 BOSS始终是走直线的如果离BOSS过远,有可能出现BOSS跑到在一进门的地方身上虫群还没有消失的情况。不过这些问题都不太大,MT万一中了虫群以后虽然不能攻击与开技能,但依然可以吃血。而且虫群的伤害就算叠加10层的伤害也不过才2秒跳1W的自然伤害,这个DOT的持续时间很短只有5秒。
第2次释放虫群用同样的方法跑回BOSS的起始位置。始终保持MT和BOSS在整个房间的右半圈或者左半圈。其他DPS和治疗在房间的另一个半圈中。
MT在拉BOSS的时候,尽量不要离BOSS过远,因为有的时候MT中穿刺以后,在空中的这段时间由于BOSS模型问题,有时会跑到MT身后,然后还要调整BOSS位置很麻烦,站在BOSS最近的距离能有效减少这种情况的出现。
治疗职业:除了3名加T的治疗职业外,其他人注意给全团加血,由于穿刺的问题,全团需要有人照顾血量。还有就是在BOSS释放虫群以后, 必要的时候需要74开无敌上前给MT加血,这个根据情况需要。
DPS职业:优先击杀地穴恶魔,减少治疗方面的压力,能控制的职业多控制地穴恶魔 ,地穴恶魔吃所有控制技能。
10人模式,BOSS开场的时候身边没有小怪,之后会固定时间刷新一个地穴恶魔这点与25人不同。
2010年07月31日 10点07分
12
level 6
塔迪乌斯攻略:
血量:
10/25人RAID模式:3,850,000/30,400,100
物理攻击:
10/25人RAID模式:物理攻击,对坦克造成6000/10000左右物理伤害,根据护甲不同上下波动。
BOSS带了两个小弟,当全部击杀以后,BOSS本体才激活。两个小弟的血量都在800,000左右,其中斯塔拉格是物理属性,有几率提升攻速200%,不可驱散;费尔登是法术属性,有3500伤害的AOE,15秒一次。因此建议左边斯塔拉格处一个治疗,而费尔登安排两个治疗。战斗中把两名坦克间歇性的呼唤位置,并继承之前的仇恨,需要治疗及时转换目标。另外如果两个小弟死亡时间相差太多,就会满血复活。
闪电球:对目标造成17500 - 22500点自然伤害。(只有当BOSS近战范围内没有人员时,随机对队员释放。)
闪电链:向敌人射出一支闪电箭,这支闪电箭会在击中目标后继续攻击它周围最近的敌人,最多可攻击5/8个目标,每次击中都会造成更高的自然伤害。基础伤害为3600-4400/6938-8062点自然伤害。
极性转化:对周围所有玩家设置一个负极效应或者正极效应(均匀分布)。每5秒侦测一次,与身边玩家拥有同级效应的玩家可获得一个造成的伤害提高的BF,该BF可叠加。与身边玩家拥有不同级效应的玩家将对周围其他队员以及其他队员同时向该玩家造成2000/3500点自然伤害。这个BF每30秒释放一次。
狂暴:6分钟狂暴,伤害提高1000%。
战术安排
团队配置:
10人团队:
2坦克 3治疗 5DPS
25人团队:
2坦克 5治疗 18DPS
不管是10人还是25人,在BOSS战之前都要先杀掉两个台阶上的小怪。由于小怪需要同时死亡,所以人员要分成两队来各自击杀。通常右边是物理近战组,左边是法系远程职业。两个小怪需要尽量同时杀死,如果一个死亡过长会重新复活。
当两个小弟死亡以后,所有人跳到对面台子上,这里需要注意下,不要不小心跳到下边的绿水里,如果万一失足,需要尽快跑上来,从新跳到BOSS的台子上进入战斗。
当离近BOSS以后BOSS会激活,这时有10秒左右给大家站位。(这里用的是4点站位)
BOSS战开始以后,需要等MT拉稳仇恨再DPS,否则OT不是闹着玩的。尤其是在叠加多层BF以后,技能暴击了,一定要注意停手。或者看仇恨插件再继续。
每当极性转换的时候,需要精神高度集中,在开打前要弄明白,自身BF变换以后根据自己的站位该如何去跑,是必须的。
下边具体介绍下4点跑位的方法:
每次极性转换的时候全团正负电荷的人数是平分的(25人有一边是13人),所以不管怎么跑全员始终是平分在矩形对角线的两个点上。每个参加战斗的人要牢记开战前默认的4个点分别代表的哪种电荷位置。
用下面小图的标记来分就是右边前后两点是正极,左边两点是负极。每次即将释放极性转换的时候,所有人都要注意即将变换后的电荷,如果是和之前本身同级的电荷,比如原来是负极,现在还是负极,那么就从图中负极跑到负极的位置,也就是俗称的前后跑。如果和之前本身不同级的电荷,比如原来是负极,转换后变为了正极,那么就从图中负极跑到正极的位置,也就是俗称的左右跑。但不管怎么跑都不要横穿矩形中心位置,跑对角线的位置,这个是万万不能的。
MT也要严格遵守这个路线,始终与同级人员站在一点上。还有跑位的时候一定要沿着边缘跑,减少转换以后因距离过近或者有人跑慢了而造成伤害。
以下是4点站位的图示,方便大家参考,感谢texnician提供的图片。
为了更直观,本人从新绘制了一个副针对4点跑位的图,图中是第一次极性转换到第三次极性装换的全过程,之后继续沿用图中的顺序直到BOSS倒下,这里补充一点就是MT的极性是随机的不一定是图中第2次和第3次的顺序,MT要理解如果要是其他电荷该如何跑位。
10人RAID模式,BOSS技能一样,极性BF叠加要少。而且BOSS血量也大幅减少。
相关成就:
英雄:点击!
在无人触发正负极接触放电的情况下,击败纳克萨玛斯的塔迪乌斯(英雄难度)。
英雄:做减法
以少于21人的阵容击败纳克萨玛斯的塔迪乌斯(英雄难度)。
英雄:憎恶区
击败纳克萨玛斯憎恶的首领(英雄难度)。
2010年07月31日 11点07分
13