level 1
差一点醒
楼主
一个成熟的vr必须具备5个阶段的性能
第一阶段,
如果你上厕所忘了带手机,你会感到不正常,近视眼出门忘了带眼镜,无法接受。
这就是随身科技产品成熟化以后的表现,是所有产品的发展方向。
vr要想成功,就要以近视眼镜为竞争对手,因为这二者定位冲突,带眼镜就不能带vr,带vr就不能带眼镜,只能二选一。
要打败近视眼镜,至少需要做到3点,
1-通过两个4k摄像头组拍摄高清画面,在双眼前通过镜头组播放给眼睛,这个过程进行屈光矫正,弱光增强等等。
2-平衡舒适的佩戴体验,佩戴感受随时间加长逐渐无感。而不是越来越不舒服。
3-至少16小时续航时间,400度以上近视用户如果无法保证续航时间,就一定要准备一副眼镜作为备份。
当vr做到以上三点,就算是入门了,接下来进入第二阶段,
完整生态移植,与其从零开始创造应用生态不如复制粘贴。
在第一阶段实现vr视觉替代后,在vr画面中添加第二图层—— 一个开始按钮,
点击开始按钮后在vr3d的视觉下开启一个2d的窗口,呈现arm硬件与安卓系统搭档下的完整软件生态。
比如拍照发个微信,高德导个航,边走路边刷抖音,完美平替手机,出门不用带手机了。
接下来就是第三阶段了,
提升多任务并行应用的能力,安卓与arm的组合是以小屏设备为基础开发的,主张单任务处理,安卓手机同时开启多个任务时后台任务会被暂停,大部分机能都让给前台程序,而x86平台性能高屏幕大,可以同时在一块屏幕上处理多个任务,而vr设备拥有比x86桌面机还大得多的画面,需要比x86平台还多的并行任务处理能力,这没有捷径,只能堆硬件。
接下来就是第四阶段
在安卓2d生态下针对vr硬件进行3d化功能开发,
案例1,一个用户在旅游时将自己vr双摄像头拍摄的画面存储下来,通过微信朋友圈分享,其他用户没有vr就只能看到2d版视频和图片,vr用户可以通过自己的vr内置微信看到别人双眼看到的3d画面。
案例2,一个主播将vr放在桌上,vr双摄像头对着自己,开启vr直播,其他用户通过vr打开直播平台观看3d直播。
案例3,一个公司领导在vr里将同事拉到微信群开启vr会议。
案例4,直播平台开启vr直播,在3d空间内直播现场足球比赛,观众可以在直播间内通过公共频道字幕交流,也可以跟好朋友一起建立小群语音交流。
做到上面4个阶段,已经可以把vr当作是生活的一部分了,基本完美替代眼镜,手机,平板,手表,耳机等随身设备。其效果与当年iPhone整合其他数码产品类似。
接下来就是第五阶段
vr是可移动设备,使用电池供电,限制了其性能,也就闲置了其应用范围和深度,要想打破瓶颈,就只能利用串流协同其他设备,用高性能桌面arm计算渲染模块扩展性能,通过60ghz-WiFi高速串流,让用户体验更多对性能有要求的应用。
现在的vr设备明显误入歧途了,动不动就是vr游戏,除了游戏就是游戏,vr硬件与软件的开发都完全背离了用户,用户想要的vr给不了,vr带来的,用户不稀罕,一台又一台vr在架子上落灰,厂家仍然我行我素死不悔改。
2023年06月04日 10点06分
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第一阶段,
如果你上厕所忘了带手机,你会感到不正常,近视眼出门忘了带眼镜,无法接受。
这就是随身科技产品成熟化以后的表现,是所有产品的发展方向。
vr要想成功,就要以近视眼镜为竞争对手,因为这二者定位冲突,带眼镜就不能带vr,带vr就不能带眼镜,只能二选一。
要打败近视眼镜,至少需要做到3点,
1-通过两个4k摄像头组拍摄高清画面,在双眼前通过镜头组播放给眼睛,这个过程进行屈光矫正,弱光增强等等。
2-平衡舒适的佩戴体验,佩戴感受随时间加长逐渐无感。而不是越来越不舒服。
3-至少16小时续航时间,400度以上近视用户如果无法保证续航时间,就一定要准备一副眼镜作为备份。
当vr做到以上三点,就算是入门了,接下来进入第二阶段,
完整生态移植,与其从零开始创造应用生态不如复制粘贴。
在第一阶段实现vr视觉替代后,在vr画面中添加第二图层—— 一个开始按钮,
点击开始按钮后在vr3d的视觉下开启一个2d的窗口,呈现arm硬件与安卓系统搭档下的完整软件生态。
比如拍照发个微信,高德导个航,边走路边刷抖音,完美平替手机,出门不用带手机了。
接下来就是第三阶段了,
提升多任务并行应用的能力,安卓与arm的组合是以小屏设备为基础开发的,主张单任务处理,安卓手机同时开启多个任务时后台任务会被暂停,大部分机能都让给前台程序,而x86平台性能高屏幕大,可以同时在一块屏幕上处理多个任务,而vr设备拥有比x86桌面机还大得多的画面,需要比x86平台还多的并行任务处理能力,这没有捷径,只能堆硬件。
接下来就是第四阶段
在安卓2d生态下针对vr硬件进行3d化功能开发,
案例1,一个用户在旅游时将自己vr双摄像头拍摄的画面存储下来,通过微信朋友圈分享,其他用户没有vr就只能看到2d版视频和图片,vr用户可以通过自己的vr内置微信看到别人双眼看到的3d画面。
案例2,一个主播将vr放在桌上,vr双摄像头对着自己,开启vr直播,其他用户通过vr打开直播平台观看3d直播。
案例3,一个公司领导在vr里将同事拉到微信群开启vr会议。
案例4,直播平台开启vr直播,在3d空间内直播现场足球比赛,观众可以在直播间内通过公共频道字幕交流,也可以跟好朋友一起建立小群语音交流。
做到上面4个阶段,已经可以把vr当作是生活的一部分了,基本完美替代眼镜,手机,平板,手表,耳机等随身设备。其效果与当年iPhone整合其他数码产品类似。
接下来就是第五阶段
vr是可移动设备,使用电池供电,限制了其性能,也就闲置了其应用范围和深度,要想打破瓶颈,就只能利用串流协同其他设备,用高性能桌面arm计算渲染模块扩展性能,通过60ghz-WiFi高速串流,让用户体验更多对性能有要求的应用。
现在的vr设备明显误入歧途了,动不动就是vr游戏,除了游戏就是游戏,vr硬件与软件的开发都完全背离了用户,用户想要的vr给不了,vr带来的,用户不稀罕,一台又一台vr在架子上落灰,厂家仍然我行我素死不悔改。