【疑难杂症求助】Unity中停止移动鼠标后会有一瞬间的卡顿!
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level 2
半只狗🐶 楼主
目前发现的问题是,不论是在editor还是runtime阶段甚至打包出来,都存在一个问题就是,移动鼠标的时候不会有任何卡顿,但是就是在停止移动鼠标的一瞬间就会卡顿,我看profile里的CPUusage,是editorloop在那一瞬间会有很高几百ms的占用,很奇怪,但是打包出来还是会卡顿,目前怀疑是unity版本的问题,我现在的版本是2021.3,其次是某个插件的问题,但是我新开一个项目在空场景移动也会有停止移动鼠标之后就会卡顿的现象。从来没有碰到过这个问题,不知道有没有大佬知道是什么情况的[泪]
2023年06月02日 05点06分 1
level 2
半只狗🐶 楼主
设备是R9000p,配置是5800h和3060laptop,应该不是我设备的问题
2023年06月02日 05点06分 2
level 8
卡顿一般是有执行时间长的逻辑
如果空场景都会出现的话 可以试试升到2022 而且2022的lts要出来了 而且2022相对2021改动的地方还是很多的
2023年06月02日 09点06分 3
现在就等2022上hub更新了,虽然不是什么阻碍开发的恶性bug,但是还是很恶心[喝酒]
2023年06月02日 11点06分
@半只狗🐶 确实 我2021现在一升级rider的插件就编译器报错 非常蛋疼
2023年06月02日 11点06分
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