问一个关于误触的判定问题
dynamix吧
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level 8
Cyanine256 楼主
刚刚看到一位吧友问点缝的判定,产生了联想[阴险]
我们知道点击判定重合处(包括点缝)可以单指打双押(正正/正侧/同侧),又知道dy有防糊让你无法馅蜜,比如你用点缝的方式单指打vengeance的伪双押只会接中一个。但在Soul Army这种容易误触的曲子中,误触产生的原因是点侧面的键点到了与正面判定区重合的地方,导致正面的键红了,也就是说它认为你用单点打了两个不同时的note,并且一同判定(把打早的判红)。这种误触是否与防糊机制相矛盾?
2023年06月02日 15点06分 1
吧务
level 14
这个我觉得不矛盾,毕竟这种情况又不是非得盯着那几个位置打。这种有明显解决方案的我觉得应该不算。(大概,欢迎补充)
2023年06月03日 16点06分 2
level 13
這是因為三個面是分開判定的,要是你按到了兩個面的判定重合區,它會正側都給你跑一次判定流程
但是實測左/右下角有判定盲區,所以正面寫得太邊的鍵是很難打的
2023年06月03日 17点06分 3
1