玩了几天的攻略和实用技巧总结
重返未来1999吧
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level 7
李墨明 楼主
1. 氪了小千,box没有大c[汗]目前剧情困难全全通,梦游深眠区5层。下周可以全通
2. 新手前期主推剧情,中间卡住的时候推资源本,然后继续推主线。基本在洞二左右能把主线推完,之后基本就是刷资源养成角色和推梦游本科。
3. 目前(洞二,共鸣五)几个六星的使用感受。
苏富比(塑造3): 还行,主要靠大招爆发,一般当辅c和奶位。
槲寄生(塑造3): 很强,一个穿透群伤,两个控,很多关都是靠她帮我过的,关键时刻的控制是可以救命的,单boss基本可以连控很多回合。
兔毛: 也是奶和副c的定位,大招有控,目前体验比苏富比好,但我预计洞三苏富比体验会比兔毛好不少。
远旅: buff技能很强,靠关键时刻缄默和断对面大招在逆风环境高难度本有很好的就业空间。洞三提升也非常大。
星梯: 勉强主c,但被动要跳回合,输出上限和频率都不太符合主c的定位。大招可以提供闪避也算一个比较好的机制。得看看洞三输出能不能还有质变,有待考察的c位。
一些实用技巧:
1. 起手固定发牌,每个角色的两张牌以及再发一次第一张牌,所以第一张牌是哪张拍,这是可以凹的,比如凹特定角色或者特定牌
2. 左手边尽量留一星牌,有自动合成的可能性。回合消耗的牌多,发牌就多,意味着有更多可能自动合牌提供大招能量点。
3. 顺序问题,比如苏富比的现实伤害会打断槲寄生的石化,星梯大招提供闪避之后行动会失去闪避状态
4. 角色的无用卡不用打出去,把中间的有用卡打出去之后让它们自动合成,然后可以留着用25能量换牌。
2023年06月04日 09点06分 1
level 7
李墨明 楼主
然后说下我对这个游戏的看法,先叠个甲[乖]
游戏的画风音乐设计都用心,游戏性我觉得没有很差,但运营和策划拖后腿。比较想吐槽的是这游戏的养成系统和
氪金
体验。
2023年06月04日 10点06分 2
level 7
李墨明 楼主
首先是养成问题。目前的资源获取渠道看,角色养成周期长,养成系统简单且区分度小。氪金的消耗渠道主要是抽卡以及一些资源礼包,而第一个up池是前期乏力的角色…虽然我很喜欢sfb,但是前期真的很刮,我在普池捞了一堆辅助回来,一直刮完了剧情。氪金的提升大概体现在了抽到了角色以及养成资源前期会多一点,这在我玩过的各种游戏里都是体验比较扣的…
拿同类游戏参考,一般养成类会有比较多样的子系统(比如yys的御魂,某的遗器),每个子系统都是比较扁平的,也就是玩家投入能短期看到收益,形成持续正反馈。
1999的角色培养,首先,塑造(命座),单纯是个数值怪,很没塑造欲望。武器,目前只能按部就班的刷出来(有人算过大概半个月出一个,且永久限购1)。共鸣,就是刷材料然后大家抄下作业。剩下的等级就是拿体力刷刷刷了。
可以看出养成体系很朴素,一没有氪金点,二养成角色没有区分度,后面大家角色数值连小数点后面可以都一样。对我来说没影响,但我不知道这游戏这么搞下去还能活多久…
2023年06月04日 10点06分 3
level 7
李墨明 楼主
再展开说说氪金点,我氪度小千,一般首充双倍都会氪,有好的礼包也买了。但这个游戏,最神奇的一点,我作为玩家居然能想不通我氪了能干些啥?
角色,up池抽出来了,塑造提升不明显。普池里捞不到主c也不想再抽了。
别的地方,全都是靠堆时间和体力就能拉满的,所以真没啥氪的必要,氪了体验也不会提升多少。
我自己的感受是这个游戏可以当做一个单机无内购游戏来玩,当个副游养着就行。
2023年06月04日 10点06分 4
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